天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 chain416 于 2014-3-17 19:14 发表 ff7为啥美工比mario64多啊?人都方成那样了。
查看详细资料
TOP
魔头
原帖由 md2 于 2014-3-18 11:20 发表 场景和角色数量啊 MARIO 64所有场景加一块都没有魔晃炉建模复杂吧
小黑屋
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 11:34 发表 马里奥系列的关卡设计的费用应该很高吧,不断的头脑风暴、创意实施、验错试错、打磨 还有3d物理引擎的设计研发,在当时都是无先例可循的
原帖由 ns2014 于 2014-3-17 20:37 发表 因为sm64模型更简单,而且没有预渲染背景和cg
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 11:35 发表 这和美工有啥关系?
大侠
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 11:40 发表 现在探讨的问题已经只局限在美工了? 不是讨论“决定游戏开发成本的究竟是美工还是内容”么? 楼主不是在质疑为啥马64画面低劣模型简单内容少,还花费4000万美元么
混世魔头
原帖由 beanworm 于 2014-3-18 13:08 发表 以前好像看过有人说过,50块的游戏,开发费用就占不到10块,营销要占30块,还有一些什么项目占多少忘了