» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] +++++现在的FPS类比起当年的CS来,游戏本质有进化吗?

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-2-25 14:03 发表

GO还不是有TDM和生存模式
买游戏要考虑大众
要说竞技,屎呕地还能打比赛呢,禁这样禁那样的SD
TDM从CS1.6开始就有,CSGO那个TDM不过就是把插件集成到官方系统里
而且CS的TDM只是拿来练枪的一个途径,主体依然是拆弹模式
一个CS选手TDM打的再好别人都不会正眼看你一下,TDM好只是反应快而已,连枪法准都算不上,因为实战里影响枪法的元素太多

CS在大众玩家群中衰落的根本原因是这游戏的制作初衷和玩家想要的东西根本不一样
当年CS火是因为普通玩家想要一个简单易上手的巷战对射游戏,他们不见得喜欢CS的经济系统(一堆1W6开局玩的人),不见得喜欢CS不能复活的机制(TDM插件在1.3时代就有了),不见得喜欢CS的配合模式(到现在不看雷达的人依然大把),只是因为同期没有更火的游戏,等出了更火的,CS必然被淘汰
在这之后一直玩CS的人才是真正接受CS模式的人


TOP

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-25 14:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
我就问你一句 游戏是用来娱乐的还是用来比赛的?
我上一天班下来打开机器是开开心心乐乐呵呵的放松的 不是和几个基友扯着嗓子要死要活神经蹦紧的打比赛的
有谁说过CS的娱乐性比COD高?COD能够成为销量怪物靠的就是娱乐性,不是竞技性

然后呢?是不是想强调“游戏不分高低贵贱,乐趣人人平等”?可以啊,那你们也别天天鄙视玩CF乃至玩弱智手游的,全天下游戏都平等了是不是?



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-25 14:12 发表
有谁说过CS的娱乐性比COD高?COD能够成为销量怪物靠的就是娱乐性,不是竞技性

然后呢?是不是想强调“游戏不分高低贵贱,乐趣人人平等”?可以啊,那你们也别天天鄙视玩CF乃至玩弱智手游的,全天下游戏都平等了是不是?
手游我自己也在玩 除了那种恬不知耻抄袭的一模一样 或者渴拉拉逼着玩家课金的游戏 我还真没看不起哪个


TOP

引用:
原帖由 dog 于 2014-2-25 14:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
手游我自己也在玩 除了那种恬不知耻抄袭的一模一样 或者渴拉拉逼着玩家课金的游戏 我还真没看不起哪个
你不是认为游戏乐趣不分高低贵贱么?只要能让某个玩家获得乐趣,那乐趣就是平等的,那你就不要看不起任何一个游戏
垃圾抄袭和垃圾氪金一样能够让某些群体产生乐趣

我想刷优越感用得着拿CS说事?CS在FPS的难度梯队里能排得上前面?
2002年左右的时候国内几个FPS社群发生过大规模火并,导火索就是“哪个FPS快感更廉价这个话题”,最后导致几波玩家互相进入对方的游戏比赛,靠实力说话
最后的结果是Tribes 2用户完虐Q3用户,Q3用户完虐CS用户
你以为我前面说的那个难度排名是我随口胡侃的么?

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 14:20 发表

你不是认为游戏乐趣不分高低贵贱么?只要能让某个玩家获得乐趣,那乐趣就是平等的,那你就不要看不起任何一个游戏
垃圾抄袭和垃圾氪金一样能够让某些群体产生乐趣

我想刷优越感用得着拿CS说事?CS在FPS的难度梯 ...
ut呢?

TOP

简单方便啊,有个局域网就能打,财务的win98电脑都能跑,这么低需求的游戏哪儿找?真要说有多优秀,CS算不上。这东西和仙剑一样,更多的是时代的烙印。
现在新游戏硬件需求越来越高,而且越来越依赖服务器主机。支持局域网联机的游戏都快死光了。
说到本质这个问题上,除了都是要将对方杀死这点外,cs只能代表fps游戏中的一个很小的类别

[ 本帖最后由 刘泪 于 2014-2-25 14:29 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dog  于 2014-2-25 13:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

啥都不懂瞎bb
233,真没看出你又bb出个啥来,除了吹吹牛屄,人生攻击又b出啥玩意了

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 14:20 发表

你不是认为游戏乐趣不分高低贵贱么?只要能让某个玩家获得乐趣,那乐趣就是平等的,那你就不要看不起任何一个游戏
垃圾抄袭和垃圾氪金一样能够让某些群体产生乐趣

我想刷优越感用得着拿CS说事?CS在FPS的难度梯 ...
对啊 没错 能让人感到有趣的东西 就是有存在的价值 不管它是什么游戏  游戏不就是娱乐吗? 真是莫名其妙的高贵感

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-25 14:26 发表

ut呢?
ut99是quake的慢速版、娱乐化版
不是说ut99没有竞技性,没有难度,但节奏和难度确实比q3低一些(默认配置的情况下,Rocket Arena这种特殊模式不算)
2003是个屎没人玩,不提了,2004以后已经偏载具战了,和以前完全不是一个路子

TOP

引用:
原帖由 刘泪 于 2014-2-25 14:26 发表
简单方便啊,有个局域网就能打,财务的win98电脑都能跑,这么低需求的游戏哪儿找?真要说有多优秀,CS算不上。这东西和仙剑一样,更多的是时代的烙印。
现在新游戏硬件需求越来越高,而且越来越依赖服务器主机。支持 ...
关键不是配置,是上手难度低
那时候3D引擎的FPS对机器配置需求都差不多,CS本身也是Quake改的(Q3除外,软加速不能跑)

你让一个玩过50小时的人去打一个0小时经验的人,quake可以把对手达成负数,unreal也许是正的但依然很难看,只有CS里新手还有一定的存活空间,用这个换来以后的成长余地
因为cs从1.0到1.6一直在削弱个人能力,强调集体配合
不是说quake和unreal不需要集体配合,但这两个old school类对个人能力的要求显然更高

TOP

引用:
原帖由 赤金册 于 2014-2-25 14:28 发表

对啊 没错 能让人感到有趣的东西 就是有存在的价值 不管它是什么游戏  游戏不就是娱乐吗? 真是莫名其妙的高贵感
有存在价值不代表没有高低
洗刷刷和巴赫有没有高低?

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-25 14:43 发表

有存在价值不代表没有高低
洗刷刷和巴赫有没有高低?
原来伟大的游戏已经是巴赫一样的存在了 那在座的各位都是伟大的艺术评论家了 佩服 佩服

TOP

引用:
原帖由 赤金册 于 2014-2-25 14:45 发表

原来伟大的游戏已经是巴赫一样的存在了 那在座的各位都是伟大的艺术评论家了 佩服 佩服
和一些垃圾游戏比,好游戏确实可以算巴赫等级
巴赫也是给市民听的,你要拉低档次别带上别人

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-25 14:48 发表

和一些垃圾游戏比,好游戏确实可以算巴赫等级
巴赫也是给市民听的,你要拉低档次别带上别人
好厉害呀 一个大众化的娱乐产品已经成巴赫了 品味太高了 不知道那些游戏制作人 会不会脸红一下

TOP

引用:
原帖由 赤金册 于 2014-2-25 14:51 发表

好厉害呀 一个大众化的娱乐产品已经成巴赫了 品味太高了 不知道那些游戏制作人 会不会脸红一下
难道巴赫不是大众化的娱乐产品?
其实巴赫比游戏更大众化

在问一个,为什么大众化的娱乐产品就没有高低之分?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-2-25 14:58 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博