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[其他] 任天各种黑——浅析塞尔达u之失误

估计又是和TP一样的结局


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杠神又在抢psi老师的风头了

好歹把头像加上吧



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杠神应该出一款逆转裁判,杠神你在里面当最终BOSS,相信没人能通关


本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-6-13 23:37

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我觉得不做11年demo那风格和机能没什么关系,11那个林克感觉是拿TP的建模稍稍改了改,看头发就可以看出,那个demo主要还是想强调下光影,所以可以切换白天和黑夜。

不过,现在的风格在销量上会不如demo风格同意楼主的看法

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画面风格真不是重点,别忘了这作是背负着改革重任的塞尔达,目前透露的信息还太少

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引用:
原帖由 @kiyokawa  于 2014-6-12 13:46 发表
一个不知是播片还是实机演算的东西都能讨论好几天,这么长一段展示还不行,LZ真任饭!
http://www.gengame.net/2014/06/aonum...ally-gameplay/
BY ALEX PLANT, JUNE 11, 2014 52
We learned yesterday that the Zelda Wii U reveal trailer wasn’t a pre-rendered video, but actually running in-engine on Wii U hardware. Today, a Miiverse post from Eiji Aonuma clarifies a little bit – it isn’t just in-engine, it’s actually recorded from gameplay!


杠神赢了!

本帖最后由 飞侠 于 2014-6-12 14:48 通过手机版编辑

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原帖由 @temsep  于 2014-6-12 13:55 发表
青沼已经说了塞尔达是实机画面了
我从来没说这不是实机啊,否则提机能问题导致细节不够充足干什么?
我是说,这是rt过场,没有实际操作部分,既然这样那应该多加点东西展示

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-12 15:02 发表
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我从来没说这不是实机啊,否则提机能问题导致细节不够充足干什么?
我是说,这是rt过场,没有实际操作部分,既然这样那应该多加点东西展示
对于最早明年年底发售的游戏挺正常的

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引用:
原帖由 @nonononono  于 2014-6-12 15:11 发表
对于最早明年年底发售的游戏挺正常的
所以我对比了ww,tp,ss,相较之下本次的展示内容过于单薄

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-12 15:12 发表
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所以我对比了ww,tp,ss,相较之下本次的展示内容过于单薄
就当卖关子吧,乐观点可以认为是篇幅有限不便展示

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引用:
原帖由 @nonononono  于 2014-6-12 15:19 发表
就当卖关子吧,乐观点可以认为是篇幅有限不便展示
不知道原因,所以只针对事情本身评价,也就是这次展示因为内容单薄,效果不如前几作好

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我估计弄不好要明年圣诞前一个月才能发售

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引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2014-6-12 15:27 发表
我估计弄不好要明年圣诞前一个月才能发售
这显然是最理想的情况

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引用:
原帖由 @nonononono  于 2014-6-12 14:42 发表
画面风格真不是重点,别忘了这作是背负着改革重任的塞尔达,目前透露的信息还太少
说实话我还真不知道塞尔达的改革方向在哪里

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引用:
原帖由 @yfl1  于 2014-6-12 15:12 发表
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所以我对比了ww,tp,ss,相较之下本次的展示内容过于单薄
我觉得ww和这次的展示都挺烂的,印象中tp的展示最惊艳,2001那次15秒的cg也是非常成功的

本帖最后由 天堂64 于 2014-6-13 12:41 通过手机版编辑

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