小黑屋
原帖由 dddog 于 2014-6-10 03:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 基本上都是摸都没摸过的人这么想的 你们的队伍的确强大 看看Metacritic 的user score就知道了
查看详细资料
TOP
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:15 发表 Old School类游戏打100个小时只能算入门 以泰坦的技巧性我玩了200个小时我也只敢说自己是入门水平,我连地图的近道都没找全,玩CTF各种被嘲笑 我碰到玩了500小时的人会被揍的很惨,他掌握很多我这种200小时选手没 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:12 发表 泰坦我打了200个小时以上,而且还继续打 欢迎你们以后贴Destiny打200小时以上的图 至少我现在看20分钟的视频都觉得无聊,玩过的媒体也表示无聊
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:16 发表 又是没摸过系列
元始天尊
原帖由 倍舒爽 于 2014-6-10 03:18 发表 是的,看了个泄露视频,真的好无聊。。 和无主2真的没法比。。 当然那人打得也够烂。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:22 发表 Titanfall把Halo的那套东西理解吸收而且做到了青出于蓝,在很多方面的处理比Halo更加高明 而Destiny像Halo仅仅是表面上的像 用我上个月对那个视频的吐槽,Destiny现在放出来的PVE,如果非要说像Halo,那就是一个 ...
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:23 发表 你们觉得值还不允许别人觉得不值呀,发行3个月玩200个小时而已,P社游戏每作第一个月我就能玩300个小时以上,又能代表什么:D
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:17 发表 现在的行业设计问题也是当初Respawn这班人自己造成的,COD大量没有多少差别的枪,都靠时间刷出来,反而被认为是内容丰富 仔细想想大学时候整天打CS,来来回回Dust1、Dust2、Bloodstrike等等六七张地图,谁又说 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:26 发表 你这么喜欢Destiny欢迎到时候贴200小时游戏时间的图啊? 只怕Destiny发售了你自己溜没影子了
原帖由 @iPhone 于 2014-6-10 03:17 发表 现在的行业设计问题也是当初Respawn这班人自己造成的,COD大量没有多少差别的枪,都靠时间刷出来,反而被认为是内容丰富 仔细想想大学时候整天打CS,来来回回Dust1、Dust2、Bloodstrike等等六七张地图,谁又说单薄单调了? 泰坦也是,虽然每局的流程类似,但实际战斗的变数则极大,没有自己好好玩过的人真是没法理解
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:23 发表 当年是Halo2死忠的我,今天看微软发布会,已经觉得Halo2的对战系统不能看了 都是被TF宠坏了
原帖由 dddog 于 2014-6-10 03:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 枪这块我不同意 本身现实世界的枪 同一类的就大同小异。cod g倒是在这块有做出点变化的意愿,特意做了些有特殊属性的枪 比如自带消音 自带镭射 自带穿甲等等 但限于游戏背景 也只能 ...