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[新闻] 目前效果最好的CG图片,不知哪年能即时演算出来

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

现在好莱坞电影科幻片随便截个图就有一大半是cg吧


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乱真了



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最近的李小龙CG洋酒广告也很牛


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单就这张图,现在来做也无压力。

最难表现的还是角色,即使电影也无法完全搞出乱真的人,要靠镜头运动来遮掩。
游戏中角色要交互,要360度全方位展示,要乱真不太可能。

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15楼的视频碉堡了。

是即时渲染的?不可能吧

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-28 12:03 发表
不做花花草草的话,室内很多VRAY渲染出来的装修图都早就照片集了

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其实战地3PC版最高效果单机下那场海景别墅战斗,室内效果已经很厉害了。再算上镜之边缘,估计DICE不搞游戏了,去做室内装饰设计也不差。

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求不要黑TLOU好吗,这个CG的效果太厉害了,除了最右边的墙体阴影有点假,其他根本看不出啊,再过20年都不知道能不能当游戏跑啊。

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有钱做那画面不如多请几个人设计下游戏

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-28 12:03 发表
不做花花草草的话,室内很多VRAY渲染出来的装修图都早就照片集了

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这张图光源问题大大的 一眼就知道是效果图

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引用:
原帖由 华莱士 于 2013-7-30 14:18 发表


这张图光源问题大大的 一眼就知道是效果图
这图虽然不是顶楼的旷世绝作,但是我觉得效果还可以,请教哪里光源问题大大的

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巴西渲染的吧

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-7-27 22:01 发表
只有CRYENGINE3有这个潜力。。。
孤岛3为了照顾现在PC显卡不给力,已经缩水很多了,要CE3引擎全开,那潜力还是巨大的

另外孤岛3画面最好的关卡还真不是公认的第二关草地那,是第三关最大的场景那,有山有水的那里。。。第二关草地那曲面细分缺失、材质烂的地方很多

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引用:
原帖由 飞坦 于 2013-7-30 16:47 发表
巴西渲染的吧
这些噪点,貌似MaxwellRender。

即时演算还是基于点云的算法,离门特卡洛算法还差着一大截。

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哭姐3的引擎没这个潜力,光照准确度有硬伤。

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简单说吧,PS4和X1的显卡双精度浮点只有0.1T,即时渲染光线追踪肯定没戏,PC高端显卡以后也许能达到单芯片双精度2T的程度,但这年头很少有人给PC做独占烧卡游戏,指望厂商抛开主机单独给PC弄不现实

双精度性能不够,光追不能实用化,物理模型速度不够快,就要继续用数学模型去模拟,自从2011年Crysis 2和BF3发售之后,顶尖的公司都重视Global Illumination里的间接光,但目前还没人实现速度、动态和质量的均衡,Crysis 3和BF4的GI目前来看跟上一代比进步不大,UE4想给主机上SVO但优化不良最终砍了,缩成与CE3和寒霜3一个级别的产物。

但GI绝对是今后所有顶级引擎的主攻方向,经过不断优化,它与光追在效果上的差距也会越来越小,乐观估计在PS4和X1末期应该能在简介光方面实现接近光追的效果,当然我指的是靠GI而非堆美工,不考虑效开发率堆美工的话,大量使用烘培,堆画面没问题,但这么做太费时费钱,又不灵活,绝对不是以后应该提倡的方向

新主机硬件不算强,但也没必要过分悲观,0506年X360和PS3首发的时候谁能想到这两个主机靠延迟渲染能堆那么多光源,要相信新技术新算法的力量

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-7-31 01:49 编辑 ]
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