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[专题讨论] n64是不是2d机能有缺陷?

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原帖由 SONIC3D 于 2014-1-9 21:40 发表
是有缺陷,这可以算是台纯3D的游戏机。。。。
3D性能真好的2D不可能差,因为2D是3D的子集。
最简单的:
硬把3D当2D用,xyz三个坐标分量硬砍掉一个z,计算量和数据量起码减少1/3,还省去了Z test。


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原帖由 @wqlmp  于 2014-1-13 23:29 发表
3D性能真好的2D不可能差,因为2D是3D的子集。
最简单的:
硬把3D当2D用,xyz三个坐标分量硬砍掉一个z,计算量和数据量起码减少1/3,还省去了Z test。
不是子集关系,是完全不同的两套绘图机制。



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引用:
原帖由 wqlmp 于 2014-1-13 23:29 发表


3D性能真好的2D不可能差,因为2D是3D的子集。
最简单的:
硬把3D当2D用,xyz三个坐标分量硬砍掉一个z,计算量和数据量起码减少1/3,还省去了Z test。
这东西是这样,有些fixed function 2D功能,比如背景卷轴之类的,2D硬件有其特殊的优化算法,比如dirty region update的方式等等,直接用3D quad的方式,要耗费更多填充率的。
当然到了PS2这时代,尤其是PS2这种填充率怪物,自然这个问题就不是问题了,而且还有3D硬件自带的平滑放缩半透明等功能。不过对于PS N64这个时代,填充率还是比较紧缺的。所以说那时候3D功能或者性能好,不代表2D就一定好。


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N64是完全的3D主机,没有2D模式,也就是说只能用多边形来模拟2D图。
对于3D模式下的2D游戏来说,每个图像至少要用两个三角面来拼出来,而且碰到过大的图像,可能会超出贴图的范围(因为需要1:1现实),所以来看,需要消耗的机能可能不比简单的3D游戏少多少。

而且么,N64的贴图性能真的被骂的很厉害,所以看起来让N64来做纯2D游戏,的确是勉为其难了。

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