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混系列和暗黑破坏神上古卷轴这些比谁更能打?

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原帖由 @111xxx  于 2014-3-14 17:06 发表
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老滚就是mod多,整体比不上暗黑,还有俺特讨厌rpg用上古时代遗留下来的第一视角
有mod的老滚毕竟是少数。魂也有mod。

两者确实不能比,差太远了。


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看见老滚就像看见了国产网游,一点灵气都么有,就是文本多,谁有兴趣看啊?地图大?以后这样的逛街游戏会越来越多,欧美游戏现在集体沙箱化。比销量?那马车又完爆gt,forza了,有意思吗?
暗黑3这种复古的存在,不知道的人真以为是live小游戏。



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这三个游戏其实有一个共同的特点:
都想把背景文化做的有深度.

做的最差的是暗黑,绝大多数玩家打穿也只记得几个boss的名字,3代已经努力去向玩家推世界观了,但纵使你讲再多旁白,玩家在砍人的时候也记不住.所以我从没看过身边朋友讨论暗黑剧情和背景故事的.

其次就是魂系列,故事不挑明讲,把lore遮遮掩掩的塞在物品注释里,既满足了玩家探索欲,又保证了知识藏得没那么隐蔽,方便你找.我周围的朋友也偶尔会讨论魂的故事,虽然这游戏的设定很薄,但那些存疑的部分总能让我们兴致勃勃的讨论很久,但凡有耐心打通的,绝对会被故事吸引,这就是混系列高明的地方.

不过个人觉得这方面做得最好的还是老滚.贝塞斯达采用的方式是让玩家彻底融进游戏世界.我敢说就算草草通关的轻度玩家也对八圣灵,塔罗斯,锻莫的消失的故事耳熟能详了.当你在某一天突然想知道舒尔之石这个地方和NPC整天说的舒尔有什么关系的时候,你就掉进了一个坑里.上古卷轴的背景知识呈网状结构,一个故事引申出几个传说,传说又讲述了几个神灵,神灵又牵扯到几个种族,种族的英雄又缔造了几段神话.....我经常因为搜索了一个问题而耗费整个下午钻研和它有关的所有故事.因为这些lore实在是太有趣了,有时候睡觉之前我还在脑子里整理白天看过的内容.
虽然我在朋友圈里对上古的知识算是懂得比较多的,他们请教我的问题我也基本答得上来.但说真的,我花那么多时间看的东西根本连皮毛都不算.有时候在一些国内外社区看到达人争论,内容我压根就看不懂.不过好在这游戏并不是逼着玩家去了解这些知识,你爱怎么玩就怎么玩.但这样做会导致一个问题,你花大工夫去做的内容,事实上大部分玩家都接触不到,只看到你干瘪的打击感,千篇一律的地牢,和俗套的故事主线了.


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暗黑的人设和装备外形无论怎么黑都不过分

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引用:
原帖由 星之尘 于 2014-3-14 19:28 发表
暗黑的人设和装备外形无论怎么黑都不过分
我记得是韩国人来设计的,尽量偏东方风格了已经

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这么说吧,整体素质:
沒有MOD的情況下
暗黑3=老滚5>>>>>>>你刚才说的那个什么玩意?

有MOD的情況下
老滚5>>>暗黑3>>>>>>>你刚才说的那个什么玩意?

当然比剧情老滚秒杀全场,暗黑3那是什么jb玩意~~~

[ 本帖最后由 naohlc 于 2014-3-14 22:52 编辑 ]

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混饭正在扇宝宝的耳光

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混系列喷了

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混系列这种东西,小众的一笔,也就这里有几个拥趸

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魂适合核心玩家,地图场景每个角落的高低差地形和怪的摆放位置,动作,都是经过设计,只是看视频通关的根本没体会。
更不要说游戏的动作系统,联机系统,而且这游戏的文化是融合在游戏系统各个地方的,2代现在刚出,没法评价,1取得的道具装备的地点如果深入研究游戏的故事,是发现都是有讲究的,都是结合剧情能说的通的,而不像普通游戏,装备强弱和摆放地点都只是放在游戏操作流程环节上,然后前篇一律的加上文字介绍balabalabala,而这种和游戏剧情相关的东西是加载在游戏各个方面里的,联机环节也是,各种不同的契约帮派,都是为剧情服务,一般其他游戏的联机PK协作内容和单机流程都是分开的(传统意义的STORY MODE和online battle mode),不像魂系列,流程既是单机也是联机,玩法不但扣剧情而且各种类型的联机和单机切换自然,这是魂系列游戏独有的特色。
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上古系列我没玩太多,基本就是玩盗版玩了个开头,感觉是故事叙述量超级庞大(游戏里各种书籍,各种NPC对话都超多),可是玩的过程和操作性还是普通ARPG类型,属于还是传统游戏,我看就是那种不过不失的叙述类游戏,电脑版可呢玩的MOD更多,但是和游戏本身魅力的关系就隔得远一点了……
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暗黑破坏神系列,我就春节时候玩了个XO版单机版,普通难度草草通关,如果让我说实话好不好玩,也许很多大菠萝粉要喷死我,但是在我看来这个游戏就是个文字版的三国无双,敌人和自己的装备武器还有场景,其实都是一堆纸片和数字,当你完成一定量的看纸片(各种在一个叫做场景的平面上,所有以你为原点的,做XY轴移动的叫怪物的画片)和做简单的算术题(攻击就是减法,吃血就是加法,加上各种装备就是加减乘除混合运算)之外,会给你暂停一下听制作人给你讲一下游戏的故事:D
本帖最近评分记录
  • dennis233 激骚 +3 精品文章 2014-3-16 19:37

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觉得大菠萝和上古好的,我就提一点,这两个游戏,多周目和游戏系统以及故事,有什么联系吗?是不是一周目结束后,回到标题画面就直接开二周目了,为啥会有二周目呢?
魂系列剧情对多周目游戏来讲也是说的通的,因为这个游戏的故事很讨巧,玩的人最多的黑魂1,正常游戏的最后结局是一个关于欺骗的故事:大陆之主薪王是一个曾经强大的灵魂,游戏世界罗兰德大陆能够存在在光明之中,其实就是薪王在燃烧自己的灵魂,但是他的衰败正是这个火的时代的结束,他欺骗所有的不死人(所有联机玩家,和NPC)不断的在这最后的幻象世界厮杀夺取灵魂,让你们更加强大,直到最后足够强大的玩家挑战薪王,击败他之后成为最强的灵魂(柴火),当你点燃这个世界最后的一把篝火之后(篝火就是存盘点),你自己就被当成了薪王的替代品成为柴火被烧,然后世界整个重置,回到最初史的状态,如此循环,而且每周游戏难度都在提升,正是应正了玩家是在不断强化的柴火。
这种游戏的设定,把故事和游戏系统完美结合,而且增加了游戏趣味,暂时来讲其他游戏我还没看到有这么好玩的

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日呆强烈要求暴雪解释清楚大菠萝多周目的剧情问题。喷了。

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有点高级黑的意思……

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跟美呆们怎么解释他们也无法理解,魂系列的价值根本不是什么上古,暗黑能比的。

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老滚什么玩意 那手感简直让人又醉又尿 这也叫"A"RPG 就算彼此不同类型的暗黑和黑魂都完秒他一百次 玩他我还不如回头多玩一下博得之门

[ 本帖最后由 forget44 于 2014-3-15 18:58 编辑 ]

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