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超级版主
你颤抖么
原帖由 DarthVadar 于 2013-8-19 20:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 上一代就有了 比以前傻乎乎射灯进化不小
技术的锁泥
混世魔头
PR的锁泥
原帖由 @JSRF 于 22/8/2013 00:37 发表 玩了个开头,手感和5一样飘到不行,这系列已经毁了。
魔王撒旦
ranno1
还能自定义这个?
原帖由 @梦天海 于 2013-8-28 11:42 发表 玩了三关,暂时没时间玩更多,大致感觉叙事方面没有前作带感,气氛也略逊色,希望后面能展开吧~
原帖由 hanzo 于 2013-8-26 09:27 发表 射灯时代的代入感是后两作完全出不来的,混沌理论后期一个场景可以让你思考个几天,关卡策划的水平完全不是5代这种快餐可比
⭐️★★★★皇马
元始天尊
魔神至尊
原帖由 quki 于 2013-8-28 12:32 发表 转一段A9的爱好者观点 关于第二点 其实很多元素都有 为何会被认为没有 其实玩过前面的作品应该很容易明白 1.门缝窥探:比如之前的作品 每一扇门你不从门缝查看一下先很多时候后果是惨痛的 根据门后 ...
资深游戏菜鸟
原帖由 夕雨 于 2013-8-28 13:25 发表 又是这种遗老遗少的怀旧文,想玩以前的类型就去玩double agent,那作画面现在看也还行 你还想一个下午就为了隐蔽的过一关吗? 而且SC6加入了风格分数,你可以ghost过全场,也能一路屠 总体来说,如果游戏出了6作 ...