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[其他] 日厂尽力了。

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-8 13:35 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

幻痛里bb断了个手,换了个机械的。
断的是左手,问题是右手也是方块的。


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各自国情不同,文化不同,偏好不同,不能简单的把欧美文化强加给日本。

简单举个例子,日本最近火的舰娘城姬,根本不需要写实画面,卡通渲染就足够了,要是改成写实画面,估计没人买账了。当然不否认日厂有些游戏确实需要写实画面,比如生化和MGS,但这种游戏的受众在日本规模不大而且明显在走下坡路。比如小岛很早就说了,日本玩家正在对3A游戏失去兴趣。

如下图,这才是日本玩家喜欢的风格,这才是日本自身特有的文化。



[ 本帖最后由 flies 于 2014-6-8 19:55 编辑 ]



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欧美游戏需要写实画面,越写实越好,相反日本游戏不太需要写实,真写实了反而适得其反。


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引用:
原帖由 @flies  于 2014-6-8 19:52 发表
欧美游戏需要写实画面,越写实越好,相反日本游戏不太需要写实,真写实了反而适得其反。
没错,结果就是日本游戏业退缩回本土

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2014-6-8 13:07 发表
画面是技术问题,日厂的问题除了技术,还有游戏理念
游戏理念其实还是和每个国家的各自的文化信仰有关,还是那句老话,不能简单的把欧美文化强加给日本。即时和回合制,日本玩家更偏向于回合制。

欧美文化现在在全球的输出确实很厉害,前几天随朋友看了《机器之心》第一季,剧情确实不错,但是就是不喜欢,因为本人骨子里反感欧美文化,相反木村主演的《脑神探》,剧情的科技感差《机器之心》太多,但本人却非常喜欢。

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-6-8 20:00 发表
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没错,结果就是日本游戏业退缩回本土
是啊,各自有各自的活法,就像中国玩家喜欢武侠游戏一样。

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原帖由 @flies  于 2014-6-8 20:02 发表
是啊,各自有各自的活法,就像中国玩家喜欢武侠游戏一样。
曾经目睹辉煌的开发者们不可能满足于赚自己人小钱的

国内也一样

要走出去就不能对一些非核心的民族特性要素太死抠

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原帖由 mieumieu 于 2014-6-8 20:05 发表
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曾经目睹辉煌的开发者们不可能满足于赚自己人小钱的

国内也一样

要走出去就不能对一些非核心的民族特性要素太死抠
那只能说随着时代和科技的进步,欧美终于找到了自己的地位,而在FC到PS这段时间,时代和科技制约了欧美游戏的发展。

文化差异太大,日本游戏很难走向世界,只能自己陪自己玩。

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还不错了,比卡表强

深坑那种不知道是不是播片而且每次出新片画面都越来越差的氪金垃圾就别拿出来丢人了

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引用:
原帖由 flies 于 2014-6-8 20:14 发表

那只能说随着时代和科技的进步,欧美终于找到了自己的地位,而在FC到PS这段时间,时代和科技制约了欧美游戏的发展。

文化差异太大,日本游戏很难走向世界,只能自己陪自己玩。
不是, 是现在欧美经济文化强势
经济强了, 文化就能引导成潮流
谷歌微软苹果等一票科技企业的崛起,让美式文化输出到全球

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讲真  这画面比缩水狗顺眼多了

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原帖由 waterfirestart 于 2014-6-8 13:35 发表
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幻痛里bb断了个手,换了个机械的。
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画面比欧美不少游戏要强啊。

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比不少欧美小型开发商强

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-6-9 10:31 发表

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