混世魔头
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魔头
五道杠
原帖由 shacg 于 2013-7-22 19:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 再放一张ipad版的感受一下
Todd
魔神至尊
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小黑屋
原帖由 tntforbrain 于 2013-7-24 00:32 发表 这游戏的操作居然没有为ios优化,一塌糊涂。 跟cave学学吧,怒首领蜂esp虫姬系列在iphone上操作舒服的一塌糊涂。 虫2黑标俺在iphone上甚至打出过hell难度god模式一命通(包括真boss)的优良战绩,我用手柄都打 ...
原帖由 smokesnake 于 2013-7-24 02:36 发表 cave的游戏IOS版全部降难度了啊,比不了
魔王撒旦
原帖由 tntforbrain 于 2013-7-24 08:11 发表 IOS的Hell弹幕规模和正常街机是一样的,Hell的God就是街机GOD的弹幕规模。 IOS的hell难度God模式和家用版正常难度的GOD可以看作为等同,至于弹幕规模我想玩过GOD的都知道。 IOS版比家用版占了高速移动的便 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-7-24 10:00 发表 类鼠标移动轨迹已经把原来的游戏整个破坏成别的玩意了。。。。要不CAVE街机干嘛不配个鼠标上下左右想闪哪闪哪呢。。。
原帖由 @tntforbrain 于 2013-7-24 08:11 发表 IOS的Hell弹幕规模和正常街机是一样的,Hell的God就是街机GOD的弹幕规模。 IOS的hell难度God模式和家用版正常难度的GOD可以看作为等同,至于弹幕规模我想玩过GOD的都知道。 IOS版比家用版占了高速移动的便宜,少了精密移动的优势。 在家用版上我做不到一命,在IOS上做到过。 我觉得已经足够说明问题了,厂商用心没用心区别太大了。
原帖由 smokesnake 于 2013-7-24 14:18 发表 posted by wap, platform: Android ios版的判定有问题,快速左右滑,中间的帧是没有判定的,手够快的话再密集的弹幕一划就过去了