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为什么游戏720和1080的区别比电影电视剧明显的多呢?

引用:
原帖由 taishen001 于 2014-1-4 00:42 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

电影为什么24帧足够  游戏为什么60都卡成狗
很简单

电影视角是被动的
游戏视角是主动的
帧数不足或者延迟都会使感官错位
产生不适


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引用:
原帖由 taishen001 于 2014-1-4 00:42 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

电影为什么24帧足够  游戏为什么60都卡成狗
电影物体在运动时会模糊,当前帧含有上一帧动作的混合,看上去比较连贯
游戏很长时间都做不到这个,最原始的屏幕动态模糊一糊一屏幕

直到Crytek搞出单独物体动态模糊才把这问题解决



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如果把现实世界的电影视频也当成是多边形即时演算加贴图渲染的话
那么,现实世界的机能可认为是无限,而游戏机的多边形机能则少的可怜(地球和太阳的体积差距?)
因为游戏机的多边形太少,贴图精度远不及现实世界,光源也没有现实世界的运算强大
所以,一旦分辨率下降,锯齿感、光源虚假就各种明显了。


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楼主是玩PC游戏的吧,我就不信你在3米5外看50寸电视能分辨的出1080P和720P

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因为游戏机的分辨率低了但没有像电脑那样可以开高抗锯齿,所以就显得···· 这就是游戏机与电脑的不同之处(不过现在还有人用1024x768的老显示器玩游戏否?老实说这分辨率开高特效玩战地4的话,或许760、r270就完全足够了)

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posted by wap, platform: iPad

很简单,片源好你压到480p也差不到哪去。
720p游戏差的不仅是分辨率,建模贴图水准也差。同样1080,主机早期晚期的游戏差距也大。
真要比,你拿1080游戏让电视或游戏机720p输出,画面有差但不会很大。

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引用:
原帖由 u571 于 2014-1-4 10:05 发表
楼主是玩PC游戏的吧,我就不信你在3米5外看50寸电视能分辨的出1080P和720P
3米5外50寸玩游戏绝对能分辨出1080p和720p

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)
引用:
原帖由 @u571  于 2014-1-4 10:05 发表
楼主是玩PC游戏的吧,我就不信你在3米5外看50寸电视能分辨的出1080P和720P
3米5外我看50寸的看不清啊。
玩游戏有坐这么远的吗?

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posted by wap, platform: iPhone

因为现在的游戏画面还不够好

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如果电视机不是特别大或者不凑近了仔细看,同一个游戏720和1080区别很小

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主要就是反锯齿和贴图超采样。
与游戏同样原理的CG电影你不会觉得分辨率是画质的决定性因素,就是因为有各种超采样。

所以我判断这一代游戏的分辨率仍会是720p为主,但一定会带高质量反锯齿。

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-1-4 15:23 发表
主要就是反锯齿和贴图超采样。
与游戏同样原理的CG电影你不会觉得分辨率是画质的决定性因素,就是因为有各种超采样。

所以我判断这一代游戏的分辨率仍会是720p为主,但一定会带高质量反锯齿。
主机以后抗锯齿主流肯定是后处理模式的,最多像SMAA这样在保留锐利度方面下点功夫
其实随着延迟渲染的流行现在PC上支持MSAA的游戏也越来越少了

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posted by wap, platform: HTC (One)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-4 15:26 发表
主机以后抗锯齿主流肯定是后处理模式的,最多像SMAA这样在保留锐利度方面下点功夫
其实随着延迟渲染的流行现在PC上支持MSAA的游戏也越来越少了
确实是太废了

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