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EA发表会会有泰坦2的消息吗?

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原帖由 dddog 于 2014-6-10 03:07 发表
posted by wap, platform: iPhone

基本上都是摸都没摸过的人这么想的 你们的队伍的确强大 看看Metacritic 的user score就知道了
又是没摸过系列
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一把年纪了哪有精力玩第二个竞技游戏,233



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:15 发表

Old School类游戏打100个小时只能算入门
以泰坦的技巧性我玩了200个小时我也只敢说自己是入门水平,我连地图的近道都没找全,玩CTF各种被嘲笑
我碰到玩了500小时的人会被揍的很惨,他掌握很多我这种200小时选手没 ...
现在的行业设计问题也是当初Respawn这班人自己造成的,COD大量没有多少差别的枪,都靠时间刷出来,反而被认为是内容丰富

仔细想想大学时候整天打CS,来来回回Dust1、Dust2、Bloodstrike等等六七张地图,谁又说单薄单调了?

泰坦也是,虽然每局的流程类似,但实际战斗的变数则极大,没有自己好好玩过的人真是没法理解


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:12 发表

泰坦我打了200个小时以上,而且还继续打
欢迎你们以后贴Destiny打200小时以上的图
至少我现在看20分钟的视频都觉得无聊,玩过的媒体也表示无聊
是的,看了个泄露视频,真的好无聊。。
和无主2真的没法比。。

当然那人打得也够烂。。

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原帖由 potus 于 2014-6-10 03:16 发表


又是没摸过系列
贴个游戏时间来看看

小弟不才,实在工作太忙只有2转,最近出差又太多根本没时间玩

但说到游戏本身,真心觉得泰坦内容足够丰富、值这个价钱,3张新地图也很不错
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原帖由 倍舒爽 于 2014-6-10 03:18 发表
是的,看了个泄露视频,真的好无聊。。
和无主2真的没法比。。
当然那人打得也够烂。。
Titanfall把Halo的那套东西理解吸收而且做到了青出于蓝,在很多方面的处理比Halo更加高明
而Destiny像Halo仅仅是表面上的像
用我上个月对那个视频的吐槽,Destiny现在放出来的PVE,如果非要说像Halo,那就是一个“整个关卡全是豺狼人,一半豺狼只有手枪没有盾牌,一半豺狼只有盾牌没有手枪,最后一个精英做光杆司令的BOSS”
Halo出了这么多代我从来没见过哪一代是这种设计

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你们觉得值还不允许别人觉得不值呀,发行3个月玩200个小时而已,P社游戏每作第一个月我就能玩300个小时以上,又能代表什么:D

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:22 发表

Titanfall把Halo的那套东西理解吸收而且做到了青出于蓝,在很多方面的处理比Halo更加高明
而Destiny像Halo仅仅是表面上的像
用我上个月对那个视频的吐槽,Destiny现在放出来的PVE,如果非要说像Halo,那就是一个 ...
当年是Halo2死忠的我,今天看微软发布会,已经觉得Halo2的对战系统不能看了

都是被TF宠坏了

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原帖由 potus 于 2014-6-10 03:23 发表
你们觉得值还不允许别人觉得不值呀,发行3个月玩200个小时而已,P社游戏每作第一个月我就能玩300个小时以上,又能代表什么:D
说明你太闲而且适合刷刷刷类游戏

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原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:17 发表
现在的行业设计问题也是当初Respawn这班人自己造成的,COD大量没有多少差别的枪,都靠时间刷出来,反而被认为是内容丰富
仔细想想大学时候整天打CS,来来回回Dust1、Dust2、Bloodstrike等等六七张地图,谁又说 ...
我觉得微软对泰坦的联机调整不闻不问是傻缺至极的行为
没错,微软是给泰坦提供了服务器,但仅此而已,他们并没有对配对和各种优化做协助
这原本是一个正面宣传Live服务器的大好机会,而且也可以拿来练手积累经验,结果全让微软自己放弃了

今年X1的Halo合集收录4代不同的联机,而且同样使用Azure,如果343自己调整不好,泰坦碰到的问题,Halo也会碰到

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原帖由 potus 于 2014-6-10 03:23 发表
你们觉得值还不允许别人觉得不值呀,发行3个月玩200个小时而已,P社游戏每作第一个月我就能玩300个小时以上,又能代表什么:D
你这么喜欢Destiny欢迎到时候贴200小时游戏时间的图啊?
只怕Destiny发售了你自己溜没影子了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:26 发表

你这么喜欢Destiny欢迎到时候贴200小时游戏时间的图啊?
只怕Destiny发售了你自己溜没影子了
喷了,这贴不是在谈泰坦吗,我觉得不值,很多人也这么觉得,为什么硬要我去玩200个小时destiny
要接受别人拥有不同价值观很难吗

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @iPhone  于 2014-6-10 03:17 发表
现在的行业设计问题也是当初Respawn这班人自己造成的,COD大量没有多少差别的枪,都靠时间刷出来,反而被认为是内容丰富

仔细想想大学时候整天打CS,来来回回Dust1、Dust2、Bloodstrike等等六七张地图,谁又说单薄单调了?

泰坦也是,虽然每局的流程类似,但实际战斗的变数则极大,没有自己好好玩过的人真是没法理解
枪这块我不同意 本身现实世界的枪 同一类的就大同小异。cod g倒是在这块有做出点变化的意愿,特意做了些有特殊属性的枪 比如自带消音 自带镭射 自带穿甲等等 但限于游戏背景 也只能这样了

倒是泰坦 其实步兵武器可以设计的更加天马行空一点

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原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:23 发表
当年是Halo2死忠的我,今天看微软发布会,已经觉得Halo2的对战系统不能看了
都是被TF宠坏了
传说Halo5地图变大,以载具战为主
但仅仅是传说
明年就发售了,微软在E3上连个实机视频都不放,傻缺至极

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原帖由 dddog 于 2014-6-10 03:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

枪这块我不同意 本身现实世界的枪 同一类的就大同小异。cod g倒是在这块有做出点变化的意愿,特意做了些有特殊属性的枪 比如自带消音 自带镭射 自带穿甲等等 但限于游戏背景 也只能 ...
所以Halo就在武器设计这块非常成功,各种牛逼闪闪的异型枪,想玩得好必须熟悉

TF在这块比COD已经进步了,特别是泰坦类武器,但比Halo还是太保守

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