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光荣的三国志系列现在销量这么低?

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原帖由 shiningfire 于 2013-8-28 14:14 发表
做成pad版可破?
可拉倒吧,一个10000円的游戏做到PAD上几个人会买啊。


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其实问题很简单,你们看看历史slg游戏的发展就知道了,天下统一、太平洋之岚、大海令这种游戏当初都是随游戏带一本跟中学语文课本一样厚的说明书的。不然根本无从下手,但是非如此不能表现游戏本身的题材。光荣其实是历史slg领域里走通俗偶像剧路线的,信长三国要表现的已经不是战国和三国时代了,而是把战国和三国时代的著名武将打造成偶像明星,让大家因为偶像去买而不是因为表现了时代去买。其实这就已经是对用户的短平快要求妥协了。
谁想要花时间去收复一国的豪族,再跟他们搞好关系然后外样化变成家臣呢?战国?政宗公在哪?什么我们土佐的山内公连个头像都没有?玩太平洋战争居然要把南方的石油运回来加工之后才能用?没有钢铁怎么造船阿?有造钢铁还要铁矿石阿?造飞机还要轻金属阿?这是什么玩意阿?花9800日元回来先上课阿?鬼才要玩。
所以光荣走明星路线是迎合市场的成功一步,这个独眼龙的小哥一定是政宗公吧?哎呀还会发大招呢好厉害阿,我们土作的山内公其实也挺好看的呢,哎呀还有人物列传呢,还有老婆呢,这是千代吧。大和号只要6个月就造好了阿,在地图上好大一坨阿。傻冒你看看ps2版,那是3d的一大坨阿,还会开炮呢。四国议!只要9800日元阿。
有政宗公有对马守大人,有我们九州的立花小夫妻阿,这就是战国阿。这就是普通消费者,所以战国无双其实是迎合这种人的必然结果。
有人问为什么光荣不搞全战,我觉得原因也在于此,因为全战和无双一样都是淡化了历史本身,单纯得用抢眼球得画面来拉拢普通消费者,同时用网战和平衡性来满足rts玩家。而无双得市场比全战还大,所以光荣根本没有作全战得必要。



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三国志系列和信长系列比起来简直就是个渣。。。。。

三国志全国就那么三四十个城,再看看信长野望的城池数量,日本这屁眼大个地方的城池数量比天朝还多,这不扯蛋么。。。。。

说到底还是个制作态度的问题。。。。。


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现在的三国志玩起来根本没什么历史感,感觉就是一个搜集游戏,和口袋妖怪差不多,大部分游戏乐趣都体现在搜集天下知名武将上面。。。。。

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原帖由 OpEth 于 2013-8-28 14:55 发表
三国志系列和信长系列比起来简直就是个渣。。。。。

三国志全国就那么三四十个城,再看看信长野望的城池数量,日本这屁眼大个地方的城池数量比天朝还多,这不扯蛋么。。。。。

说到底还是个制作态度的问题。。 ...
三国的基础是三国演义如果照汉末割据的封建战争去做就失去了小说的韵味

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原帖由 OpEth 于 2013-8-28 14:55 发表
三国志系列和信长系列比起来简直就是个渣。。。。。

三国志全国就那么三四十个城,再看看信长野望的城池数量,日本这屁眼大个地方的城池数量比天朝还多,这不扯蛋么。。。。。

说到底还是个制作态度的问题。。 ...
因为人家的原本就是基于演义你整那么多城池出来有啥意义……

而且信长现在的城池数量也是一减再减,二本松这种原来可以捞个城池玩的已经都没有容身之地了……

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原帖由 爹爹 于 2013-8-28 14:57 发表

三国的基础是三国演义如果照汉末割据的封建战争去做就失去了小说的韵味
一是城池少,二是路少,还不能修路,信长13自己修路俺就觉得好玩,带来了很多战术上的变化,三国志的玩法就要单一一些,而且按小说的路子走,就应该多增加一些事件,让剧情更丰满,但三国志的事件还是太少了,玩着玩着就变成武将收集游戏了,作为历史小说为背景的历史模拟游戏,不说历史感嘛,至少剧情感得做好吧,俺觉得这一点三国志做得不行。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-8-28 15:10 编辑 ]

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信长14这次号称几百城,其实无非是拿城作卖点,拉拢各地消费者的乡土情结。

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原帖由 @lyt777  于 2013-8-28 14:18 发表
可拉倒吧,一个10000円的游戏做到PAD上几个人会买啊。
内购可破

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原帖由 OpEth 于 2013-8-28 15:08 发表

一是城池少,二是路少,还不能修路,信长13自己修路俺就觉得好玩,带来了很多战术上的变化,三国志的玩法就要单一一些,而且按小说的路子走,就应该多增加一些事件,让剧情更丰满,但三国志的事件还是太少了,玩着 ...
你说喜欢13的修路…………

我想问问你有没有遇到过PK版包围网和朝敌讨伐令然后领内十余城同时爆发一揆的经历…………

我就遇到了…………

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原帖由 爹爹 于 2013-8-28 15:09 发表
信长14这次号称几百城,其实无非是拿城作卖点,拉拢各地消费者的乡土情结。
这其实是很正确的做法,让当地消费者很受用啊,比如P社的游戏,虽然历史背景完全就是欧洲国家的争霸历史,但每一作都做了全球地图,每个国家都可以操作,这是很负责任的态度。。。。。

就那么几十个城,就那么十几个势力,再怎么喜欢玩,玩个几十局也基本上就把各种变数玩得差不多了。。。。。

就拿你喜欢的维多利亚来说,里面光欧洲就好几十个国家,殖民地数以百计,国家数量多了之后,整个历史走向的变数就多得多了,也不容易玩腻。。。。。

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-28 15:14 发表
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内购可破
你觉得手游大厂SE之前出的那个内购FF成功了吗。

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原帖由 lyt777 于 2013-8-28 15:16 发表


你说喜欢13的修路…………

我想问问你有没有遇到过PK版包围网和朝敌讨伐令然后领内十余城同时爆发一揆的经历…………

我就遇到了…………
那就取档呗,还能咋办。。。。。

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别提天道的朝敌了,我选最高难度,ai外交优先、朝廷优先、朝廷行动里把所有的都关掉只留下朝敌积极,就这样还等了n久才被大内宣了,拿到了奖杯。

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原帖由 edwang 于 2013-8-28 10:49 发表
官方一直不汉化也很奇怪,三国无双明明都有中文
哪代没中文版了。。。

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