» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

三家谁都别笑话谁,视频游戏已是夕阳产业,赶紧寻找新的业务点脱离这沉船

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 22:34 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

xplay psp功能或许太过时了
但是支持psv的方式我觉得有尝试下去的意义

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 22:45 通过手机版编辑  
索尼的尿性,你期待索尼出Xplay2,不如期待以后有OEM厂商出windows掌机


TOP

视频游戏和AV一样,永不日落!



TOP

posted by wap, platform: iPhone

手游的社交门槛很低


TOP

谁现在敢笑手游?
--------------------------------

因筹划重大事项于2月24日开市起停牌的巨龙管业(002619)5月22日晚间公布了重组方案,公司股票自5月23日开市起复牌。公司拟以发行股份和支付现金相结合的方式购买日照义聚等股东合计持有的艾格拉斯科技(北京)有限公司100%股权,其中交易中的现金对价部分,拟通过募集本次重组配套资金的方式筹集。交易双方初步商定的交易价格为30亿元。本次重组中,巨龙管业拟通过募集配套资金向日照义聚支付现金对价57655.50万元。

5月22日,巨龙管业与控股股东巨龙控股、巨龙控股全资子公司巨龙文化签订了《股份认购协议》,约定巨龙管业向巨龙控股、巨龙文化或其控制的企业合计发行4760万股A股股票,发行价格为12.75元/股,募集合计60690万元配套资金。本次募集配套资金扣除用于支付本次交易的现金对价57655.50万元后,剩余3034.50万元将用于本次交易的中介机构费用等发行费用。

艾格拉斯是全球领先的无线精品网游开发商和运营商,已成功研发并运营国内首款智能机跨平台真3D手机网游《英雄战魂Online》、首款JAVA平台真3D手机网游《赤壁Online》、精品人气手机网游《誓魂Online》等多个知名产品。除境内市场外,艾格拉斯游戏产品拥有很多来自港澳台、韩国、日本、东南亚、俄罗斯、中东、美国等境外区域的玩家。2013年来自境外的业务收入占比达约60%。

艾格拉斯主营业务为开发、运营移动终端设备上运行的游戏,属网络游戏行业中的移动终端游戏行业,也就是俗称的手游。近年来移动互联网及智能终端快速普及,尤其是智能手机的快速发展,手游的市场潜力也随之日益显现。2012年初至今,手yx业陆续掀起一股并购热潮。

根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国智能移动游戏领域2013年市场规模达91.9亿元,同比增长371.1%。艾瑞预测,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。Newzoo预测称,至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%。Newzoo指出,这主要得益于亚洲市场和移动游戏的爆发性成长。

巨龙管业主要从事混凝土输水管道的研发、生产和销售,主要产品为PCCP,产品主要用于大型输水工程项目,受制于国家宏观政策影响较大。2012年以来,国内经济增长速度有所放缓,各地政府性投资急剧下降,给公司生产经营带来较大的压力。而近年来,相关部门出台了大量支持移动游戏行业发展的政策,移动终端游戏产业的发展提供契机。巨龙管业此次进军游戏领域可谓转型,公司未来发展值得期待。不过对于巨龙管业来说,游戏领域是一个全新的行业,也给公司带来挑战。

TOP

posted by wap, platform: ZTE (U956)

手机是必备的。掌机?呵呵~

TOP

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 20:28 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

光凭反人类虚拟键盘这一点手机就可以登顶游戏史最渣平台第一名了

少跟我说ps3手柄映射,那还不如拿台psv呢
大部分流行的手游只需一只手指操控,根本就不需要你所说的精确操控感。

TOP

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2014-5-20 22:32 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

你要搞清楚,因为功耗和性能的直接挂钩,所以在电池技术没有革命性提升前,掌机永远是掌机,主机永远都是主机

手游不可能完蛋,但是当大众发现更好玩的是符合人体工学的游 ...
你先搞清楚火的社交手游是靠什么火的,主机青永远的误区,为什么游戏一定需要很多按键来进行?谁规定的

PAD马上要开国服了,我朋友带队的,到时候同样是绑定微信和QQ,看看是谁死

TOP

posted by wap, platform: ZTE (U956)

f2p手游的盛行靠的是人类本能。是永远不会消失的。说着很悲哀但这就是事实

TOP

posted by wap, platform: 华为

你可以不购买视频游戏机
但是不能不购买手机
装机量在,市场就在

TOP

posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-5-25 02:24 发表
你先搞清楚火的社交手游是靠什么火的,主机青永远的误区,为什么游戏一定需要很多按键来进行?谁规定的

PAD马上要开国服了,我朋友带队的,到时候同样是绑定微信和QQ,看看是谁死
喷了,触屏不算按键?
既然玩游戏要控制就肯定要追求手感,你一个虚拟按键有毛手感
你给我找个不需要按这里按那里的游戏来

帮帮忙,上帝他老人家造人的时候是设计手来做事的,不是体感扭屁股和意念控制物体移动,而人的手对能够给予力度反馈的控制感觉更加灵敏,上这么多年网不要告诉我你不知道人体工学

微信和qq都终有一战必有一亡,某游戏已经因为这两家分开的设计被喷够了好么,所以不要再来我朋友系列了拜托

方块艾力克斯做了多久手游了?有几个游戏记得?黄牌空战都出了ios你造吗,到头来还是得在ps3上氪金奶粉钱你肯定不明白

最后我再给你定个性,你可以说手机因为沟通方便可以给游戏玩家很爽的社交体验,但是给游戏玩家很爽的游戏体验天生残疾的手机就是办不到,触屏不能代替一切,不能代替摇杆按键方向盘离合飞行舵光线枪,相反当你玩了后面这些后会觉得触屏毫无反馈感蠢逼透了

手游的出现,是人们社交欲望的另一个角度的释放,和游戏品质好坏的关联并不大,在这里有一句话送给妄图用低廉成本和渣一样的制作利用手机的社交性刷钱的不思进取的手游从业者们,现在游戏业死气沉沉有你们一大半的功劳,傻子们被你们骗得了一时骗不了一世,主机社交功能的发展、手机性能的提高、人们智商的增加终将成为压倒你们的三座大山,咱们拭目以待

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014-5-25 23:34 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPad

steam在看着你

TOP

posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @kony  于 2014-5-24 22:51 发表
大部分流行的手游只需一只手指操控,根本就不需要你所说的精确操控感。
如果雷霆战机能做到ps时代镭射风暴一半的水平,我不介意来三份

但是这也局限于特定的游戏类型

如果这个世界所有电子游戏的互动体验都只需要一根十指去参与,那绝对是游戏的悲哀

TOP

posted by wap, platform: iPad

大多数的手游受众根本不在乎玩的是不是一坨屎
就像大多数人听音乐也就是随机或者几十块的耳机听听
真正玩玄学的永远只是一小撮

TOP

现在国内游戏论坛的论调是看不起手游

TOP

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @不吃胡萝卜  于 2014-5-25 23:00 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

喷了,触屏不算按键?
既然玩游戏要控制就肯定要追求手感,你一个虚拟按键有毛手感
你给我找个不需要按这里按那里的游戏来

帮帮忙,上帝他老人家造人的时候是设计手来做事的,不是体感扭屁股和意念控制物体移动,而人的手对能够给予力度反馈的控制感觉更加灵敏,上这么多年网不要告诉我你不知道人体工学

微信和qq都终有一战必有一亡,某游戏已经因为这两家分开的设计被喷够了好么,所以不要再来我朋友系列了拜托

方块艾力克斯做了多久手游了?有几个游戏记得?黄牌空战都出了ios你造吗,到头来还是得在ps3上氪金奶粉钱你肯定不明白

最后我再给你定个性,你可以说手机因为沟通方便可以给游戏玩家很爽的社交体验,但是给游戏玩家很爽的游戏体验天生残疾的手机就是办不到,触屏不能代替一切,不能代替摇杆按键方向盘离合飞行舵光线枪,相反当你玩了后面这些后会觉得触屏毫无反馈感蠢逼透了

手游的出现,是人们社交欲望的另一个角度的释放,和游戏品质好坏的关联并不大,在这里有一句话送给妄图用低廉成本和渣一样的制作利用手机的社交性刷钱的不思进取的手游从业者们,现在游戏业死气沉沉有你们一大半的功劳,傻子们被你们骗得了一时骗不了一世,主机社交功能的发展、手机性能的提高、人们智商的增加终将成为压倒你们的三座大山,咱们拭目以待

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014525 23:34 通过手机版编辑  
这高大上的形象,喷了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博