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[业评] 我讨厌沙箱游戏

infamous是个不错的沙盘入门游戏


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沙箱游戏是完美主义者的噩梦。



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最爱沙盘,即便不做任务都能瞎逛一天。


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我也不喜欢沙箱类游戏, 看似很自由,但是各个分支任务都很无聊,到处跑来跑去, 完成任务的过程里, 沿途没有任何压迫感, 没有未知的敌人突然威胁,根本体会不到紧张也没有探索的欲望。 而且各个分支任务经常都很雷同,无聊到极点。   

除了蝙蝠侠阿甘疯人院和阿甘城能通关(如果也算沙盒),其它黑色洛城,大表哥,GTA , 虐杀原型2,睡狗,无一例外都是烂尾放弃

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引用:
原帖由 kagez 于 2013-7-23 08:08 发表
posted by wap, platform: Android

神论喷了
一堆任务烦的一比,还能算自由
这是应试思维的另一个表现而已——只愿意跟着出题者要求走

沙箱本就是带有大量体验性质的形式,我也属于那种啥任务不做都能逛大半天还乐不可支的,为什么?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-7-23 09:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 02:08 发表
说正经的

我们平时经常说“人不能飞”或者“人不能徒手把坦克掀翻”,同时也经常说“人不能打劫”或者“人不能屠杀警察”,不过前后两种语境里的“不能”显然不是同一个意思,前者表达的是一种能力的却失,即缺乏 ...
prototype因此而沦为一个大场景动作游戏,GTA塑造出了现实社会的底线和规则,压根两码事

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我觉得sega的如龙系列这类伪沙箱游戏,也是不错的入门
而且支线任务有剧情,多个支线可以串成完整的事件

以前我也不喜欢沙箱游戏,玩过如龙之后就开始接受了,后来玩睡狗玩得很happy

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真正入门的沙箱应该是睡狗

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睡狗里赛摩托太难了,不知道赢了有何奖励

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恩  讨厌杀向。,,,,,,,,,,

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莎木算沙箱游戏么,这种可以接受,GTA这种真玩不来

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有的人喜欢被安排着过完一生,出生,父母安排上学,介绍工作/对象,变老,去世,一切都是安排好的,省心

这类人一般不喜欢沙箱游戏

有的人喜欢自己做想做的事情,读书的学校/专业要自己挑,喜欢的对象要自己追,热爱的工作要自己找,一切都是遵从自己的意愿去做的

这类人一般喜欢沙箱游戏

身边就有这两类人的朋友,他们在玩人生online这款游戏的时候就看出来了

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引用:
原帖由 北冰洋野兔 于 2013-7-23 10:06 发表
有的人喜欢被安排着过完一生,出生,父母安排上学,介绍工作/对象,变老,去世,一切都是安排好的,省心

这类人一般不喜欢沙箱游戏

有的人喜欢自己做想做的事情,读书的学校/专业要自己挑,喜欢的对象要自己追 ...
我觉得正相反,被安排了一辈子的人喜欢体验不一一样的自由生活,所以喜欢沙箱,一直做自己想做的事情的人就希望有人简单点给条明路可以走,所以喜欢单线剧情……
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赞同hanzo的观点。个人觉得沙箱游戏最大的乐趣是可以按自己的意愿进行游戏 而不一定非走别人给你定好的路不可。比如大表哥许多任务就有双重选择。你看一个npc不爽你可以把他绑起来然后骑马拖着跑。这种体验很多日呆给不了。个人最喜欢在大表哥的世界里骑着马欣赏周围的风景,同时还有路上发生的随机任务

本帖最后由 foreverzard 于 2013-7-23 10:43 通过手机版编辑

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半沙箱游戏也不错,适合某些RPG,RPG太过于自由探索。有些人就找不到北了。

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