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[其他] 上周泰坦陨落在美国卖的咋样?

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-19 15:20 发表
对于dog来说,请其他吃屎是一种礼仪
杠神你这个时候不喷troll和无间了?当年你大战任青的时候怎么说来着?:D :D :D


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原帖由 讴歌123 于 2014-3-19 15:23 发表

杠神你这个时候不喷troll和无间了?当年你大战任青的时候怎么说来着?:D :D :D
我在喷dog这个troll



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引用:
原帖由 Alucard 于 2014-3-19 15:18 发表
没人开销量贴,但是有人说谁说过三百万谁去吃屎,我就找来看看。
我发那帖的时候是一个月以前,那时候只有Beta版,某些问题还没暴露,我当时的看法比较乐观,以为媒体平均分能有90整
正式版出了平均分才86,提出问题都是确实存在的,只是Beta版没暴露罢了
比如配对机制不平衡的问题,Beta最高14级,看不出差距,正式版把一堆0转5级的人和3转40级放一起,这算什么事


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-3-19 15:25 发表
我在喷dog这个troll
无间呢?→_→

唉,所以说此一时彼一时啊……

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-3-19 15:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

无间呢?→_→

唉,所以说此一时彼一时啊……
谁无间了?
那位是说说好的300万呢

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posted by wap, platform: LG (F240L)

还真是狗改不了吃屎,笑哭

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扣分的同学有待商榷啊~~
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-19 15:16 发表


转贴不转全?
现在每天微软服务器崩个2、3次的样我还巴不得游戏卖的越少越好

这是一个月以前没发售的时候我随便说的,有人围绕销量开赌贴了?谁接了?
没人说赌啊,dog说的是谁说300w谁吃屎

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-3-19 15:28 发表
谁无间了?
那位是说说好的300万呢
二楼就是突破千万你会看不见?

X1版销量大到无法统计你会看不见?

你当年也是这种眼神可没法喷诸多无间任青啊233

算了,不跟你纠结这了,大家都是选择性无视而已,我也这样。

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我怎么感觉泰坦没那么火啊
中午想打把战役,匹配不到人
有时候退了房间再进还是这个房间,一堆高等级的对稀稀落落的几个新手,新手退了进进了退,没满人就开了

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-3-19 15:33 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

二楼就是突破千万你会看不见?

X1版销量大到无法统计你会看不见?

你当年也是这种眼神可没法喷诸多无间任青啊233

算了,不跟你纠结这了,大家都是选择性无视而已, ...
这种要是我也喷,那我要脱水的
当年我烦任青是一天到晚在无关贴中跑题无间秀下限,这贴只有dog算得上这么low

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posted by wap, platform: HTC (Desire)

我觉得吧,张嘴闭嘴动辄吃屎的要么精于此道,要么好于此道,是不是这个理儿。绿脸贱笑。。。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我昨天打战役也没人满,而且是我方少人,但我靠着牛逼的队友赢了 ⊙▽⊙

但是pin只有50完全不卡惊了,beta时还迷踪步呢

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

哈哈哈哈哈哈,这搞笑的

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-3-19 15:34 发表
我怎么感觉泰坦没那么火啊
中午想打把战役,匹配不到人
有时候退了房间再进还是这个房间,一堆高等级的对稀稀落落的几个新手,新手退了进进了退,没满人就开了
微软这次的匹配和搜索机制有严重问题
你选的是亚洲的几个服务器(东亚,东南亚,日本),就容易出现这种情况,除了战役、消耗战和控制点,其他模式都很难搜到人
但你选美西,所有模式都能立刻搜到人
我刷2转的轨道枪挑战要打LTS模式刷的才快,选亚洲的几个DC不一定能搜到人,选美西立刻能搜到

按理说搜索机制应该是亚洲搜不到换美国,美国搜不到再换欧洲
但实际情况是有时候搜不到会把你换到美国,但有时候搜不到也不换,明显有BUG

至于没满人就开不是BUG,是微软自己就这么设计的,它那套匹配机制是在两个队伍相差不超过3人的时候直接开始,然后一边打一边补人数差
基本上开打半分钟就能补上至少一个人
这设计本身没什么问题,但碰到LTS模式就很恶心了,6打5优势太大
而且配对搜索本身太简单粗暴,按照队伍为单位进行匹配,单纯插缝加人,不看级别差距,也不统计胜负场,胜方赢了100场双方队伍依然不随机重组
导致败方一败再败,打不下去的退了,找新来的人一个一个塞进去,继续输,继续退,什么时候把败方队伍退到队伍解散,才会寻找新的队伍

制作组承诺会推出补丁更新匹配机制,但这补丁一时半会出不来,因为这不是修正BUG,是彻底改变匹配算法,要对服务器端进行大的变更
不管是重生还是微软自己的主意,这次的匹配实在恶心到爆,这么简单粗暴的方式除了节省服务器资源我想不出其他理由

Beta版最高就14级,级别差距不大,而且测试时间有限,玩家水平也没拉开太大差距,所以这些问题都没暴露出来
到了正式版就恶心了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-19 15:44 编辑 ]

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