小黑屋
原帖由 taishen001 于 2014-1-4 00:42 发表 posted by wap, platform: SONY (Z Ultra) 电影为什么24帧足够 游戏为什么60都卡成狗
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键盘车手
原帖由 u571 于 2014-1-4 10:05 发表 楼主是玩PC游戏的吧,我就不信你在3米5外看50寸电视能分辨的出1080P和720P
原帖由 @u571 于 2014-1-4 10:05 发表 楼主是玩PC游戏的吧,我就不信你在3米5外看50寸电视能分辨的出1080P和720P
银河飞将
“”公平与正义“”
魔头
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-1-4 15:23 发表 主要就是反锯齿和贴图超采样。 与游戏同样原理的CG电影你不会觉得分辨率是画质的决定性因素,就是因为有各种超采样。 所以我判断这一代游戏的分辨率仍会是720p为主,但一定会带高质量反锯齿。
管理员
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 15:26 发表 主机以后抗锯齿主流肯定是后处理模式的,最多像SMAA这样在保留锐利度方面下点功夫 其实随着延迟渲染的流行现在PC上支持MSAA的游戏也越来越少了