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[业评] 腾讯是不是有封测癖?

一测测几年的游戏看着就恶心,去年还是去去年看到MHOL在宣传还很感兴趣,以为不久就能玩上。现在一看还在测,恶心死了,出了也不玩了。


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FF14会不会要封测2年?



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就像纱布剑灵似的封测测死了吧,一公测瞬间没人玩。


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B马应该不会不知道吧。。
打着封测旗号,可以规避很多东西而上线啊~起码还能上线啊!

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原帖由 loveyu 于 2014-5-27 12:12 发表
就像纱布剑灵似的封测测死了吧,一公测瞬间没人玩。
这SB游戏再早公测也是完蛋命。

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突然想起这视频都快一年了

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引用:
原帖由 @少先队员  于 2014-5-27 13:12 发表
B马应该不会不知道吧。。
打着封测旗号,可以规避很多东西而上线啊~起码还能上线啊!
无数次xx性公测,就是卖号都

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说到底其实就是公司内部执行效率低下,流程混乱,同时技术能力低下,解决问题耗时长,还有营销方式卑劣,缺乏行业自律,典型具有中国特色的垄断企业。同样是自己开发的游戏,比如暴雪,悄无声息开发两三年后,从内测到公测只有几个月时间,完成度及效率极高。

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暴雪内测到公测几个月? 这是哪个游戏啊?
不宣传 不代表 不测试

国内测试宣传是比较奇葩,根源还在开发 运营 门户之间相互关系上面。

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2014-5-29 12:36 发表
暴雪内测到公测几个月? 这是哪个游戏啊?
不宣传 不代表 不测试

国内测试宣传是比较奇葩,根源还在开发 运营 门户之间相互关系上面。
拿最近的炉石传说,PC端貌似测试了半年多点吧,ipad端从公布到公测半年都没有貌似。你说的不测试是指游戏开发阶段的测试,像暴雪这种公司不会拿这个阶段的测试说事,而腾讯这种公司却拿这种阶段的测试卖号了。

本帖最后由 Uranus 于 2014-5-29 15:08 通过手机版编辑

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[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2014-5-29 16:01 编辑 ]

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不是说这游戏的架构是腾讯自己研发的,日方只提供素材?

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炉石查了一下的确是,8月内测1月公测。
不过这游戏规模上只能算个手机游戏。收费机制也非常简单。的确没啥好多测的。

腾讯内部开发的游戏应该有多数是看不到公测这一天的。开发->运营之间的壁垒不是暴雪这种一共就几个开发项目的公司可比的。

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因为腾讯旧有的成绩逼得新产品不能失败,一旦正式上线数据不好就意味着整个项目组白白辛苦。所以通过反复的测试,改出一个较好的版本才敢正式上线。君不见腾讯买下海贼、火影的版权,而火影的网页版测试快1年了 ,还没推出么。

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各位不要装业内了,NB谁不像快点上线捞钱
常年测都是有问题的游戏,怕见光死,难道你们还不明白

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