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[其他] 某种角度来说PS4的设计确实对路

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原帖由 qyqgpower 于 2014-3-14 16:09 发表
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1. X1上传视频需要重新压缩编码的时间,PS4是直接上传的,3GB内存放未压缩视频喷了
2. ps3的os占200MB内存喷了
说的是PS4如果扔掉多功能只需要不到200MB,不是PS3需要200MB,PS3的主内存才256MB,怎么可能OS占200?
PS4要支持64位内存和很多更复杂的机制,指望OS只占50MB也太强人所难了
PS3的OS没有那么多功能,瘦身了几次,最开始有90MB左右,后来成功把内存占用精简到现在的程度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 16:17 编辑 ]


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-14 16:16 发表
说的是PS4如果扔掉多功能只需要不到200MB,不是PS3需要200MB,PS3的主内存才256MB,怎么可能OS占200?
PS4要支持64位内存和很多更复杂的机制,指望OS只占50MB也太强人所难了
PS3的OS没有那么多功能,瘦身了几次,最开始有90MB左右,后来成功把内存占用精简到现在的程度

你就直接承认这个问题是你脑补就行了



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说风凉话谁不会,请不脑补的人解释一下为什么PS4只能录15分钟X1只能录5分钟,而不是无限录制
如果和内存带宽、OS内存占用量、CPU负荷全部无关,还能是什么原因


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-14 16:26 发表
说风凉话谁不会,请不脑补的人解释一下为什么PS4只能录15分钟X1只能录5分钟,而不是无限录制
如果和内存带宽、OS内存占用量、CPU负荷全部无关,还能是什么原因
带宽不靠谱。倒是有可能X1分配给录像的内存比较小或者编码方案不行。

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8G DDR5是下血本了 ,MS没料到 SCE这么狠

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-14 16:29 发表
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带宽不靠谱。倒是有可能X1分配给录像的内存比较小或者编码方案不行。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 15:03 发表
另外我不知道PS4和X1各自划分了多大的视频缓存区,X1用了三个不同的OS核心同时运行,PS4没这么臃肿,剩下的空间更大
内存我不是都说过了么
15分钟和5分钟的差距可能和内存分给录像的大小有关
但PS4也就15分钟,有了硬件编码芯片解除CPU编码负担还做不到无限录制(PC上Shadowplay是可以无限录的),理应是硬盘多大录多大才对,剩下的也就是硬盘IO给SOC造成的负担了

不论怎么弄,主机视频功能的前提都是在不影响游戏流畅度的情况下录制视频,所以只要开发标准规定每一款游戏都可以录像,OS就必须让内存留下对应的空间,8G是不可能全部给游戏本体的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 16:44 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @弟弟等等  于 2014-3-14 16:34 发表
8G DDR5是下血本了 ,MS没料到 SCE这么狠
PS4是正常发挥,X1是唐马吹客作死

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围观一下无所不知的TG专家:D

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