魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:06 发表 这问题太容易解决了,别用APU,CPU和显卡分离,做两个内存控制器,一个DDR3一个GDDR5,前者6G后者2G 微软自己非要在主板上节省成本统一用DDR3才闹出这么多事
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元始天尊
原帖由 bsseven 于 2014-2-18 23:10 发表 当年的技术什AMD和英特尔玩过什么GPU和RAM的胶水了?CPU之间的发热差能跟GPU比?
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:06 发表 这问题太容易解决了,别用APU,CPU和显卡分离,做两个内存控制器,一个DDR3一个GDDR5,前者6G后者2G 微软自己非要在主板上节省成本统一用DDR3才闹出这么多事
天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:17 发表 几个月不抽你脸又痒痒了是不是 奔腾D的TDP高达130瓦,比任何一个主机的显卡都热,那是CPU历史上发热量最恐怖的时代
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 23:16 发表 在网上看到这段,不知是真的吗? Xbox One所搭载的ESRAM比Xbox 360所用的EDRAM的作用更广(Xbox 360的EDRAM大家都知道可以用来免费抗锯齿、插值、做GPU的缓存)。Xbox One可以直接从ESRAM贴图而不耗费GPU性能。Xb ...
原帖由 qyqgpower 于 2014-2-18 23:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 你的方案成本+++,X1得卖599了
五道杠
原帖由 @bsseven 于 2014-2-18 23:20 发表 好笑,理解能力堪忧啊,说的是GPU和RAM之间的发热差,你搬两个一样的核心哪怕都烧到1000度也没有温差啊
混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:08 发表 微软自己在焊接和散热上偷工减料闹出三红还能怪在EDRAM头上? AMD和英特尔玩了这么多年的胶水,哪个红了?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:20 发表 这一堆东西和ESRAM本身一点关系都没有,全是HSA和DX11.2的功劳罢了 就塞个7770和2G GDDR5,成本绝对比现在的X1便宜,因为芯片面积小了太多,在主板上焊两个小芯片付出的代价远比一个巨芯片要低 X1被人天天笑话 ...
原帖由 bsseven 于 2014-2-18 23:20 发表 好笑,理解能力堪忧啊,说的是GPU和RAM之间的发热差,你搬两个一样的核心哪怕都烧到1000度也没有温差啊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:25 发表 全世界人员研究到现在也没谁敢说三红的准确死因是怎么回事,只能粗略归结为整体显卡散热和焊接不行,你拿什么证据证明一定是EDRAM和GPU温差导致的? 就你这理解能力还是继续研究PS4显卡开核去吧
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 23:25 发表 全是HSA和DX11.2的功劳罢了。那现在P4是不是HSA的功能跟ONE一样?或更强或更弱。另外DX11.2的部分功能是否P4也能提供,或更强或更弱?
原帖由 bsseven 于 2014-2-18 23:27 发表 那你凭什么说双芯片就一定比单芯片好控制良率和风险啊,这三红不是风险啊
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 23:28 发表 Nemo_theCaptain,你是搞开发的,对内幕了解得比一般人多得多。你站在中立角度来说,中后期的ONE和P4,体现在游戏上的性能差距会比现在小,还是大,或是基本跟现在差距一样?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:31 发表 28纳米的发热量和90纳米的时代能比? 英特尔的128MB独立die EDRAM都量产一年了,散热和成本出问题了? 双die设计,缓存和APU独立,diesize小良品率就高,很容易控制 微软把ESRAM整个吞进SOC,面积增大,良率下 ...