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[求助] 最近在看些游戏资料,想问一下垃圾FF14到底是谁开发的?

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原帖由 refus001 于 2013-8-7 21:25 发表


只能说日本人做不出真正意义上的“网游”而已。

就日本所出的网游而言,虽然每一款都有着几乎致命的缺陷和反人类主义。
但就纯粹的游戏本身的乐趣而言,能和日本网游一战的也就是WOW,EVE,GW这种档次的了。
那款?


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国内开发部开发的
参考实况,比较烂的那几代都是K社上海分部开发的,07年以后东京分部的员工全部迁到了魔都,听说高中新吾也入籍中国了,目前在嘉定乡下养老。



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原帖由 blackeyed 于 2013-8-8 09:14 发表
我比较反感duty finder... 虽然方便了, 可是人和人的交流基本干掉了90%
以前大家一起坐大街组队, 喊人帮忙, 同一队人反复挑战失败再挑战的美好过程再也没有了
现在这FF14 2.0…………说到底没有人文在里面,缺少灵魂,缺少交流,缺少探索精神。虽然整个系统简单了,但是乐趣真的没有FF11高,并没有让人有融入这个世界,探索这个世界,扮演好自己这个人物的感觉。


至于战斗…………一图说明问题:
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当时SE的准确说是SQUARE的状况是只认亲儿子开发部,而亲儿子开发部除了会挖坑不填以外,还把主要精力放在PSP上面,大批资源被占着
对外称FF14开发方为田中弘道的SE第三开发事业部,这个第三开发部应该叫杂牌军开发部更合适,从异度装甲和时空之轮得不到SQUARE高层信任开始,这个部就改换风格制作“能赚钱”的品牌也就是网游FF。
简单的来说这个部就是从PS到PS2时期,SQUARE流失人才的那些组又重新凑成的开发部。以高桥跑了之后剩下的原第三开发部为主体,加上圣剑组大部分人跑了后剩下的(这个其实没剩下几个人了);SAGA组被拆得四分五裂后的一部分;还有松野泰已走后的原第四开发部的人。
是不是由TC外包的来负责的正式消息似乎没有,当时SE的外包组大多集中在DS上捞奶粉钱,而且是由ENIX这边管理的。不过以SQUARE这种态度这种投入,FF14第一版能开发好就有鬼了

至于FF14奇怪的汉字词汇,应该是溶进第四开发部的人的原因,参考松野制作的那些游戏……

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2013-8-8 14:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 cinder 于 2013-8-8 10:19 发表
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国内开发部开发的
参考实况,比较烂的那几代都是K社上海分部开发的,07年以后东京分部的员工全部迁到了魔都,听说高中新吾也入籍中国了,目前在嘉定乡下养老。

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非常同意,特别ff11中期,队友WS连携、MB连携等真的很带感,战斗系统肯定是ff系列最强没之一。
另外请9楼朋友别黑ff11,此作用语是完全忠于原著的。

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原帖由 @cinder  于 2013-8-8 10:19 发表
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国内开发部开发的
参考实况,比较烂的那几代都是K社上海分部开发的,07年以后东京分部的员工全部迁到了魔都,听说高中新吾也入籍中国了,目前在嘉定乡下养老。
不讨中国老婆,加入中国籍的难度仅次于加入朝鲜籍

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牛逼了,原来通过文字也能装逼,不愧是爱死姨

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原帖由 重装高达 于 2013-8-8 13:09 发表

现在这FF14 2.0…………说到底没有人文在里面,缺少灵魂,缺少交流,缺少探索精神。虽然整个系统简单了,但是乐趣真的没有FF11高,并没有让人有融入这个世界,探索这个世界,扮演好自己这个人物的感觉。


至于 ...
这B装的,还人文,灵魂,交流,游戏都没出呢就被你盖棺定论了。知道11发展了多少年才到后来那样的吗?你都没玩呢,怎么融入?

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原帖由 BloodSin 于 2013-8-10 11:33 发表


这B装的,还人文,灵魂,交流,游戏都没出呢就被你盖棺定论了。知道11发展了多少年才到后来那样的吗?你都没玩呢,怎么融入?
我FF11从2002年玩到现在还在续费,FF14 1.0全战斗职业50满级,AF武器只差最后一步极ifrit,2.0从alpha版测试玩到现在,对你来说这游戏还没出,对我来说这游戏可是玩出老茧来了,我这还没资格说了?

[ 本帖最后由 重装高达 于 2013-8-10 13:36 编辑 ]

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原帖由 重装高达 于 2013-8-10 13:30 发表

我FF11从2002年玩到现在还在续费,FF14 1.0全战斗职业50满级,AF武器只差最后一步极ifrit,2.0从alpha版测试到现在,对你来说这游戏还没出,对我来说这游戏可是玩老茧来了,我这还没资格说了?
真好笑,玩到现在代表什么?我11也玩了5-6年,14也玩了1.0。你全战斗职业50满,我收集和制造都50了。我没说11不好玩,14的1.0好玩。2.0和1.0已经完全不一样了,起码我从2.0找到了很多1.0没有的乐趣。你说没交流,没人文,我不敢苟同。就算1.0的时候都能聚集一票人天天一起刷leve打ifrit。

2.0对于1.0是本质上的飞跃。游戏还没出就否定,只能说你倚老卖老。

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引用:
原帖由 BloodSin 于 2013-8-10 13:40 发表


真好笑,玩到现在代表什么?我11也玩了5-6年,14也玩了1.0。你全战斗职业50满,我收集和制造都50了。我没说11不好玩,14的1.0好玩。2.0和1.0已经完全不一样了,起码我从2.0找到了很多1.0没有的乐趣。你说没交流, ...
我本来这个回帖写了很多,现在想想,还是删了,跟你这样的没啥好说,你说你喷个没玩过2.0的人也就算了,你我都玩了2.0了,都知道是怎么样,现在还出了个duty finder系统,那就更没有什么交流了。跟你较真还真是浪费时间。

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引用:
原帖由 重装高达 于 2013-8-10 17:23 发表

我本来这个回帖写了很多,现在想想,还是删了,跟你这样的没啥好说,你说你喷个没玩过2.0的人也就算了,你我都玩了2.0了,都知道是怎么样,现在还出了个duty finder系统,那就更没有什么交流了。跟你较真还真是浪费 ...
duty finder你不爱用可以不用,你愿意和你LS的人一起做任务也没有这个限制。 知道玩过11过好几年后再打三国任务或者其他任务时候找不到人到处求爷爷告奶奶的痛苦吧,或者在城里喊人喊几个小时。 这个就是帮助大家节省时间用的。虽然自动匹配会缺少交流,但是谁知道是否能遇到新的朋友呢? 现在大家时间都宝贵,没那个功夫做城里干等浪费时间了。 14 2.0不是ff11 2.0, 这个自然有自己的特色。可能你不喜欢,但是我觉得挺好。

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个BS。。。
还是这么顽固。。。。

好与不好很难用一杆尺衡量的,要用的话只能是开发团队到底投入了多少精力进去
FF14第一版绝对是混日子的,第2版。。。。满打满算半年的全身心投入

BS在14里面好好奋斗多交点开发费!PS4的时候等14成熟了我也
考虑来玩玩

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又黑我天朝外包工

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