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[业评] 我记得以前有报道说,宫本茂从来不玩任天堂以外厂做的任何游戏

近年来喷宫本茂的太多了,比如EA的人:


EA创意总监称宫本茂落伍遭炮轰:哗众取宠的白痴
2013-09-26 11:00 老虎游戏 黄一舟 (  0  条评论)
EA创意总监称宫本茂落伍 遭炮轰:哗众取宠的白痴-eachuangyi.jpeg
北京时间9月26日消息,据国外媒体报道,美国艺电公司(EA)创意总监理查德·席勒曼(Richard Hilleman)在本年度的DICE峰会上发表演讲,称主机游戏占用玩家太多时间,而当前的一个趋势是,越来越多的玩家涌向移动平台,寻找具有创意的游戏。
席勒曼认为,上一代游戏玩家曾从宫本茂(Shigeru Miyamoto)设计的游戏中获得乐趣,但时至今日,玩家们更愿意在iOS设备上玩儿游戏。
“我因此感谢宫本茂。”席勒曼先是肯定了这位任天堂设计大师对游戏产业的历史性贡献,但旋即话锋一转说,“但宫本茂已经落伍了。过去五年里,他的工作被来自库比蒂诺的一个死人接管(注:暗指乔布斯)。”
“从前我们总是要求玩家为游戏投入太多时间,锻炼太多技巧,花太多钱——有时候我们什么都想要。”他说,“但今天的玩家往往追求比较简单的游戏。玩家们希望随时随地能够玩儿游戏,并且(游戏)价格低廉。”
在席勒曼看来,如果次世代游戏主机能够明察趋势,仍有机会重新赢得玩家。如今玩家已成为内容制造者,而游戏开发的重心,已从硬件转向软件。席勒曼援引EA的一份调查报告称,移动游戏可以让玩家持续专注90秒,PC游戏90分钟,而主机游戏则有可能需要玩家连续2小时体验。
“如果我坐在沙发上,当然可以连续2小时打游戏。但这也意味着,我无法同一款游戏移植到所有平台。例如,我不可能为每个平台开发《战地》。”席勒曼称。他指出,下一代游戏主机将更关注软件与服务的版本更新——不再是硬件规格的变迁,而这将让实体游戏的销售进一步衰减;整个系统将持续进化,而非随着时间推移交错更新。”
“步步为营的时代已经过去了,我们的产业在进化。”席勒曼说。“我们不再是四年一变,而是每时每刻都处于变化中。”
与此同时,席勒曼还强调了用户制造内容(UGC)对于游戏开发的重要性。他认为在全新游戏生态系统中,用户与工作室内部员工同样重要,甚至会更重要。
不过,很多游戏从业者并不认同理查德·席勒曼的上述观点。一位署名斯蒂夫·高德曼,公开显示身份为记者的网友就该篇报道发表评论:“那个白痴真的这么说宫本茂?我从没见过任何人如此狂妄。或许也不奇怪,他是EA的人嘛……”
(责任编辑:朱晓迪)


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EA已经把任天堂当敌人来看待了(实在搞不懂双方之前的网络合作是怎么谈的,能谈到这种程度)
喷宫本茂只是借题而已
这里的人喷宫本茂是什么原因呢?



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引用:
原帖由 majialei001 于 2014-1-31 02:09 发表



从Wii到WiiU,还有哪个公司能这么败家的?任天堂还能怎么更差?
从平ps2到ps3,还有哪个公司能这么败家的?  

其实从E3上猫叔对皮克敏的介绍上可以看出,他做游戏的宗旨依然是小孩子喜欢不喜欢玩?小孩子能不能玩?小孩会不会玩?可惜现在日本国内少子化严重,不少儿童大部分时间也都被手机和平板占据。的确应该是换一种思路了。

任大陆是个好游戏,没玩过的不要黑。当然如果有人硬要和任地狱以往各方面都很成熟的作品比的话。那就很无趣了。


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这人不就是人体堂的虎皮,还指望他做什么游戏……

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不要太高估日本老一代制作人,他们只是早起的鸟儿而已,绝对实力不见得高到哪里去,而且不进则退。

参见坂口博信。

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引用:
原帖由 @lili1990218  于 2014-1-31 12:41 发表
从平ps2到ps3,还有哪个公司能这么败家的?  

其实从E3上猫叔对皮克敏的介绍上可以看出,他做游戏的宗旨依然是小孩子喜欢不喜欢玩?小孩子能不能玩?小孩会不会玩?可惜现在日本国内少子化严重,不少儿童大部分时间也都被手机和平板占据。的确应该是换一种思路了。

任大陆是个好游戏,没玩过的不要黑。当然如果有人硬要和任地狱以往各方面都很成熟的作品比的话。那就很无趣了。
ps2到ps3是150m到最终差不多100m,缩水幅度还好吧
md到ss缩水更厉害,当然最厉害的还是wii到wiiu

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-31 13:07 发表
posted by wap, platform: Firefox

ps2到ps3是150m到最终差不多100m,缩水幅度还好吧
md到ss缩水更厉害,当然最厉害的还是wii到wiiu
wiiu还没退市呢,现在说还为时过早了吧。况且ps3当初让索尼赔了多少?wiiu目前还没让地狱赔那么多吧。任地狱怎么看都是要再挣扎一下的样子,未来还有好戏看呢

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @lili1990218  于 2014-1-31 13:31 发表
wiiu还没退市呢,现在说还为时过早了吧。况且ps3当初让索尼赔了多少?wiiu目前还没让地狱赔那么多吧。任地狱怎么看都是要再挣扎一下的样子,未来还有好戏看呢
ps3销量不行,sony加大投资猛出游戏把ps3给救回来,接着继续出ps4

wiiu销量不行,我不黑任,你自己填

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2014-1-31 13:35 发表
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ps3销量不行,sony加大投资猛出游戏把ps3给救回来,接着继续出ps4

wiiu销量不行,我不黑任,你自己填
任天堂加大投资猛出游戏把wiiu给救回来了

就当个笑话吧

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-31 13:35 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

ps3销量不行,sony加大投资猛出游戏把ps3给救回来,接着继续出ps4

wiiu销量不行,我不黑任,你自己填
我既不是预言家,也不是任地狱股东。我怎么知道任地狱未来会在wiiu上投多少资源?投了以后能不能救回来?难道当初ps3后面的局面你都能预料到?
从现在看的话任地狱最起码把萨尔达给光荣做无双,而对于任地狱来说他的品牌就是他最大的资本。

[ 本帖最后由 lili1990218 于 2014-1-31 13:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 @lili1990218  于 2014-1-31 13:44 发表
我既不是预言家,也不是任地狱股东。我怎么知道任地狱未来会在wiiu上投多少资源?投了以后能不能救回来?难道当初ps3后面的局面你都能预料到?
从现在看的话任地狱最起码把萨尔达给光荣做无双,而对于任地狱来说他的品牌就是他最大的资本。

你连这都不知道的话,拿ps3出来作为败家的例子就不合适了

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2014-1-31 01:32 发表
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我语文学得好不好与我说的话关系很大么?你从那人的话里理解到了什么奥妙,说来听听啊
引用:
原帖由 极度深寒 于 2014-1-31 09:00 发表
posted by wap, platform: iPhone

大过年的,你这一脸义愤填膺大义凛然状是要做什么?

那人自己说的,宫本茂今年都六十一了,已经不干一线开发退居二线了。那么我顺着他的话头说,既然六十一了,既然已经干不了开 ...
好了好了,祝你寒假愉快

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坂口博信比宫本茂退得更早,PS时代就游戏开发基本都交给北濑佳范
区别在于最后小胡子没被SQUARE供起来而用来顶罪给开掉了

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这过年了咋啥神论都有啊!连猫叔也喷?有点底线好不!

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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2014-1-31 18:07 发表
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这过年了咋啥神论都有啊!连猫叔也喷?有点底线好不!
把你从老窝引出来真是太难了

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