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电子竞技上百万刀的冠军奖金,这秒很多传统体育项目了吧

valve还是不够大气, 无法像苹果微软谷歌这样烧钱, 否则就是第二个apple store了


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原帖由 inaken 于 2014-5-12 18:57 发表


问题是阀门的码农和其他人不用工资么
成本全扣下去,就从DOTA2的游戏质量来看,小BUG虽然多,但主体还是质量很高的,所以这么点玩家数,VALVE靠DOTA2赚不了太多钱的,可能他从最开始也就没打算靠DOTA2来赚钱
喷了,我单纯回答了这次TI4的情况而已,实际上平时的各种开宝箱,卖饰品才是大头,这些数据你得去问完美和阀门了,我不知道
DOTA2饰品成交最高纪录是20万RMB一条的粉狗信使(国内,国外不清楚),虽然价格是玩家自己炒起来的,但它的价值也是无数开宝箱的钥匙堆出来的



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原帖由 moble22 于 2014-5-12 18:47 发表
麻痹阀门太低估dotaer的热情了。TI4现场门票开售 万张门票一小时内售罄,V社于5号早晨6点通过TicketMaster出售了全部的10000张TI4门票。门票分为三个档次,分别为普通票($99)、前排票($199)以及VIP包厢票($499)。而在 ...
吓尿了 怪不得暴雪也急着出moba游戏
以前一年一次开大会虚拟门票不够赚啊


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原帖由 shiningfire 于 2014-5-12 19:57 发表

吓尿了 怪不得暴雪也急着出moba游戏
以前一年一次开大会虚拟门票不够赚啊
暴雪自己犯贱当年不要冰蛙,老想着别人给你做免费地图,结果被阀门高待遇挖走了
我记得冰蛙当年SC2没出时就承诺给暴雪做DOTA后续地图了

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原帖由 错乱僧 于 2014-5-12 18:54 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

操,这年头虚拟票都能这么卖钱了,世界杯,奥运会主办者泪流满面。
dota2的观赏性可以说要秒大部分传统体育运动,但dota2上手比较难,所以玩的人没lol多,观赏性来说dota2秒lol几条街。

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LS太主观, DOTA2画面我始终看不习惯 这个基础上没什么观赏性可言 我觉得配色方面还不如基于WAR3的DOTA1

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原帖由 shiningfire 于 2014-5-12 19:57 发表

吓尿了 怪不得暴雪也急着出moba游戏
以前一年一次开大会虚拟门票不够赚啊
暴雪说开嘉年华是亏的,毕竟不仅仅是比赛,还有很多座谈会,艺术展览,COSPLAY之类的项目

大概算了一下,阿纳海姆主舞台能容纳9000多人,每年实体票大概会卖2万多张200一张,实体票大概500万刀,虚拟票40一张只高不低,按照绿本紫本的比例的话也有300万了。

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原帖由 熊抱禁止 于 2014-5-12 20:09 发表
LS太主观, DOTA2画面我始终看不习惯 这个基础上没什么观赏性可言 我觉得配色方面还不如基于WAR3的DOTA1
233,问题是现在像你这样主观的人是少数派了

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我一开始也觉得DOTA2的画面太炫丽,太杂,魔法效果太辉煌,补刀比WAR3僵硬~~~


但是玩着玩着~~~~~~~~~~~~~~尼玛都适应了,现在回头再来看DOTA1那色调,太苍白了些,已经适应不了。

团战那战斗音乐一想起,整个人都扑进去了,杀杀杀~~~

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洗剪吹御用

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原帖由 inaken 于 2014-5-12 18:57 发表


问题是阀门的码农和其他人不用工资么
成本全扣下去,就从DOTA2的游戏质量来看,小BUG虽然多,但主体还是质量很高的,所以这么点玩家数,VALVE靠DOTA2赚不了太多钱的,可能他从最开始也就没打算靠DOTA2来赚钱
太小看饰品的收入了。lol今年卖装扮的总收入和wow一样,dota2少一些也不会差

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原帖由 Epilogue 于 2014-5-12 21:19 发表
dota这种韩国人不玩的游戏实在没兴趣
这是什么新思路

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原帖由 @特殊字符  于 2014-5-12 05:38 发表
这是什么新思路
网战思路:不能虐棒子了,不玩

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原帖由 Epilogue 于 2014-5-12 21:19 发表
dota这种韩国人不玩的游戏实在没兴趣
我挺希望打LOL的韩国人都转过来玩DOTA2的,中美欧韩东南亚百花齐放才有意思,现在LOL韩国人已经无敌了,以后就是星际那样

可惜韩国观众不喜欢看DOTA2,不然发展会比现在快得多

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原帖由 inaken 于 2014-5-12 22:28 发表

我挺希望打LOL的韩国人都转过来玩DOTA2的,中美欧韩东南亚百花齐放才有意思,现在LOL韩国人已经无敌了,以后就是星际那样

可惜韩国观众不喜欢看DOTA2,不然发展会比现在快得多
东南亚已经不行了,有了DKIG这几个前例,以后东南亚像样点的选手估计都会来中国发展,现在局面就是中欧争霸,北美倒是发展起来了

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