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[业评] 虽然任天堂bxs,但这客厅多人亲子同时游戏,还真没有别人能替代。

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原帖由 @universe  于 2013-11-8 21:37 发表
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周末3个同学来家里玩,都是家里没有游戏机的
结果玩wii的游戏时间远远多过玩360的
随便推一下卡比wii,多人神作
以前国内包机房里两个或两个以上人玩的游戏只有实况和无双


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原帖由 psi 于 2013-11-8 20:23 发表
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这几个游戏加起来销量才多少?

多人合作通关从古至今从来都不是主流。
这么有兴趣不会自己查去,为啥要主流好的多人合作模式是长卖游戏的利器之一。不然客人来了只能看着你玩游戏,然后听你介绍关卡模型特效就有意思了?233



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原帖由 psi 于 2013-11-8 21:41 发表
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以前国内包机房里两个或两个以上人玩的游戏只有实况和无双
哪国国内啊,无双啥时候出的,看意思之前多人只有实况玩了。


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原帖由 @nonononono  于 2013-11-8 20:15 发表
多人合作没生命力简直是扯淡,松鼠大战魂斗罗沙罗曼蛇的多人模式排个座次估计大家结果都差不多,做多了创意枯竭而已
多人合作的生命力还是有的,但不是任天堂的这种单机合作模式,毒瘤一边强调多人众乐的乐趣一边又对搭建自家的网络在线平台无比懈怠,真是讽刺啊...

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原帖由 极度深寒 于 2013-11-8 22:29 发表
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多人合作的生命力还是有的,但不是任天堂的这种单机合作模式,毒瘤一边强调多人众乐的乐趣一边又对搭建自家的网络在线平台无比懈怠,真是讽刺啊...
是啊,才一会马车7全球联机就没人记得了,真讽刺啊。
更早的NDS密特罗德还支持网战语音聊天,同时期的PSP还在把麦克风作为外设来卖,退一万步来说算到今天PSP有多少网络对战的游戏,实在太讽刺了请高抬贵手别黑了好吗。

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WII很成功
身边很多不玩游戏的人,都买了WII。而且真的是身边很多人都买了

但WIIU则必须死!

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那是因为你还没看到马3D世界,

那音乐的编曲,人设,色盘,那关卡灯光设计,

马银河同样档次的精致感。

届时你还喊Wii U必须死,

你就是专业的没良心。

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原帖由 @nonononono  于 2013-11-8 22:59 发表
是啊,才一会马车7全球联机就没人记得了,真讽刺啊。
更早的NDS密特罗德还支持网战语音聊天,同时期的PSP还在把麦克风作为外设来卖,退一万步来说算到今天PSP有多少网络对战的游戏,实在太讽刺了请高抬贵手别黑了好吗。
我没觉得我的发言里有丝毫黑任的意味,莫非不扣帽子你就不会好好说话了?任天堂对于自身网络平台建设心不在焉难道不是事实?马车7全球联机对战与PSP没啥联机对战游戏和我说的话有关系么?另外我指的是任天堂家用机,并不包括PSP、NDS这些,任天堂所谓的体会"众人同乐"的平台也不是3DS这种掌机,请你别故意混淆。

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原帖由 @kaedemurasaki  于 2013-11-7 20:29 发表
怎么说话都这么冲,还这么绝对。

家里有个欢乐聚会的游戏机,偶尔家庭聚会开搞一下,我没看出大多数人不接受。

至少我把Wii带回家,我老爸老妈侄女阿姨表哥表姐一起轮流玩第一次的Wii和Wii Sports,真的是欢声笑语不断。当然这样的机会不多,大概每年一次吧,没看出谁抵制了,怎么游戏论坛的人都这么抵制

亲子活动多到室外确实正确,但是这个和在家里偶尔搞一次聚会电子游戏不矛盾吧
看到自己不喜欢的机器上的游戏有着能勾起美好童年的回忆的多人模式。

老主机玩家太寂寞了

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又不是日本豚豚都是吃蘑菇长大的

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kinect体感有延迟不喜欢

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原帖由 anan780 于 2013-11-8 12:05 发表
我爸看抗日,我妈起长城,我女看动画,游戏 呵呵

任饭代表全世界家庭娱乐模式
“代表全世界”这类的技法别乱用
否则无异于搬起石头砸自己的脚

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原帖由 deboqi 于 2013-11-8 19:46 发表
什么众乐乐都是伪命题,WII成功靠的是体感,多人同乐只是附带被放大而已。

FC时代双人合作攻关模式的退流行就是明证,多人模式根本没有生命力

WIIU想靠上个世纪就被淘汰的东西上位是没有可能的。
你以为live psn是干啥的?为啥都这么重视网络啊?
蛋不是这么扯的

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任地狱很多游戏门槛低,很快能上手并且能获得乐趣,对于一共才2,3小时家庭同乐或聚会很有效,比如wii party,马车,卡比等,PS360那些游戏,光教学就等弄个半小时,然后还得忍受一堆前置剧情或介绍啥的,那么多按键那么多功能,上次一朋友来玩游戏,光是教会他怎么玩就花了40分钟,然后玩了10分钟就不玩了

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引用:
原帖由 linkyw 于 2013-11-10 08:19 发表


你以为live psn是干啥的?为啥都这么重视网络啊?
蛋不是这么扯的
既然扯的是WIIU,这里的多人合作模式当然是特指合家欢形式的线下竞合模式。

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