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[新闻] 感觉很多人都说跨平台就PC,而国外PC游戏销量又很少,是咋回事

好多年前就说主机会死,或者PC会死,结果两个都没死……可见会长期并存。


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主机要消灭PC光靠数字发行是远远不够的。
能够消灭主机上原有的跨平台3A游戏大概还有可能。而PC游戏能活下去的原因几乎和这些游戏无关。
minecraft这种东西没有PC想在主机上卖1KW是绝对不可能发生的

啥时候主机成为开放平台再来讨论消灭PC的事情吧。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 17:23 发表

什么时候主机的数字化发行比例和PC一样高,那PC的非网游作品就真的歇菜了,被主机彻底剿灭,连跨平台游戏都分不到
不过看看E3的一系列闹剧,再过五年数字化在主机上的普及度都未必能达到现在PC的水平

只要主机 ...
不可能

游戏机是儿童玩具,只要高性能PC一天不是儿童能玩转的,主机就暂时不会死透

而且死也不是死在PC上


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posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @Gillian_Chung  于 2013-11-12 17:31 发表
好多年前就说主机会死,或者PC会死,结果两个都没死……可见会长期并存。
我总觉得再过几年,两个都要死了。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-11-12 17:36 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android

有一定的销量可赚和NV AMD这俩显卡厂塞钱这两个原因都有吧,感觉还是AN塞钱占了主因

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主要是数字化发行成本低,多平台摊低开发成本,先进开发工具让PC版成为另存为等等因素吧

如果主机真垮了,PC上的高性能游戏照样跟着完蛋,steam那点销量能撑得起大作的巨额开发成本么?

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引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2013-11-12 17:31 发表
好多年前就说主机会死,或者PC会死,结果两个都没死……可见会长期并存。
天朝人的劣根性,非我族类其心必诛,不了解一个领域也不想了解,就在自己的脑中把对方妖魔化,然后幻想将其击败
再加上国内从业者二逼横行,推波助澜了这种思想
最典型就是传统游戏和手游圈子的对骂,前者把手游脑补成只有垃圾的领域并痛斥世界有眼不识泰山,后者天天盯着财务报表扬言手游干死传统游戏指日可待
前者集被害妄想和害人妄想于一身,常年处于精神分裂状态,看到某某手游公司大赚了一笔就破口大骂,看到某传统游戏大卖几千万自豪感又油然而生
后者只玩数据不玩游戏,还是瞬时数据,从不观察长期情况,比如一群至今鼓吹Zynga秒杀传统第三方的人,从来不会看Zynga的股价在去年到今年跌了多少

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posted by wap, platform: Nexus 7

pc的一线大作销量还真就秒杀ps3一线的销量,233

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-11-12 17:34 发表
主机要消灭PC光靠数字发行是远远不够的。
能够消灭主机上原有的跨平台3A游戏大概还有可能。而PC游戏能活下去的原因几乎和这些游戏无关。
minecraft这种东西没有PC想在主机上卖1KW是绝对不可能发生的

啥时候主机 ...
Minecraft在360上卖了没一千万但绝对有几百万了,连PS4和X1都要极力拉拢这个游戏
我不知道你拿MC举例是想说明什么
如果是单纯说独立下载游戏,主机也有,只不过主机的网络平台对独立游戏的推广没有Steam那么大的力度
如果是MOD类,主机没有大量素材工具,做MOD肯定比PC麻烦,但以后MOD的发展趋势是傻瓜化,MC在主机上也能玩,小小大星球虽然被PC MOD高手笑话但这种级别的修改对于普通玩家已经够了
CS、DOTA、DAYZ这种MOD神话以后会越来越少,现在免费独立引擎已经很强大了,真有那个级别的MOD高手会选择自己做游戏,而不是做MOD,给人做嫁衣
至于MOD内容在主机流行程度如何,这是主机用户文化圈子的问题,和软硬件条件无关

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-11-12 17:36 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

我总觉得再过几年,两个都要死了。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-11-12 17:36 通过手机版编辑  

自己看吧
手游页游在几年内继续排挤掌机是很有可能的,想弄死主机和PC?早着呢
而且这张图里的PC部分没有完全统计网游和数字版游戏的收益,换句话说,传统游戏在整个一块蛋糕里应该占的比例比这张图里还要大


PC和主机的软件收入对比,取自NVIDIA的PPT,2014和2015年只是老黄的预测,笑笑就罢了,前面的数据还是可以看看的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 18:02 编辑 ]

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posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-11-12 17:58 发表
http://ww3.sinaimg.cn/large/d2288e16gw1eaie0ahdduj20m20hfabl.jpg
自己看吧
手游页游在几年内继续排挤掌机是很有可能的,想弄死主机和PC?早着呢
而且这张图里的PC部分没有完全统计网游和数字版游戏的收益,换句话说,传统游戏在整个一块蛋糕里应该占的比例比这张图里还要大

http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/131112/153_131112145153_1.jpg
PC和主机的软件收入对比,取自NVIDIA的PPT,2014和2015年只是老黄的预测,笑笑就罢了,前面的数据还是可以看看的

我觉得干掉两者的是云盒子。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-11-12 18:03 通过手机版编辑

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为什么说独立游戏?因为独立游戏的兴起证明了PC的2个特质
1 数字发行渠道
2 愿意接受新事物的社区/用户。
而第二点,是主机正在不断失去很快要绝种的东西。

minecraft没有steam版,也没有任何宣传。
只有PC拥有足够的愿意付15美金去玩一个完全未知的怎么看都是垃圾的游戏的用户。
这些用户不但买了这个游戏,还成为了游戏中第一批内容的创作者,还成为了这个游戏的推广者。

游戏机的主力是3A产品,用户也都是忠实与品牌和商标和第一感官的用户。
这种用户根本不可能自发的去尝试MC这样的东西。如果不出PC版,MC在游戏机上总销量能有10w就属于奇迹了。
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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-11-12 18:02 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

我觉得干掉两者的是云
就算云游戏普及了,以后争夺游戏市场的公司依然是索尼、微软、EA、Valve这些公司(任天堂有没有自己的广域云计划我不知道)
云只是个载体,玩家要的是游戏,到时候占优的还是这些手里握着品牌和社区黏性的公司
看看Onlive怎么破产的就知道了,我为什么要买Onlive的服务,就为了玩那些在主机和PC上都能随便玩到的作品?
一样是云公司,Gaikai以后的前景就比Onlive好得多,因为它现在是索尼的子公司,握着索尼的资源
硬件方面也不会有什么变化,服务器用的显卡依然是NV和AMD的Grid或者Sky

而且你严重高估了目前网络的承载能力,哪怕是美国,像菠萝3或者GTA5这样的游戏一开服都可以挤爆好几天的,这只是传输少量数据,想想换成云游戏的视频流需要多少吧
广义云也许有点前途,比如迅雷离线下个种扫个雷之类,狭义的云游戏,云概念,就像Web2.0一样,纯粹是PR嘴里的万金油,有事没事往自己脸上抹抹,好卖一点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 18:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-11-12 17:15 发表
为什么PC游戏多了?不就因为数字版发行成本低了么

不过PC游戏玩家CU比例太高,嘴太刁,做得差一点就没人买单了
谁说的,日本人做的那个战棋类游戏在steam上都能卖30万,放到PS3/XO能卖10万吗?

而且模拟人生这种游戏明显不是针对CU的,销量还不是上千万?

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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @u571  于 2013-11-12 18:16 发表
谁说的,日本人做的那个战棋类游戏在steam上都能卖30万,放到PS3/XO能卖10万吗?

而且模拟人生这种游戏明显不是针对CU的,销量还不是上千万?
那不就是因为它做得好么

做得好的好卖不稀奇,pc游戏最惨的时候,暴雪的d2war3卖得也好

可惜如果平庸作品就会让厂商大亏的话,pc是没法独自撑起市场的

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