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[新闻] Mantle版BF4出来了,主要对低端CPU有明显效果

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原帖由 sisik 于 2014-3-1 13:57 发表
Mantle发威了:《战地4》DLC中R9 290X领先GTX 780 Ti 60%

http://www.expreview.com/31621.html

现在是黑nVIDIA,还是Mantle真有这么强?
我认为是驱动作弊,不对比画质的话,光拿分数没意义
引用:
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 07:53 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)
喷了,对你没用就等于对别人没用了?
别弄嘴把式,有能耐你去统计一下,有多少人用的是低端CPU+高端显卡这种小马拉大车的不均衡配置?我说的这个低端可是比i3或者推土机四核还低的低端
对你有用,就等于对其他人都有用了?
再说就算有用,你能保证有几个游戏有Mantle?没有Mantle的游戏,不均衡的配置还不是照样吃亏?能以这个作为装机参照?可笑不?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 11:46 发表

别弄嘴把式,有能耐你去统计一下,有多少人用的是低端CPU+高端显卡这种小马拉大车的不均衡配置?我说的这个低端可是比i3或者推土机四核还低的低端
对你有用 ...
amd被i3秒全家的是主流吧

至少amd证明了这是DX的错



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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 11:51 发表


amd被i3秒全家的是主流吧

至少amd证明了这是DX的错
就是推土机四核现在也不至于被i3完全秒
被i3秒的只有比FX推土机的CPU更低端的APU

而且要搭配千元以上的显卡才能发挥Mantle的作用
试问有几个人能配出这种畸形配置
就算能配出来,也只能说明那人缺乏基本常识


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-2 11:46 发表
我认为是驱动作弊,不对比画质的话,光拿分数没意义

别弄嘴把式,有能耐你去统计一下,有多少人用的是低端CPU+高端显卡这种小马拉大车的不均衡配置?我说的这个低端可是比i3或者推土机四核还低的低端
对你有用,就等于对其他人都有用了?
再说就算有用,你能保证有几个游戏有Mantle?没有Mantle的游戏,不均衡的配置还不是照样吃亏?能以这个作为装机参照?可笑不?
iphone 刚出来的时候,统计一下,几个人用触摸屏手机?
symbian, bb一大堆软件, iOS连app store都没有.
按您的说法,iPhone早死了.

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 11:55 发表

就是推土机四核现在也不至于被i3完全秒
被i3秒的只有比FX推土机的CPU更低端的APU

而且要搭配千元以上的显卡才能发挥Mantle的作用
试问有几个人能配出这种畸形配置
就算能配出来,也只能说明那人缺乏基本常识
在任何gpu占用率99%以下,且不满帧的游戏基本上都是cpu瓶颈,上一代的NFS就是例子。2550K超4.5配7870算不算是缺乏常识?
amd证明了所谓cpu和显卡的配比是bullshit,所谓缺乏常识只是dx的错。

现在用apu+独显的人能跑更高的帧数是缺乏常识?

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原帖由 cc0128 于 2014-3-2 11:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
iphone 刚出来的时候,统计一下,几个人用触摸屏手机?
symbian, bb一大堆软件, iOS连app store都没有.
按您的说法,iPhone早死了.
别弄嘴把式,有点能耐你就上干活
你就说说你认为Mantle会有多少游戏支持,连公开表示支持的神偷,都把Mantle版的补丁推迟了至少一个月
我不认为给CPU松绑完全没用,但至少AMD独立一个API出来没什么用,因为以AMD的运营能力,得到的响应和支持太少,要等到OpenGL或者DX跟进才有根本意义
而且哪怕DX跟进了,只要微软不给Win7开放,就有可能出现连新的DX都没什么人支持的情况,比如以前的DX10(被XP克死),现在的DX11.1和DX11.2

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原帖由 mushroom 于 2014-3-2 12:00 发表
在任何gpu占用率99%以下,且不满帧的游戏基本上都是cpu瓶颈,上一代的NFS就是例子。2550K超4.5配7870算不算是缺乏常识?
amd证明了所谓cpu和显卡的配比是bullshit,所谓缺乏常识只是dx的错。

现在用apu+独显 ...
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/204738_-3.htm
自己看详细测试
引用:
综上所述,如果您的系统是类似赛扬G1820这样的低档处理器,那么目前如果要想发挥Mantle的实力,就要配一款不低于R7 260X甚至是R9 270X级别的独立显卡,可实际上买这种档次CPU的玩家会搭配这个级别显卡的估计不多,因此实际意义还很有限。当然,Mantle作为一款新诞生的API,它与显卡驱动程序以及游戏优化方面的配合还是有着很长的路要走,在它刚诞生的时候还具有局限性倒也不奇怪。不过随着Mantle的发展,今后它的表现应该还会发生不停地发生变化,我们也会用发展的眼光来看待它,并对它进行持续关注。
        在本文结尾之前,有一点需要提请各位读者注意:本次测试的测试成绩以及成绩规律不见得适用于其他配置,因此请不要“生拉硬套强行对比”。
2550K基本不会对任何显卡产生明显瓶颈,因为这是Intel的高端四核,能力本身够强,售价便宜是特殊原因,证明不了什么,这东西带入到正常售价应该是普通i5的价格
我倒是反问你,双核赛扬/奔腾搭配7870算不算缺乏常识?

实际测试都已经证明,当CPU松绑后,CPU不再构成瓶颈,显卡本身的性能是另一个瓶颈,所以Mantle永远只有在不平衡配置+显卡本身性能要求不强的结果下有奇效
再说一遍,这东西的实际意义是个CPU补丁,而不是显卡补丁

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无视Mantle得到支持的多寡,无视Mantle的局限性,无视驱动作弊的可能(DICE自己都承认Mantle版BF4的画面和DX版不一样),无视实际帧数区别的用途(对于刷新率60的显示器来说,如果不用3D,70帧和120帧有多大区别?这是CPU测试惯用的极端情况)

单纯鼓吹Mantle本身的思想有什么先进,而自己要不要用,自己的机器是否能从Mantle获得明显收益都不提
你们真的不是AMD的枪手?职业枪都不敢吹的这么恨

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-2 12:00 发表
别弄嘴把式,有点能耐你就上干活
你就说说你认为Mantle会有多少游戏支持,连公开表示支持的神偷,都把Mantle版的补丁推迟了至少一个月
我不认为给CPU松绑完全没用,但至少AMD独立一个API出来没什么用,因为以AMD的运营能力,得到的响应和支持太少,要等到OpenGL或者DX跟进才有根本意义
而且哪怕DX跟进了,只要微软不给Win7开放,就有可能出现连新的DX都没什么人支持的情况,比如以前的DX10(被XP克死),现在的DX11.1和DX11.2
233,在所有厂家都在死命控制能耗的今天。
你认为一个能明显降低cpu需求的技术难以普及。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 12:05 发表

http://www.inpai.com.cn/doc/hard/204738_-3.htm
自己看详细测试

2550K基本不会对任何显卡产生明显瓶颈,因为这是Intel的高端四核,能力本身够强,售价便宜是特殊原因,证明不了什么,这东西带入到正常售价应 ...
事实上2550k即使在4.5g的主频下也有部分游戏的瓶颈在cpu上。即使是游戏的优化问题,但drawcall的瓶颈是实际存在的事实。
如果这样的游戏支持mantle,那么游戏帧数会提升。

电脑需要和显卡匹配的CPU这个常识是DX造成的,所谓常识是错误的。
事实上没有游戏说图形以外的计算会复杂到在CPU上造成瓶颈(单线程滥用物理以外),至少我不知道有这样的事情。

mantle证明了
amd的cpu过去成为游戏瓶颈的原因在于DX,是drawcall限制了gpu的完全发挥。
mantle给了开发者绕过DX造成瓶颈的手段。

我从来没看到过mantle可以提升显卡的最大处理能力的宣传。从一开始amd就说明了是把一个不能优化的内容变得可以优化的方法,对PC游戏来说获得了和游戏机相同的优化空间。

我不认为低端CPU配高端显卡是错误的。为什么赛扬就不能配7970了?这是谁规定的?

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原帖由 cc0128 于 2014-3-2 12:22 发表
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233,在所有厂家都在死命控制能耗的今天。
你认为一个能明显降低cpu需求的技术难以普及。
别废话,有能耐就上干货,说说你认为2014年内会出现多少支持Mantle的游戏
我认为不会超过20个,而且就支持的这些都无法做到同步,战地4和神偷都是事后打的mantle补丁,前者要等两个月,后者要等至少十几天

搞过游戏开发没?做PC版的奉行的准则都是少一事好过多一事,有一个可以运行的DX版本,除非你AMD塞钱,否则我有什么动力去做一个Mantle版?
你AMD又有多少钱可塞?

再说桌面PC和笔记本又不是平板和手机,看看现在i7默频情况下是多少功耗?比i3高多少?
哪怕是AMD现在用上28纳米功耗都会大幅降低,桌面CPU真的差那点功耗?

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原帖由 mushroom 于 2014-3-2 12:27 发表
事实上2550k即使在4.5g的主频下也有部分游戏的瓶颈在cpu上。即使是游戏的优化问题,但drawcall的瓶颈是实际存在的事实。
如果这样的游戏支持mantle,那么游戏帧数会提升。

电脑需要和显卡匹配的CPU这个常识是 ...
赛扬配7970是正确的?那你去配啊?你配了么?
谁规定的?测试是铁一样的证明,要不要我给你翻出Crysis 3的CPU测试,双核双线程搭配泰坦依然只有可怜的分数
这就是DX使然,你Mantle再先进,有多少游戏支持Mantle?配个极端配置然后天天只玩BF4一个游戏了?
拿着一个扭曲的小马拉大车配置说事,然后高呼错的不是我,是DX,是全世界的windows游戏开发者?

drawcall的瓶颈消失后,GPU本身成了另一个瓶颈,这件事永远是互相制约的
就像ATI/AMD一直擅长玩弄的增加线程调配度,不论是HD6800还是GCN1.1的微调,都是在低负荷下有明显效果,符合升高后架构微调的效果全无

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 12:47 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 12:32 发表

赛扬配7970是正确的?那你去配啊?你配了么?
谁规定的?测试是铁一样的证明,要不要我给你翻出Crysis 3的CPU测试,双核双线程搭配泰坦依然只有可怜的分数
这就是DX使然,你Mantle再先进,有多少游戏支持Mantle? ...
AMD证明了你必须买intel 4核是DX的错不够,给了一个绕过瓶颈的手段不够。
还要把世界上所有已出的游戏重新做一遍让你一个CPU因DX的成为瓶颈的游戏都找不带才行,是吧。

因为使用DX所以造成CPU瓶颈无法优化,这是AMD的错,是吧。
AMD给出的优化手段就是作弊,这还是AMD的错,是吧。
AMD新出的优化手段用的人少,这还是AMD的错,是吧。
steam上有50%的用户使用双核或更少的CPU,这也是AMD的错,是吧。要么就是用户常识错误。

我配电脑apu+7970就用来玩BF4一个游戏你出钱么?出钱我就配。反正你可以去问nvidia和intel报销的,何乐而不为呢。

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原帖由 mushroom 于 2014-3-2 13:00 发表


AMD证明了你必须买intel 4核是DX的错不够,给了一个绕过瓶颈的手段不够。
还要把世界上所有已出的游戏重新做一遍让你一个CPU因DX的成为瓶颈的游戏都找不带才行,是吧。

因为使用DX所以造成CPU瓶颈无法优化, ...
到底看过评测没?只有双核双线程的赛扬/奔腾或者APU才会产生明显CPU瓶颈
i3和推土机四核都不会有非常严重的瓶颈
Steam统计的大部分双核都是i3,没有几个是APU或者赛扬/奔腾

你Mantle再好,也是一个给消费者用的技术
对于消费者来说,再好的技术,得不到支持有什么用?
N卡用不了Mantle,PC游戏不可能A卡独占,总要做两个版本,DX版本是一定要做的
AMD不塞钱,就没有做Mantle版的动力

技术再好,和实际应用都是两码事
我也羡慕DX10的统一着色,DX11的各种计算与图形化松绑
但国情就是我现在依然被绑死在XP+DX9的搭配里
同理,就算国外Win7成了主流,也不代表他们会更换为Win8、Win9,微软想把API和OS捆绑只能遭到可耻的失败
以后Win7+DX11.0的搭配会和XP+DX9一样长寿
我连DX11.3或DX12的前途都不看好,当然更不看好Mantle这个连N卡都不支持的东西

更何况Mantle的技术仅仅是给CPU松绑,让畸形配置发挥一些优势,根本谈不上有多好

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从DX11时代开始我用的几台PC都是A卡,但我以前选择A卡是因为功耗,现在选择A卡是因为显存带宽,这跟Mantle半点关系都没有,在我看来功耗更低、带宽更大才是显而易见的性价比优势,而不是Mantle这种多少游戏支持都不明确,云里雾里的东西

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