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[其他] RYSE/罗马之子角色多边形从15W 修改为8.5W之后画面貌似还好了点。

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-29 12:26 发表

当总部就没新人了么?临发售前2个月对规格做这么大的更改,我承认改的对,但他们早干什么的?这种事情早在E3之前就应该固定下来,这是一个正常有序的开发组应该有的情况?

我不在乎Ryse的玩法如何,作为一个炫耀 ...
1152*720,激烈战斗中只能保证20帧

1920*1080,30帧

这一样?

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 13:55 编辑 ]


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看这个对比不光多变缩水吧,分辨率缩了很多啊



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LS那两张图  明显是往网站上传的时候图片大小不同造成的


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 13:45 发表

1152*720,经常掉帧的30帧

1920*1080,30帧

这一样?
分辨率2.5倍,可是X1显卡理论性能比360提升了5倍,Ryse特效只有PC版C3中档画质的水平,在这个前提下,要求60帧很过分?PC上拿7770跑C3中档画质都能达到1080p+60帧
1080p+30帧在X1上很多游戏都能做得到,如果Ryse也只是如此,要么CE3这个引擎不能行,要么制作组不能行,自己选一个吧

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-29 13:54 发表

分辨率2.5倍,可是X1显卡理论性能比360提升了5倍,Ryse特效只有PC版C3中档画质的水平,在这个前提下,要求60帧很过分?PC上拿7770跑C3中档画质都能达到1080p+60帧
1080p+30帧在X1上很多游戏都能做得到,如果Ryse也 ...
问题是360上的C3那画质那特效连PC上的最低都不如啊~

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 13:56 发表
问题是360上的C3那画质那特效连PC上的最低都不如啊~
E3那个抢滩登陆的关卡,除了多边形、材质这些基础参数之外,特效的亮点只有织布物理,光影观感连360版的C2都不如
科隆和昨天公布的这些新图片好歹特效达到了C3中档配置水平,所以我说这个改动是正确的

Crytek真的想炫耀引擎实力,就要做到其他引擎公司做不到的,360版的C2、C3都达到了这一点
Ryse如果仅仅是目前的画质+1080p+30帧,那它并没有比X1的其他首发游戏聪明多少
废渣5地形被人吐槽一炮污,但人家至少通过费心优化想办法取舍做到了60帧

CE3有强大的OMB,Ryse的30帧肯定比其他游戏的30帧流畅,这是CE3一直的优势,但就算如此,也没法跟真正的60帧比

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-29 14:03 发表

E3那个抢滩登陆的关卡,除了多边形、材质这些基础参数之外,特效的亮点只有织布物理,光影观感连360版的C2都不如
科隆和昨天公布的这些新图片好歹特效达到了C3中档配置水平,所以我说这个改动是正确的

Crytek真 ...
一堆首发游戏720P+60帧或者1080P+30帧
仅有的几个1080P+60帧的游戏要么是赛车游戏,要么是不主打画质的
而RYSE是其中画质最好的,我看不出黑点在哪里
再说RYSE是美式动作游戏,美式动作游戏30帧是绝对够的,再加上CE3一贯牛逼的动态模糊

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 14:11 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 14:08 发表

一堆首发游戏720P+60帧或者1080P+30帧
仅有的几个1080P+60帧的游戏要么是赛车游戏,要么是不主打画质的
而RYSE是其中画质最好的,我看不出黑点在哪里
再说RYSE是美式动作游戏,美式动作游戏30帧是绝对够的,再加 ...
如果你对Crytek的期待仅仅是“同样的帧数和分辨率下画质比别人好一些”而不是“画面的全方位超越”,那我就没必要再跟你废话了
以上牢骚是冲着Crytek发的,而不是冲着微软,X1的机能玩转CE3绝对是够了,Ryse如果再用点心肯定不是这个结果
说的难听点,临发售两个月前对特效做出这样的提升,如果再延期几个月仔细打磨一下,画面肯定会更好
但是Ryse作为首发游戏发售日早就确定了,而且这游戏开发了很久,出现这种情况,应该怪Crytek,而不是微软

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-9-29 14:16 发表
如果你对Crytek的期待仅仅是“同样的帧数和分辨率下画质比别人好一些”而不是“画面的全方位超越”,那我就没必要再跟你废话了
以上牢骚是冲着Crytek发的,而不是冲着微软,X1的机能玩转CE3绝对是够了,Ryse如果再用点心肯定不是这个结果
说的难听点,临发售两个月前对特效做出这样的提升,如果再延期几个月仔细打磨一下,画面肯定会更好
但是Ryse作为首发游戏发售日早就确定了,而且这游戏开发了很久,出现这种情况,应该怪Crytek,而不是微软
看来你是真不懂Crytek
当年孤岛危机2发售前3个月,也就是2010年12月,Crytek才开始尝试把DX11特性引入孤岛危机2中的研究工作

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 14:20 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

看来你是真不懂Crytek
当年孤岛危机2发售前3个月,也就是2010年12月,Crytek才开始尝试把DX11特性引入孤岛危机2中的研究工作
C2的DX9版本特效就已经很完善了,DX11那些新加的都是些锦上添花的东西
玩家喷的是初版不打材质补丁的情况下贴图太模糊,这是因为C2以360版为基础做准备,首发的时候没有给PC准备高清贴图包,过了半年才补上
Ryse是X1游戏,要的就是发挥X1的机能,没有跨平台,没有互相妥协,没有借口

API只是一个实现技术的规范,和具体实现技术好坏没有本质联系
你这种贴吧思维还停留在“API版本越高画面越好”的程度上,难道DX10的失落星球和战争机器就比DX9的C2画面更棒?

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还真是,看来特效比多边形重要啊

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 29/9/2013 14:26 发表

当总部就没新人了么?临发售前2个月对规格做这么大的更改,我承认改的对,但他们早干什么的?这种事情早在E3之前就应该固定下来,这是一个正常有序的开发组应该有的情况?

我不在乎Ryse的玩法如何,作为一个炫耀 ...
摆事实讲道理。来源呢?你在不在乎我们真的没人give a fuck。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-9-29 14:31 发表
C2的DX9版本特效就已经很完善了,DX11那些新加的都是些锦上添花的东西
玩家喷的是初版不打材质补丁的情况下贴图太模糊,这是因为C2以360版为基础做准备,首发的时候没有给PC准备高清贴图包,过了半年才补上
Ryse是X1游戏,要的就是发挥X1的机能,没有跨平台,没有互相妥协,没有借口

API只是一个实现技术的规范,和具体实现技术好坏没有本质联系
你这种贴吧思维还停留在“API版本越高画面越好”的程度上,难道DX10的失落星球和战争机器就比DX9的C2画面更棒?
问下nemo,有什么实时引擎相关的书和网站资料可以推荐的吗?

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原帖由 sunykoss 于 2013-9-29 13:48 发表



看这个对比不光多变缩水吧,分辨率缩了很多啊
一个是官方大图,一个是网络视频截图,这还能一样的话还真神了

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原帖由 ddaaii 于 2013-9-29 15:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

问下nemo,有什么实时引擎相关的书和网站资料可以推荐的吗?
系统学习还是找UE3教材之类的成规模的书
CE3刚刚起步,国内没有类似的教材,连腾讯巨人之类授权大户都要找德国顾问辅导,如果你是个人开发者,想要做MOD或者独立成品,只能靠自己摸索了,推荐官方网站crydev,社区有不少高手,多爬爬高楼,对于消除误区很有用
http://www.crydev.net/

如果你只是想作为兴趣粗略了解一下引擎的新特性和卖点,看看官方在各类研讨会发布的PPT和PDF就行了,Nvidia的Geforce.com也会提供一些THE WAY项目的详细资料
http://www.crytek.com/cryengine/presentations
http://www.geforce.cn/whats-new/ ... tx-11-ultra-upgrade

具体技术细节探讨,国内的KlayGE讨论版也是一个很严谨的地方,对于基本概念扫盲很有用
http://www.klayge.org/

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