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[新闻] GT6 内存截图来了

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原帖由 zhuliang 于 2013-12-1 11:26 发表

没明显投影背光处至少会稍微变暗吧?这出风口一圈亮度完全一致是什么套路?
http://www.youtube.com/watch?v=SvWbaur6tMk

Huayra的出风口黑点在于,展会试玩上,不论阳光反射角度对面板的影响变化再丰富,这东西tmd的就连大白天也只变换自身的光照而完全不投影那!车内其他部分都很自然了,就这个凸着,正式版不知道有没有改进这部分的投影。


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原帖由 @阿卡  于 2013-12-1 11:39 发表
因为出了欧版,下载了玩了一阵,略有点失望……画面别去和FM5比了,那的确是差了一个等级……这次GT6有点赶工的节奏,不过我喜欢回放的视角变化,比GT5舒服!界面不喜欢,GT5更习惯一些!画面方面没什么特别好说的!用GT6来攻击FM5本身就是一个很蠢的想法和行为!
实际玩起来排除分辨率区别还真别说差一个等级,fz5为了108060fps也没提高多少,再加上缺少了天气变化,本来就应该好些。

本帖最后由 sunykoss 于 2013-12-1 11:55 通过手机版编辑



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下了欧版玩过了,画面如果静态看也许有顶楼截图水准,实际动起来锯齿还是蛮明显的,整体画面相比5代并没有明显提升,不用拿来跟下时代主机比了。不过光影效果有加强,包括车身投影,比5明显很多,此外车体貌似都是高模了,当然车的数量也少了很多。游戏的背景画面一如既往的一泡污,跟改无可改4比都有差距,但是GT系列最NB的还是颜色和光影的运用,即使没有华丽的贴图和特效,实际视觉效果仍然显得很真实,这点改无可改系列我看还有很长的路要走。


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原帖由 sunykoss 于 2013-12-1 11:54 发表
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实际玩起来排除分辨率区别还真别说差一个等级,fz5为了108060fps也没提高多少,再加上缺少了天气变化,本来就应该好些。

本帖最后由 sunykoss 于 2013-12-1 11:55 通过手机版编辑 ...
GT6不说技术说感观,一个是天气变化,一个反射投影,但是实际在游戏中,反射投影不少时候是有问题的,比如会偶尔发生投影错误!车模精度和GT5相比基本无改变,纹理和模型差FM5太远,这个是很直观的感受,也不仅仅就是分辨率提升就能说明的问题,以前PS2的GT4还有1080i的选项呢,其实意义不大!至于贴图精度、抗锯齿以及AF这些,其实从图片就看出来差距了,还不用特别去对比!当然GT6的赛道基本是全部重新制作,这点会给人带来很大的新鲜感!

当然,我在赛车游戏上比较喜欢GT系列,到了FM3才开始玩FM系列,手感方面我更倾向GT系列,不过画面的确不是一个等级的!

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原帖由 huey 于 2013-12-1 11:59 发表
下了欧版玩过了,画面如果静态看也许有顶楼截图水准,实际动起来锯齿还是蛮明显的,整体画面相比5代并没有明显提升,不用拿来跟下时代主机比了。不过光影效果有加强,包括车身投影,比5明显很多,此外车体貌似都是高 ...
说的不错

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阴天下全是烘焙ao,问题是忘了做出来,不耗机能的。。

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原帖由 polobak 于 2013-12-1 10:29 发表
这是PS2游戏吧
我擦
你眼睛瞎了还是白内障啊
这明明是PS1游戏你看不出来?

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前有神海水大战拨号侄子,后有Gt大战缩无可缩,这两天眼科急诊得忙一会儿

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统统被drive club秒杀

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咋一看还不如手机赛车

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别争了,我总结一下xbox汪大胜ps3

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原帖由 @lukagumi  于 2013-12-1 14:53 发表
别争了,我总结一下xbox汪大胜ps3
屁屎塞彻底被索索抛弃。

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forza车内视角还是没有挡风玻璃啊,什么?你说有反射,反射我看到了,但是玻璃在哪里?

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gt不错了 你们不要黑他

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