魔头
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小黑屋
魔神至尊
原帖由 genesisx 于 2014-1-13 23:22 发表 posted by wap, platform: Galaxy S II 把需要的东西写进内存让处理器方便读取,或者处理数据量大需要借用内存,至于为何不直接从卡带里读数据,个人想法是卡带数据多,成本高,寸土寸金,都拿去装必要素材了,于是 ...
原帖由 zzbsbb 于 2014-1-13 21:19 发表 你可以举例说明,至少我没看到,而且ROM速度那么慢,老的SFC这些还不觉得如何,像SFC的65c816的运行速度是3.58MHz,在读取卡带中ROM的时候必须降低运行频率来读取,否则不能读取,N64的CPU频率那么高,所以才需要R ...
五道杠
原帖由 conda 于 2014-1-13 22:02 发表 sdram 的接口协议 与 GBA 的卡带接口协议差别较大,因此二者之间要加一套转换逻辑电路。这套转换逻辑是否优化,会影响读取延迟。 事实上,即使最慢的 sdram 也有 66MHz,而 gba 的 cpu 速度只有 16MHz。
原帖由 goodboykiki 于 2014-1-14 11:49 发表 例子很多,比如GBA,当年烧录卡为什么不拖慢的那么贵,因为原装卡是用了NOR FLASH,一种读取速度超高而写入速度慢的芯片,这种就是作为GBA内存的,要不然就GBA那300多K的内存+显存,能搞出这么华丽的GBA游戏画面? ...
混世魔头
原帖由 KainX 于 2014-1-13 19:01 发表 CPU能对压缩数据直接寻址那就不用解压缩; 需要解压才能使用那就说明CPU只能对解压之后的数据寻址,这种情况才需要额外内存放解压之后的数据。 N64是哪种情况?
原帖由 samusialan 于 2014-1-14 13:49 发表 可能性前面基本上说了,应该是数据解压缩,从DC开始图形芯片才真正实用地支持纹理压缩,说不定N64就是主要用在这块,提高纹理细节 另外cpu频率和内存带宽有什么关系?怎么会扯到一块
原帖由 zzbsbb 于 2014-1-14 14:55 发表 你可以百度一下,这方面内容很多。