» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] IGN再次表示出对战地4的ps4版图像质量的担心!更新DICE对昨天推特的回复

posted by wap, platform: iPhone

罢了,如此戴着有色眼镜去解读也没办法


TOP

倍兄这个区的某些软你又不是不知道,为了喷而喷罢了

和他们较什么真:D



TOP

显然X1画面不用担心,因为本来就没期待过


TOP

引用:
原帖由 天下围攻 于 2013-8-24 12:29 发表
显然X1画面不用担心,因为本来就没期待过
索索当然不会期待:D

TOP

引用:
原帖由 zhaodachen 于 2013-8-24 08:27 发表
EA肯定不会用huma,不然怎么会这么矬
反驳不能

TOP

From the moment I sat down, I was surprisingly underwhelmed by the visuals. Instead of the crisp, detailed textures I've encountered this week on the PC version or other next-gen shooter titles

这里面的other next-gen 指的是什么?

TOP

机能更强,开发更容易,架构更接近PC,达芬奇保驾护航,怎么看PS4机能也能随便发挥出来

TOP

引用:
原帖由 bsseven 于 2013-8-24 16:24 发表
From the moment I sat down, I was surprisingly underwhelmed by the visuals. Instead of the crisp, detailed textures I've encountered this week on the PC version or other next-gen shooter titles

这里面的other next-gen 指的是什么?
是other next-gen shooter titles

TOP

难道xbox one版战地4比起E3的时候要缩水?

TOP

怎么没人说是微软使黑钱不让ea好好做ps4版呢 就像上古5的dlc难产那样

TOP

引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-8-24 09:47 发表
............拿什么GTX780,HD7970ghz,或者泰坦这些和PS4比图像质量然后结论说完胜了。。。

这演哪出呢……也不看看一台PS4整机才几个钱……有这么比的吗。。。
为什么不能这么比?这不是吹毛求疵,是主机固定规格的合理需求
以前每一代主机更新换代,性能都要达到最强PC的水平,因为PC可以升级,主机不行
PS,PS2,Xbox360,哪个不是能跟同期最强PC比拼的,到了PS4和X1这代掉链子了
如果主机的显卡在2013年只能算中低端,那过了4年后,到了2017年还算什么档次?
如果首发都保不住1080p,那中后期可能清一色都是720p了
至于性价比,不论是PS4还是X1,性价比都不如首发时的PS、PS2、X360
这几台主机首发价格都不高,性能完全可以和最强PC掰腕子,PS4和X1敢么?
我个人的看法,宁可主机把售价提升的高一些,保障更强的性能,远比便宜一两百美元有意义
但大部分主机用户不这么想,他们看中的是价格
(当然,X1因为强制捆绑k2,本体性价比更差了)

为什么PS3和X360这代游戏开发成本越来越高?主要原因并不是画面变好,而是要在硬件较差的主机上做出越来越好的画面,在优化上耗费了太多的人力物力
优化的费用历代主机都存在,但到了PS3和X360这代,优化所需的成本过于高昂了
所以开发商盼着PS4和X1,不是盼更高的性能,而是盼更好的环境,更低的优化成本,但随着中后期画面越来越好,优化的费用依然会上升
一边要求制作组搞出越来越强的画面,一边又要求主机售价不能高昂,这种又要马儿跑的好又要不马儿不吃草的心态,就是主机玩家的心态
主机圈这种病态的环境,会严重影响传统游戏的发展,绝对不是耸人听闻
PS4和X1的跨平台游戏会跟PS3和X360一样,主机连1080p+60fps的规格都保不住,要清晰流畅的画面就得上PC版,这可不是数毛,这是基本要求,如果有人非扯什么自己有眼疾看不出1080p和720p的区别我也没办法
对于开发商,PS4和X1的意义,在于他们终于可以彻底地、光明正大地把开发标准提升到DX11.X和OpenGL4.X,而非像之前那样点缀式的在PC版上加几个DX11特效
但优化负担只是初期小一些,后期还是一样沉重

两个上网本CPU+中低端显卡拼出来的所谓新主机(还有人拿着HSA和多出来的几个ACE线程分配模块当令箭,觉得有了这个就能胜过PC,殊不知再过几个月AMD在PC上也要引入同样的架构,再说这点架构上的小修小补根本弥补不了流处理器数量的绝对差距)
微软和索尼首发独占不够多,整天围绕二手和联网争来争去
今年的E3与其说是主机新时代序幕,还不如说是一场口水闹剧,无聊至极

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 17:32 编辑 ]
本帖最近评分记录

TOP

720p对我来说有个好处,不用换那台720P的液晶电视了:D

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 17:06 发表

为什么不能这么比?这不是吹毛求疵,是主机固定规格的合理需求
以前每一代主机更新换代,性能都要达到最强PC的水平,因为PC可以升级,主机不行
PS,PS2,Xbox360,哪个不是能跟同期最强PC比拼的,到了PS4和X1这代 ...
主机本来的侧重点就是独占游戏而不是机能,售价上去了影响装机量,再说不是所有人都是写轮眼的,PS3和X360的一两亿装机量里面有几个是核心玩家?

TOP

引用:
原帖由 bsseven 于 2013-8-24 17:35 发表

主机本来的侧重点就是独占游戏而不是机能,售价上去了影响装机量,再说不是所有人都是写轮眼的,PS3和X360的一两亿装机量里面有几个是核心玩家?
在PS4和X1之前历代的主机都能跟顶级PC比的,怎么这一代就比不得了?

买个手机舍得花更多的钱甚至一年一换,买个主机售价高一两百美元就影响销量,这不就是现在的消费心态么
性能不追求多强,但至少你要达到这个分辨率这个规格的基础标准,低于这个标准,就需要费力优化,开发商优化不需要钱?PS3和X360各种优化手段所耗费的资源都快赶上资源本体开发的损耗了
你可以说,开发商花多少钱做游戏是开发商的事,我作为玩家只关心售价,只关心能不能用二手
你以为开发商是傻子,不知道玩家心理那点小九九?所以人家才要出更多DLC坑钱,或者干脆不做传统游戏跑到页游手游上
对售价斤斤计较没问题,你能说自己以后忍受PS4画面永远是首发这个级别么?当然不能,你不能,开发商后面就需要优化

PS3和X360以720P为标准,这个标准的基础硬件需求是9600GT和HD4670级别的显卡,两个主机低于这个标准,所以需要费力优化
PS4和X1的机能只能保障PS3和360规格的游戏在1080p+60fps上运行,到了真正PS4级别的游戏(这种游戏今年还没发售),即使费力优化也撑不住这个分辨率和帧速

TOP

PS2以前3D技术还没这么发展,游戏机厂家自己研发一块CPU就可以了,自己还可以生产,发展到今天,几乎变成装机商了,没办法,除非指望AMD自己出台主机才可能把成本降下来

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博