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[新闻] 【Deep Down】最新两段视频(9月9日)

我没说错吧,一早就在2月预言了死卡婊是在放CG

当时你们这些专家还喷我来着, 现在脸上还热辣么


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-9-10 15:27 发表
看你头像应该是偏konami的,不过也不能这么偏吧,不能对fox就日本水平要求,对卡表就世界水平对比。那边厢卡表好歹搞过svogi,再不济玩light probe也算是轻车熟路,比fox还是要高不少的,或者你觉得卡表不算日厂?卡 ...
我那话没解释清楚,沙暴说的不光是能看见,游戏中可以目睹沙暴从形成到移动好几公里最终消失的全部过程,而且玩家可以通过这个影响自己的潜入计划,这可不是一个简单的远方描绘距离问题
昼夜变换也是一样,如果只是日出日落的即时演算,2007年的Crysis就实现了,MGS5的目标是让这个特性影响游戏性,白天和黑夜的光源状态不同,士兵配置不同,主角潜入手段也不同
小岛有放大炮的前科,但在游戏发售前,演示已经把这些初步体现出来了,就目前为止,他的确拿出了东西

FOX就算比不过UE4,干掉UE3.9还是毫无问题的,谁都知道UE3不适合做沙盘游戏,E3公布的那些关卡,用UE3做,LOD会缩到惨不忍睹

我看空卡婊的根源在于他们当前的员工构成,2010年末大辞职风波导致老员工丧失殆尽,生化6是由一大批之前没开发过任何游戏的人做的,从引擎的角度来讲6比5优秀,但那个实际效果,难以服众。就算Panta Rhei在技术上比FOX更好,你没有能发挥的美工和特效师又有什么用?高清游戏开发是一个复杂的系统工程,整体感比某一个项目更重要,卡婊现在缺的就是这个,PS3的资源调度都搞不清楚,想搞清楚PS4,更难

打个比方,如果让CAPCOM去搞UE4,他们八成会把暴力的高精度SVO保留下来,跟你夸耀间接光效果多么出色,然后把贴图缩成马赛克。听起来很可笑?生化6就是这种思路。既然Panta Rhei不对外授权,只有CAPCOM自己用,那倘若CAPCOM没法好好发挥,就算在某个方面取得技术突破,也没有意义,因为别人没用不一定是做不出,而是做出来发现得不偿失,不想霸王硬上弓罢了。你若觉得新发明的火车跑不过马车是很正常的,道理是没错,但你怎么知道只有CAPCOM有火车?何况现在的CAPCOM几乎没有去改进这个火车的能力,只是勉强维持,走一步算一步

MGS5的特效在世界上或许排不上号,但在人物表情方面,是最顶级的,E3演示开头老山猫骑马的部门,仔细看看脸,我没有在其他任何游戏里看到这样细致并且与游戏建模真正融合的表情(黑色洛城那是一个播片窗口贴在人脸上,邪道)。这才是演出的最高境界,不是装出夸张的表情吹胡子瞪眼,而是用细微的肌肉去演戏

顺便,现在有官方声明表示昨天deep down演示里的火是基于cfd的么?2月那个演示算得上是cfd的水准,昨天这个,完全看不出

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-10 17:03 编辑 ]



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就目前次世代放出的游戏来看,UBI的这个the Division算是效果最好的,基本可以秒杀本世代所有TPS,即使和Deep Down第一次的播片比也一点不差,场景细节甚至还反超不少。





















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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-9-10 16:35 发表
就目前次世代放出的游戏来看,UBI的这个the Division算是效果最好的,基本可以秒杀本世代所有TPS,即使和Deep Down第一次的播片比也一点不差,场景细节甚至还反超不少。

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1 ...
业内你觉得这个the division室外光照表现用的是啥技术?lpv还是预渲染?还是啥最新科技?

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ls这个图场景和贴图确实牛逼,但是感觉没逃出本世代的框子,倒是更加喜欢次子,deep down这种在光影,粒子和流体上有突破的,这些确实很耗资源,导致整体画面反而不是那么起眼了。

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原帖由 wk6833795 于 2013-9-10 16:42 发表

业内你觉得这个the division室外光照表现用的是啥技术?lpv还是预渲染?还是啥最新科技?
我不是业内,请少来点讽刺。。。。谢谢!
Snowdrop这个引擎细节没公开啊,据说不是有虚拟光追么。。。。:D

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原帖由 littlezoo 于 2013-9-10 13:42 发表


现在游戏的实时间接光照都是模拟的吧。。。
Deep Down也没说支持引擎内实时演算间接光照吧。
不说PS4,以目前顶级PC的配置来说也不一定能实时演算。。。
RYSE是用的最新的CE做的,特效支持比CRYSIS3的CE3还要 ...
现行间接光的几种构成,我是有所了解的。。

其实针对ryse,网上就有一个presentation,之前我去听了。。
主要还是针对制作和生产流程方面的优化。。

技术方面的特性,以俺的角度,只看到对比酷姐3的缺失。。
ct社自家改良过的ssr没有。。
反应到角色的场景间接光没有。。(当然这里指的是日照光)
具体的凹凸细分表现没有,无论是pixel based的还是vertex based的。。
区域光源也见不到。。
目前ps4x1没有一个游戏能全面和酷姐3比肩的。。

e3那次的ryse表现,我的体会跟大家或许相反。。
那次反而表现得不错,因为当时的天气不是十分好。。阳光角度较低。。

但当晴空万里。。。
遇到高角度阳光下,背光面却还死黑死黑的,
或者说,同一个场景下,跑到某些地方亮度正常,跑到某些地方就一片黑的。。
我认为这就不是一个好的光照表现。。
这是和真实相悖的。。
(斗兽场那一段)

当然,或许我看的视频良莠不齐,影响了偶的看法也说不定。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-9-10 17:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-9-10 16:35 发表
就目前次世代放出的游戏来看,UBI的这个the Division算是效果最好的,基本可以秒杀本世代所有TPS,即使和Deep Down第一次的播片比也一点不差,场景细节甚至还反超不少。

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1 ...
场景加了色散这个镜头后制特性大大增加了真实感。。


这张图就是把之开到了很大的状况。。
越是到镜头边缘,效果越明显。。


但我觉得不应该和deep down第一版比,场景和角色的比例相差太大了,
如果用来做deep down的洞穴,可能表现得不够细腻。。
deep down第一版洞穴的几何细节非常恐怖的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-9-10 17:11 编辑 ]

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估计要雷,看视频完全没玩的欲望

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deep down现在最让人担心的地方,我没记错的话,昨天CAPCOM宣布这游戏的迷宫是随机生成的
先不说场景里有多少几何细节,随机生成,就意味着场景结构的重复度会很高,翻来覆去就是那几种地形拼接而成,所以不要指望能看到很多精心设计的宏伟场景,至少迷宫里看不到

在PS4上做一个黑乎乎的洞穴探险迷宫游戏,不认为这是好的切入点

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-9-10 17:08 发表


场景加了色散这个镜头后制特性大大增加了真实感。。


这张图就是把之开到了很大的状况。。
越是到镜头 ...
和BF3类似的体积粒子光照也应用得很好。
第二,四张图那个车尾灯照亮那一片粒子烟雾就很惊艳,还有最后一张那个导弹烟雾。

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当初e3那个100%cg啊,太假了

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-9-10 16:35 发表
就目前次世代放出的游戏来看,UBI的这个the Division算是效果最好的,基本可以秒杀本世代所有TPS,即使和Deep Down第一次的播片比也一点不差,场景细节甚至还反超不少。

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1 ...
画面非常写实,有美剧的感觉,但UBI的游戏你懂的,好看最后就是不好玩

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-10 17:25 发表
deep down现在最让人担心的地方,我没记错的话,昨天CAPCOM宣布这游戏的迷宫是随机生成的
先不说场景里有多少几何细节,随机生成,就意味着场景结构的重复度会很高,翻来覆去就是那几种地形拼接而成,所以不要指望能 ...
对对。。。
我一开始觉得自动生成的地下城是好事。。
可细想一下,这可不是2d游戏,大菠萝的自动生成就不错。。
3d副本型游戏可能很不适合自动生成,完全体现不了制作人的关卡设计功力。。
我在想如果无主之地弄成随机生成的话,根本没法玩下去。。

不过现在有说法说这游戏可能有机关,陷阱之类的玩意。。
如果是真的,这倒蛮适合自动生成,而且游戏的原始设定就是洞穴的视野很差。。
那么又要满足未知恐怖感,又要满足联机副本的重复性,那也只能通过随机生成去实现了。。

在gaf那边又看到了几张gif,发现火确实还是流体,尤其风吹火时的动态很吸引人。。
但是和第一版比真是差一截。。光照也不是那么回事。。
原版地面反射到腹部的间接光太自然了。。



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原帖由 sunykoss 于 2013-9-10 16:43 发表
ls这个图场景和贴图确实牛逼,但是感觉没逃出本世代的框子,倒是更加喜欢次子,deep down这种在光影,粒子和流体上有突破的,这些确实很耗资源,导致整体画面反而不是那么起眼了。
The Division光影和粒子效果也不差的,物件破坏效果也做得很足,包括掩体车门关门的小细节也很用心。
http://www.tudou.com/programs/view/TUV72yly86c/

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