禁止访问
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-12 14:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 行了行了 很简单是吧? 国内能做的一大把是么? 这么牛逼是不是最佳画面技术奖应该给国内制作组拿吖? 说得那么简单拿个作品出来看看吖
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小黑屋
原帖由 @茎钢扶撸娃 于 2014-1-12 14:40 发表 这种技术根本不是个问题,问题在于谁投资?谁有门路? 现在这贴是谈技术,别扯什么其他!TLOU的技术根本就谈不上顶级,这个没什么好多说的! 什么IGN发奖,都是个虚的!再说IGN也没具体说为什么TLOU是因何种技术获奖对吧? 3D技术的,业界公认的,微软DX,卡马克,OPENGL等,甚至包括黄老板的N卡,这些能被业界认可外,你看TLOU被业界的谁认可过?为什么不被认可?心知肚明的事! 别以为自己觉得游戏好玩,就得瑟上天,游戏不过是个消遣品而已,谈过了,真没意思! 谈回味,可能还不及和高级xiao姐上一次床!
混世魔头
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-12 14:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 卖显卡的卖操作系统推API的卖引擎的… 哪个不把自己吹上天 顽皮狗只是卖游戏 没必要整天到处去宣讲自己的技术ppt 它难道会告诉你Ice team有多牛逼吗?
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-1-12 15:07 发表 神了,dx,opengl也成技术了,n卡都成技术了,你tlou的即时演算间接光照就不是技术!233max
原帖由 茎钢扶撸娃 于 2014-1-12 15:16 发表 间接个毛,普通反射的特别表现而已,间接光照是会影响物体颜色的!颜色会互相"融合"!真要是实时间接光照,恐怕GTX780ti都扛不住! 下图空间内,高立方体左面,被左侧红色墙面间接"印"上了红色,同样,矮立方体的右面被右 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-1-12 18:27 发表 喷半天喷不到点子上,别人一句没有其他游戏实现这效果就瞎b了,哈哈哈! 说tlou间接光照无变化更暴露你游戏没玩过的事实。
魔头
拖延之王