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[新闻] 这又是什么节奏,Killzone Shadow Fall多人原生分辨率为960x1080?

引用:
原帖由 章鱼保罗 于 2014-3-3 13:07 发表
难道写错了?

1960*1080 写成了

960*1080???


话说这960*1080 不会有人看不出来的吧!!!
多40个像素塞哪儿啊……


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960*1080这是什么分辨率啊,能表现出来?



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软软们高潮的节奏


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引用:
原帖由 cgyldn 于 2014-3-3 13:21 发表
960*1080这是什么分辨率啊,能表现出来?
帧缓存吧,两帧合一帧之类的

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1920除以2=960 要是真缩这么大,除了软饭还有谁看不出来

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引用:
原帖由 美利坚游客 于 2014-3-3 13:30 发表
1920除以2=960 要是真缩这么大,除了软饭还有谁看不出来
认为900p的Ryse清晰度还没720p高的索索看不出来

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加了很好的反锯齿,而且是横向降低,不注意看不出来也是正常的。其实这正好说明,分辨率达到这么高已经差不多够了,高反锯齿高画质才是正道。720p的阿凡达也比4k的doom好啊

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天师当年吹上天画面烂如屎的龙B的也是几百x1080不也欢呼雀跃1080P吗?
当年又有谁靠“看”出来了?

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先不提顶楼说的是不是真的

http://www.eurogamer.net/article ... illzone-shadow-fall

我只好奇如果是真的DF为什么没在首发评测里提到?这怎么回事?

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Shadow Fall uses a horizontal interlace, with every other column of pixels generated using a temporal upscale - in effect, information from previously rendered frames is used to plug the gaps.
应该是用了相邻帧的像素数据。

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引用:
原帖由 rollpard 于 2014-3-3 13:52 发表
Shadow Fall uses a horizontal interlace, with every other column of pixels generated using a temporal upscale - in effect, information from previously rendered frames is used to plug the gaps.
应该是 ...
简单说就是插值了

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感觉这帖子要钓很多条大鱼。。。

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posted by wap, platform: iPhone

希望真的吧,几个月一次的高潮…别打断了

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引用:
原帖由 rollpard 于 2014-3-3 13:52 发表
Shadow Fall uses a horizontal interlace, with every other column of pixels generated using a temporal upscale - in effect, information from previously rendered frames is used to plug the gaps.
应该是 ...
DF首发评测我没仔细看
但我记得里面说过KZ4用的抗锯齿技术是当前帧与上一帧比较后合并的动态后处理抗锯齿
可那时候没提原生分辨率的事

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