» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 怪物猎人和黑暗之魂到底是ACT还是RPG?

引用:
原帖由 foxhounds 于 2013-7-19 11:48 AM 发表

黑暗之魂/怪物猎人 和 忍龙/鬼泣  最大的区别就是,真实系和科幻系的区别。各有优点。

魂系列从来没有那种打什么怪要什么防具或者拿什么武器才能对怪造成伤害的设定。

不死院恶魔作为黑魂中的第一个BOSS,你 ...
剑柄是不是游戏开始标配的唯一武器?玩家要使用剑柄对付第一个敌人?这还不算要拿XX武器才能对付XX怪啊...
NG系列唯一遗憾是NGB没过狂战士试练场,这让我觉得羞耻。但是打不过黑魂第一个怪我没有觉得有什么好羞耻的,更不会对自己是高手或者菜鸟有啥疑问,我就一简单粗暴的动作游戏爱好者罢了。
至于顶楼说的魂系列和MH系列到底算不算弱智ACT,我不予置评因为自己玩不进去,我就说了这类型不是我的菜罢了。印象中的弱智ACT系列就割草系列了。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2013-7-19 12:36 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2013-7-19 12:31 发表
剑柄是不是游戏开始标配的唯一武器?玩家要使用剑柄对付第一个敌人?这还不算要拿XX武器才能对付XX怪啊...
NG系列唯一遗憾是NGB没过狂战士试练场,这让我觉得羞耻。但是打不过黑魂第一个怪我没有觉得有什么好羞耻的,更不会对自己是高手或者菜鸟有啥疑问,我就一简单粗暴的动作游戏爱好者罢了。
至于顶楼说的魂系列和MH系列到底算不算弱智ACT,我不予置评因为自己玩不进去,我就说了这类型不是我的菜罢了。印象中的弱智ACT系列就割草系列了。

所以我说你玩忍龙习惯了 先入为主
龙隼一把龙剑可以打穿游戏

黑魂第一次碰大屁股可以往左侧的小门跑啊,接下来你可以拿到真正意义上的第一把武器,用这把武器通关也能实现,不是很困难的事。

前面有人就说了  忍龙的经验不适用于黑魂



TOP

posted by wap, platform: Firefox

狂战士试练场我也没过,而且是真心觉得绝望的一个地方,棒槌怪再怎么费劲还能磨过去,这狂战士只有满场逃命的份儿……

魂我也玩不下去,不过原因倒不是觉得动作弱智,而是死了重来经验值全无,我耐心很好的人都玩的崩溃了。

至于说忍龙是吸魂无双,那就看你怎么打咯,你可以玩菜刀流,也可以一路吸魂,而且NGB里留魂也是要技巧的啊。


TOP

引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-7-19 12:31 发表


剑柄是不是游戏开始标配的唯一武器?玩家要使用剑柄对付第一个敌人?这还不算要拿XX武器才能对付XX怪啊...
NG系列唯一遗憾是NGB没过狂战士试练场,这让我觉得羞耻。但是打不过黑魂第一个怪我没有觉得有什么好羞 ...
...谁告诉你第一个怪是让你打的???
地上的新手教程清清楚楚写着“跑”,你自己不看能怪谁?

TOP

任地狱说马里奥也叫ACT, 你说弱智不弱智?

TOP

通关MH还需要天赋加成的人,天赋是“屏蔽自身疾病”然后其实是患有脑体不协调恶症的残疾人吗? :D

TOP

个人认为没有什么所谓的弱智游戏
但弱智饭肯定是有的

TOP

照楼主的说法,只要是对电脑的游戏都是弱智ACT不是吗?
有哪个对电脑的ACT不是熟练就能过了,至少我是没碰到过
好玩不好,适不适合自己倒是真的因人而异…

真的要玩你所谓的,不弱智动作游戏
其实可以考虑格斗游戏和是有竞技要素的一些游戏
虽然这些类型都被单独分了出来
但总的来说其实也是根源与ACT
手熟,操作熟练是基本,后面玩起来就真要动脑了

TOP

第一个BOSS很好打,第一次遇到自己就感觉应该跑,第二次遇到,试了几次就过了。
我放弃黑暗之魂的原因是打普通骷髅兵死两次,第一次的魂丢了,感觉很没劲。
我能承受打BOSS死多次,研究打法,但接受不了打杂兵还举步维艰,太没有成就感了。我的理解打游戏就是找自信,现实已经很艰难了,为什么游戏中还要那么累。

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-7-19 12:14 发表
差不多可以这么说,不然猛汗在日本也不会这么火
当然稍微追求点无伤最速和超高难度任务之类的就是是另外一回事了

但是鬼泣忍龙这种不需要经验积累关卡熟悉和练技巧习?
我觉得只能说鬼泣忍龙的经验无法应用到魂和猛汗这种方面而已

只是原文太过强调“高手、天赋”这种概念让人觉得自大又讨厌就是了
经验积累和套路僵化是2码事,鬼泣忍龙你可以打得很龟、很保守,但要打华丽度,靠的还是反映,有些招数的衔接变化看的就是那零点几秒的本能反映,至少鬼泣和忍龙中体会到相当多的不同战术打法,MH之类的有么?

TOP

引用:
原帖由 joachim 于 2013-7-19 14:26 发表



经验积累和套路僵化是2码事,鬼泣忍龙你可以打得很龟、很保守,但要打华丽度,靠的还是反映,有些招数的衔接变化看的就是那零点几秒的本能反映,至少鬼泣和忍龙中体会到相当多的不同战术打法,MH之类的有么?
你都不玩,给你说还不是不懂

TOP

引用:
原帖由 ayxgaly 于 2013-7-19 14:18 发表
第一个BOSS很好打,第一次遇到自己就感觉应该跑,第二次遇到,试了几次就过了。
我放弃黑暗之魂的原因是打普通骷髅兵死两次,第一次的魂丢了,感觉很没劲。
我能承受打BOSS死多次,研究打法,但接受不了打杂兵还举 ...
其实你走错路了…
骷髅那里只是让你拿几件武器,只要死几次把墓地搜刮完就可以走人了。
在墓地拿到枪后,接下来你该去的地方,不死人的城镇里的骷髅全是两枪一个,而且可以一边举盾一边攻击…
另外即使是墓地里的骷髅也有推悬崖,或者选高敏职业绕背后戳的各种打法…我也是自己一个人闷头在墓地把骷髅全刷完了,才知道自己走错路了…

[ 本帖最后由 ishiizu 于 2013-7-19 15:12 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: GALAXY S
引用:
原帖由 @joachim  于 2013-7-19 14:26 发表
经验积累和套路僵化是2码事,鬼泣忍龙你可以打得很龟、很保守,但要打华丽度,靠的还是反映,有些招数的衔接变化看的就是那零点几秒的本能反映,至少鬼泣和忍龙中体会到相当多的不同战术打法,MH之类的有么?
你要是说零点几秒的反应时间内输入指令从而打得更快的话,mh还真有。mh3g回避有0.2秒的无敌时间,通过技能能加到0.4秒。高手可以利用这点时间粘着怪打而不用防御或者躲避。

TOP

引用:
原帖由 noxyz 于 2013-7-19 15:09 发表
posted by wap, platform: GALAXY S

你要是说零点几秒的反应时间内输入指令从而打得更快的话,mh还真有。mh3g回避有0.2秒的无敌时间,通过技能能加到0.4秒。高手可以利用这点时间粘着怪打而不用防御或者躲避。
记得这里以前有个家伙看了视频
得出怪物判定太差的结论,看的还是3G的视频
还说,整个游戏只需要粘着怪戳戳戳,怪就死了

怪物猎人你可以打的很龟,很保守
也可以打的很华丽,不过不玩的人看不懂

TOP

引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-7-19 10:28 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

我觉得说得很有道理。黑暗之魂我遇到第一个大屁股恶魔打了几下就不想玩了,怪的攻击模式很简单,就是血厚,或者我可以轻易打过去,但这种耗半小时打一个怪的节奏不是我的 ...
其实是篮球和足球的区别

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博