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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-18 23:06 发表
这问题太容易解决了,别用APU,CPU和显卡分离,做两个内存控制器,一个DDR3一个GDDR5,前者6G后者2G
微软自己非要在主板上节省成本统一用DDR3才闹出这么多事
你的方案成本+++,X1得卖599了


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引用:
原帖由 bsseven 于 2014-2-18 23:10 发表
当年的技术什AMD和英特尔玩过什么GPU和RAM的胶水了?CPU之间的发热差能跟GPU比?
几个月不抽你脸又痒痒了是不是
奔腾D的TDP高达130瓦,比任何一个主机的显卡都热,那是CPU历史上发热量最恐怖的时代



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:06 发表

这问题太容易解决了,别用APU,CPU和显卡分离,做两个内存控制器,一个DDR3一个GDDR5,前者6G后者2G
微软自己非要在主板上节省成本统一用DDR3才闹出这么多事
还有一个问题,APU这种统一架构,是不是还有能明显提升性能的地方,只是现在软件及标准没做好,如果用现在分离架构,那以后性能提升就更难了?


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:17 发表

几个月不抽你脸又痒痒了是不是
奔腾D的TDP高达130瓦,比任何一个主机的显卡都热,那是CPU历史上发热量最恐怖的时代
好笑,理解能力堪忧啊,说的是GPU和RAM之间的发热差,你搬两个一样的核心哪怕都烧到1000度也没有温差啊

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原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 23:16 发表

在网上看到这段,不知是真的吗?
Xbox One所搭载的ESRAM比Xbox 360所用的EDRAM的作用更广(Xbox 360的EDRAM大家都知道可以用来免费抗锯齿、插值、做GPU的缓存)。Xbox One可以直接从ESRAM贴图而不耗费GPU性能。Xb ...
这一堆东西和ESRAM本身一点关系都没有,全是HSA和DX11.2的功劳罢了
引用:
原帖由 qyqgpower 于 2014-2-18 23:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
你的方案成本+++,X1得卖599了
就塞个7770和2G GDDR5,成本绝对比现在的X1便宜,因为芯片面积小了太多,在主板上焊两个小芯片付出的代价远比一个巨芯片要低
X1被人天天笑话的原因不是性能弱,而是性能弱成本还不便宜

别扯什么你行你上,我这是放马后炮,马后炮人人都能放,没有技术含量,有技术含量的是发售前模型和流片时期的性价比预估
事实就是微软赌输了,X1的设计性价比很差,这是明摆着的事

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posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @bsseven  于 2014-2-18 23:20 发表
好笑,理解能力堪忧啊,说的是GPU和RAM之间的发热差,你搬两个一样的核心哪怕都烧到1000度也没有温差啊
Wiiu就是edram

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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-18 23:08 发表
微软自己在焊接和散热上偷工减料闹出三红还能怪在EDRAM头上?
AMD和英特尔玩了这么多年的胶水,哪个红了?
三红的原因是焊接的技术问题, 谈不上偷工减料, 到是用了当时所谓的环保材料无铅焊料才是造成三红的罪魁祸首, 无铅焊料耐温和耐变形能力远不及含铅焊料。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:20 发表

这一堆东西和ESRAM本身一点关系都没有,全是HSA和DX11.2的功劳罢了

就塞个7770和2G GDDR5,成本绝对比现在的X1便宜,因为芯片面积小了太多,在主板上焊两个小芯片付出的代价远比一个巨芯片要低
X1被人天天笑话 ...
全是HSA和DX11.2的功劳罢了。那现在P4是不是HSA的功能跟ONE一样?或更强或更弱。另外DX11.2的部分功能是否P4也能提供,或更强或更弱?

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原帖由 bsseven 于 2014-2-18 23:20 发表

好笑,理解能力堪忧啊,说的是GPU和RAM之间的发热差,你搬两个一样的核心哪怕都烧到1000度也没有温差啊
全世界人员研究到现在也没谁敢说三红的准确死因是怎么回事,只能粗略归结为整体显卡散热和焊接不行,你拿什么证据证明一定是EDRAM和GPU温差导致的?
就你这理解能力还是继续研究PS4显卡开核去吧

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:25 发表

全世界人员研究到现在也没谁敢说三红的准确死因是怎么回事,只能粗略归结为整体显卡散热和焊接不行,你拿什么证据证明一定是EDRAM和GPU温差导致的?
就你这理解能力还是继续研究PS4显卡开核去吧
那你凭什么说双芯片就一定比单芯片好控制良率和风险啊,这三红不是风险啊

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引用:
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 23:25 发表
全是HSA和DX11.2的功劳罢了。那现在P4是不是HSA的功能跟ONE一样?或更强或更弱。另外DX11.2的部分功能是否P4也能提供,或更强或更弱?
一样,X1唯一的优势是ESRAM的延迟更小点,问题是游戏怎么能利用到这个延迟更小的优势,到现在没人能给出答案,就算有答案,也是边边角角

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Nemo_theCaptain,你是搞开发的,对内幕了解得比一般人多得多。你站在中立角度来说,中后期的ONE和P4,体现在游戏上的性能差距会比现在小,还是大,或是基本跟现在差距一样?

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原帖由 bsseven 于 2014-2-18 23:27 发表
那你凭什么说双芯片就一定比单芯片好控制良率和风险啊,这三红不是风险啊
28纳米的发热量和90纳米的时代能比?
英特尔的128MB独立die EDRAM都量产一年了,散热和成本出问题了?

双die设计,缓存和APU独立,diesize小良品率就高,很容易控制
微软把ESRAM整个吞进SOC,面积增大,良率下降,还不敢提高显卡部分的频率,这才是风险更大的方案
吭哧吭哧赌了这么多风险进去,就为了在主板上少焊一个小芯片(Jaguar小的可怜),芯片内少做一个die,我只能说这赌博太小农意识

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引用:
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 23:28 发表
Nemo_theCaptain,你是搞开发的,对内幕了解得比一般人多得多。你站在中立角度来说,中后期的ONE和P4,体现在游戏上的性能差距会比现在小,还是大,或是基本跟现在差距一样?
显卡核心差距摆在那,X1就算优化到顶天也赶不上PS4
缩小差距的唯一希望就是游戏规格较高,PS4也保不住1080p,降低到900p,这样X1的720p才不那么难看,就像BF4那样

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:31 发表

28纳米的发热量和90纳米的时代能比?
英特尔的128MB独立die EDRAM都量产一年了,散热和成本出问题了?

双die设计,缓存和APU独立,diesize小良品率就高,很容易控制
微软把ESRAM整个吞进SOC,面积增大,良率下 ...
INTEL的GPU和游戏机的GPU发热能比的?再说了AMD的工艺跟INTEL的能比的?你前面自己还说360的三红是因为微软偷工减料,后面又说是个迷,自扇也别这么快啊

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