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[其他] 喷了,黑楼4里那某个太空站不科学啊

引用:
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-21 15:29 发表


死亡空间就凭它那明显玄幻式的核心设定,怎么能叫硬科幻
就算考虑到二代之后可能暗中修改了设定,由于死亡空间要解释为毛方尖塔有那种力量,为毛人会变成怪物,实在是没法硬起来。

其实我觉得,对于“世界观 ...
优秀的剧情形FPS是代入感极强烈的游戏
而且造就一种错觉,你本人玩的时候会觉得游戏大致上可信,换到第三视点时会觉得游戏大致上不可信
所以HALO还有COD的141特战队这些玩起来让人很有追情节的兴趣
事后仔细一想会觉得1个人或者3-4个人日翻好多军团不可信

这些是次要了,还是不要出现硬伤就好了,一出现致命硬伤整个就不可信了。。。

就像高达里经常有不穿防护服在宇宙空间出现的各种神棍


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-7-21 00:00 发表
次世代游戏感觉设定比较硬科幻的游戏我觉得就是死亡空间,尤其一代,浓浓的硬科幻味,感觉真好。

质量效应如果多读读设定,一些设定还是挺硬的,不过游戏中表现并不算很硬。

至于光环么,各种资料里也有不少硬 ...
死亡空间是气氛硬派,设定什么的一点都不硬



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posted by wap, platform: iPhone

星战设定也有很硬派的部分,但也不能算硬科幻


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引用:
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-21 15:29 发表


死亡空间就凭它那明显玄幻式的核心设定,怎么能叫硬科幻
就算考虑到二代之后可能暗中修改了设定,由于死亡空间要解释为毛方尖塔有那种力量,为毛人会变成怪物,实在是没法硬起来。

其实我觉得,对于“世界观 ...
看看死亡空间1里的石村号的架构设计,以及里面各种大设备的设定,比如说裂解装置。

还有人物在真空下的动作和声音,各种武器的表现,我觉得比质量效应和光环在这些方面表现要更严谨一些。

加上文档描述,虽然不能跟小说那种可以用很硬的文字描述相比,但就看这些设备,这个飞船,这些效果,让我感觉死亡空间1在游戏里已经算是非常硬的了。

至于神印和怪物,这部分是神棍了,不过不可否认游戏其他地方的细节表现还是蛮细致的。

神印这玩意类似于2001太空奥德赛的黑石,用来描述一种极其牛逼,远超人类理解力的力量,为了写故事出续作很多游戏都引入了这种神棍设定持续骗钱(比如说刺客信条中的伊甸的苹果,比如光环中的先驱和洪魔设定),已经习以为常了。

孤岛危机系列其实也有蛮硬的地方,不过一到背景设定就软了,一样的道理。

近两年玩过的游戏里,设定感觉很硬的游戏也就是杀出重围人类革命这种了...portal某种意义上也算吧,不过再硬的游戏里面照样有些蛮软的东西。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-7-22 00:17 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy S II

咕噜兽不可爱'没啥意思了,每次玩国语版听到他们大呼小叫逃开我就不忍开枪,基本都是一枪托咔嚓~
唯一觉得咕噜兽不可爱但不会不习惯的是哈咯战争,咕噜小队升级后还是很强的。可惜这rts没有2代,玩法也不是制作者那传统帝国时代的风格,40人口玩起来不过瘾(是360硬件不够的原因导致人口无法太多么?)

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Halo4还有日版?惊了

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引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2013-7-22 11:45 发表
Halo4还有日版?惊了
从1开始每一代都有日版,而且士官长的日配明显比台配好。。。

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那个叫重组机.......

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