混世魔头
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小黑屋
元始天尊
原帖由 reader 于 2013-12-30 16:32 发表 可以试试enclave
原帖由 超越神的牛肉人 于 2013-12-30 16:35 发表 fear我记得是DX8的吧
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 13:22 发表 DX8的巅峰是Riddick,也是Xbox移植到PC的游戏,Xbox最强画面
原帖由 SuperX360 于 2013-12-30 17:09 发表 原来少量多边型+精致贴图 在XBOX玩家眼里就是最强画面.....
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 17:28 发表 瓷砖的贴图都是法线贴图,有高度信息在,PS2没有法线傻堆多边形把显卡堆爆了也达不到这个效果 而且光源都是动态,可破坏的 难道你以为这图的效果是预烘培的静态PRT,企鹅捶地
幸福每一天 爱己爱你
天外飞仙
原帖由 cfqxd 于 2013-12-30 13:23 发表 posted by wap, platform: 华为 那是相当不错,当时第一眼看到环带时惊了
魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 SuperX360 于 2013-12-30 18:37 发表 贴图就是贴图 PC游戏哪有佛心来的时间给你弄个啥贴图
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 16:49 发表 Riddick就是Enclave引擎的改进版 FEAR是LithTech发展过去的Jupiter EX,毕竟是2005年的游戏了,支持的DX9特效比Riddick和Doom3都丰富 FEAR主机版只有PS3和360,没推出XB版,理论上缩水也能强上XB(PC版最低支持 ...
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2013-12-30 19:22 发表 奇怪 我记得1代option里面只能选DX8.1和DX7啊…… 难道记混了,回头找个看看
原帖由 king8910213 于 2013-12-30 19:27 发表 riddick敢不敢出个续作,其实辛迪加也还算挺有意思的
原帖由 阿卡 于 2013-12-30 19:21 发表 这个真是…… 虚幻3之所以当时这么强大,全靠更强大的贴图技术,游戏中实际一个建模之前是几百万个多边形,然后再进行渲染,最后将这个渲染好的法线贴图套用到几千个多边形的模型上!这样低多边形的模型在精度 ...
dark power
dark god
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 19:41 发表 出了啊,黑暗雅典娜的流程做的一炮污,完全没屠夫湾好玩 迪塞尔的电影也不怎么赚钱,今年的第三部只能算保本,Starbreeze以后估计也不会再做这个系列了 想要Riddick式的游戏体验,等明年的新德军总部吧