魔王撒旦
原帖由 @昵称无效 于 2014-1-20 13:51 发表 posted by wap wolf3d、doom1、doom2都是自动瞄准,也就从quake开始讲究精确瞄准的,到doom3登峰造极达到像素级瞄准 无脑打枪应该从halo1开始,在我印象里这是第一个有自动回复的fps,冲出去打几枪,不行了缩回来回回盔,外加辅助瞄准,和当时pc上主流的纯手动瞄准+捡血捡盔形成鲜明对比 不过想想在外星人基地到处都是地球人专用血包,的确不合理
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酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 ffcactus 于 2014-1-20 17:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 想用日呆游戏来证明无脑突突突?太令人作急了吧。 看不换日呆RPG还有美呆RPG啊。
魔神至尊
拖延之王
原帖由 iPhone 于 2014-1-20 17:24 发表 因为他们玩COD就是普通难度过一遍单人战役
天外飞仙
原帖由 @DarthVadar 于 2014-1-21 00:05 发表 posted by wap, platform: iPad 你说的这几个游戏你丫自己玩明白了再来喷好吗
原帖由 hfatty2003 于 2014-1-21 02:21 发表 困难难度过一遍又有什么区别嘛? 网战又有多少区别嘛? 为什么COD是无脑突突流的代表,因为游戏目标很简单,就是找人——瞄准——突,跟当年一群整天Dust2野战粉一个德性,不过好歹CS的地图策略性还是较高的, ...
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