魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-29 12:26 发表 当总部就没新人了么?临发售前2个月对规格做这么大的更改,我承认改的对,但他们早干什么的?这种事情早在E3之前就应该固定下来,这是一个正常有序的开发组应该有的情况? 我不在乎Ryse的玩法如何,作为一个炫耀 ...
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元始天尊
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 13:45 发表 1152*720,经常掉帧的30帧 1920*1080,30帧 这一样?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-29 13:54 发表 分辨率2.5倍,可是X1显卡理论性能比360提升了5倍,Ryse特效只有PC版C3中档画质的水平,在这个前提下,要求60帧很过分?PC上拿7770跑C3中档画质都能达到1080p+60帧 1080p+30帧在X1上很多游戏都能做得到,如果Ryse也 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 13:56 发表 问题是360上的C3那画质那特效连PC上的最低都不如啊~
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-29 14:03 发表 E3那个抢滩登陆的关卡,除了多边形、材质这些基础参数之外,特效的亮点只有织布物理,光影观感连360版的C2都不如 科隆和昨天公布的这些新图片好歹特效达到了C3中档配置水平,所以我说这个改动是正确的 Crytek真 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 14:08 发表 一堆首发游戏720P+60帧或者1080P+30帧 仅有的几个1080P+60帧的游戏要么是赛车游戏,要么是不主打画质的 而RYSE是其中画质最好的,我看不出黑点在哪里 再说RYSE是美式动作游戏,美式动作游戏30帧是绝对够的,再加 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-9-29 14:16 发表 如果你对Crytek的期待仅仅是“同样的帧数和分辨率下画质比别人好一些”而不是“画面的全方位超越”,那我就没必要再跟你废话了 以上牢骚是冲着Crytek发的,而不是冲着微软,X1的机能玩转CE3绝对是够了,Ryse如果再用点心肯定不是这个结果 说的难听点,临发售两个月前对特效做出这样的提升,如果再延期几个月仔细打磨一下,画面肯定会更好 但是Ryse作为首发游戏发售日早就确定了,而且这游戏开发了很久,出现这种情况,应该怪Crytek,而不是微软
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 14:20 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 看来你是真不懂Crytek 当年孤岛危机2发售前3个月,也就是2010年12月,Crytek才开始尝试把DX11特性引入孤岛危机2中的研究工作
技术的锁泥
混世魔头
PR的锁泥
原帖由 Nemo_theCaptain 于 29/9/2013 14:26 发表 当总部就没新人了么?临发售前2个月对规格做这么大的更改,我承认改的对,但他们早干什么的?这种事情早在E3之前就应该固定下来,这是一个正常有序的开发组应该有的情况? 我不在乎Ryse的玩法如何,作为一个炫耀 ...
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-9-29 14:31 发表 C2的DX9版本特效就已经很完善了,DX11那些新加的都是些锦上添花的东西 玩家喷的是初版不打材质补丁的情况下贴图太模糊,这是因为C2以360版为基础做准备,首发的时候没有给PC准备高清贴图包,过了半年才补上 Ryse是X1游戏,要的就是发挥X1的机能,没有跨平台,没有互相妥协,没有借口 API只是一个实现技术的规范,和具体实现技术好坏没有本质联系 你这种贴吧思维还停留在“API版本越高画面越好”的程度上,难道DX10的失落星球和战争机器就比DX9的C2画面更棒?
乱拍乱喷
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隔夜饭
原帖由 sunykoss 于 2013-9-29 13:48 发表 看这个对比不光多变缩水吧,分辨率缩了很多啊
原帖由 ddaaii 于 2013-9-29 15:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 问下nemo,有什么实时引擎相关的书和网站资料可以推荐的吗?