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现在看来,任系主机所有这些噱头功能哪些是成功的?

成功的定义当然是比销量了,要不然哪怕再冷门的硬件同样有消费者


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wii算很不不错了
配合wii fit



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NGC之后地狱就痛定思痛了

拼机能就是死路一条

这些噱头功能你说如果完全没价值

另外两家为什么抄得欢呢?


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说双屏没用的,没双屏哪里来这么流畅的触摸体验,如果只有一个屏幕,又要看屏幕里的游戏体验,又要在这块屏幕上戳来戳去.....参考PSV目前游戏的触摸体验部分。。。。。。

就是有了上屏游戏,下屏分担了触摸的部分,触摸才会这么好用和成功的
本帖最近评分记录
  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-12 18:16

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双屏任何时候都有用~~

现在就希望wiiu的pad能支持3d呃~~

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2013-7-12 16:05 发表
说双屏没用的,没双屏哪里来这么流畅的触摸体验,如果只有一个屏幕,又要看屏幕里的游戏体验,又要在这块屏幕上戳来戳去.....参考PSV目前游戏的触摸体验部分。。。。。。

就是有了上屏游戏,下屏分担了触摸的部分,触摸才会这么好用和成功的
放屁,最成功的触摸就是要在同一块屏幕上触摸,现在的智能手机和平板就是靠这个成功的。ds只有少数真正成功的触摸游戏,同样也是下屏为主屏。

上屏为主,主要按键操作。下屏显示地图和附带一些触摸小功能属于基本应用而已,根本体现不了触摸的优势。

最恶心的就是上屏是主屏,居然主要靠下屏触摸操作,最典型的例子就是3ds的猫狗,简直就是脱裤子放屁。

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posted by wap, platform: iPhone

除gamepad有待观察,毕竟第一年,游戏没跟上,其他都是成功的

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-7-12 14:01 发表
怎么定义成功 销量还是你能玩到的游戏?
索青觉得谁成功,谁就是成功

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-7-12 17:23 发表
posted by wap, platform: Android

放屁,最成功的触摸就是要在同一块屏幕上触摸,现在的智能手机和平板就是靠这个成功的。ds只有少数真正成功的触摸游戏,同样也是下屏为主屏。

上屏为主,主要按键操作。下屏显 ...
放屁,只有一个屏幕,又要按键又要触摸,参考PSV,走好

双屏和触摸运用的好游戏,参见国民女朋友

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楼主没列全,我来补充:任天堂主机所有这些噱头功能哪些是成功的?
1、十字键
2、xyab四键式
3、LR键
4、头戴式3d
5、遥感
6、震动
7、无线手柄
8、体感
9、平衡板
10、双屏
11、触摸屏
12、裸眼3d
13、gamepad

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2013-7-12 20:41 编辑 ]

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posted by wap, platform: HTC (One CDMA)

很简单
看主机销量一目了然

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-7-12 17:23 发表
posted by wap, platform: Android

放屁,最成功的触摸就是要在同一块屏幕上触摸,现在的智能手机和平板就是靠这个成功的。ds只有少数真正成功的触摸游戏,同样也是下屏为主屏。

上屏为主,主要按键操作。下屏显 ...
放屁 手机平板不是靠触摸成功 只是只能触摸操作罢了

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

从drpg的角度,不能即时显示地图的冬宫可比不上画地图的世界树迷宫

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