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天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫
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魔王撒旦
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混世魔头
原帖由 @风之勇者 于 2013-12-26 13:32 发表 问题主要集中在后半部分 前半流程没任何拖沓 尤其是反复日老山龙那段,绝对喷了 但总体素质还是优于TP 反复跑就是刻意拖?一个场景可以做出几种不同的关卡,本身也是优秀设计能力的体现,也是地狱很多游戏的特色 你再对比下FFB2的关卡复用,高下立判
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王雅克
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原帖由 @yak 于 2013-12-27 23:38 发表 SS至少在谜题创新上,可以自豪的超越TP。 还是具体看拿什么维度来怎么比。 当初TP爆表的预告片透支了玩家的期待,导致在fans的心中留下了难以弥合的阴影。 就算刨去这些不利因素的影响,客观的对比一下, TP致敬OOT的成分太多,匠气太浓,工业化产品气味浓烈,最终品质虽在但灵性全无; SS和WW虽然有某些方面的明显的缺陷或不足,但骨子里透着灵性和制作组的精气神。
小黑屋
原帖由 kmlzkma 于 2013-12-27 21:34 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 2) 真心喷了,还优于TP,无话可说了,匿了。
原帖由 天堂64 于 2013-12-28 00:07 发表 说WW高于TP是基于什么观点? 历史地位三角一,笛子轮换着玩不是很正常么?现在的zelda还有能比这两个历史地位的? 两世界切换八迷宫打底在笛子之后都已经成最基本标配了,更甭提面具那种切来切去的更多世界的玩 ...
原帖由 yak 于 2013-12-28 10:48 发表 昨天看贴就想问的,但是只有一句话所以没肯定,先问一句是S1任区的那位“天堂”吗? 现在帖子补充了后续的部分,更觉得不敢肯定了,因为 WW 的优势和对系列贡献“天堂”不会不知道啊。 风之杖的创新 ...
原帖由 BeastMa 于 2013-12-26 13:34 发表 posted by wap, platform: Chrome SS什么都好,就是三日老山龙太傻屄。太~傻~屄~了~