» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 41 123
发新话题
打印

[新闻] 游戏性要炸裂,Xbox One开发者会降低分辨率以提高更高游戏表现

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-6-25 15:08 发表
360的曲面细分没用,那是ATI的GPU很早就有的一个设计,但是完全没用,目前没有任何游戏有用这个特效

而末日余生是真正的用上了天光效果

NVIDIA的PPT有什么用,它又不做CELL
多不说,cs用了,肥仔枪m4


TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-6-25 15:12 发表
posted by wap, platform: Chrome

多不说,cs用了,肥仔枪m4
没有,这个问题我早就跟一班人在显卡吧战过了,当时我坚持认为或许有个别游戏用过(因为我是A饭+软饭),不过对方给了大量证据,说服了我。

所以除非你能给出一些干货(至少也得是DF的数毛这种级别的),我是不会认可360上有游戏用了曲面细分的



TOP

posted by wap, platform: Chrome

http://www.hackhome.com/InfoView/Article_86951.html
曲面细分的爷爷


TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-6-25 15:24 发表
posted by wap, platform: Chrome

http://www.hackhome.com/InfoView/Article_86951.html
曲面细分的爷爷
很多年前就有人讨论过这个话题了:D :D

我记得是在2002年的一本微型计算机还是电脑爱好者上面看过的

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 15:29 编辑 ]

TOP

另外我还以为你前面说的CS是指360上的CSGO

360上没有游戏用过曲面细分

TOP

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 15:08 发表

360的曲面细分没用,那是ATI的GPU很早就有的一个设计,但是完全没用,目前没有任何游戏有用这个特效

而末日余生是真正的用上了天光效果

NVIDIA的PPT有什么用,它又不做CELL
http://amd-dev.wpengine.netdna-c ... -PinataTessellation(Siggraph07).pdf

还真是张口就来


[ 本帖最后由 shinkamui 于 2014-6-25 16:19 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2014-6-25 16:15 发表
http://amddev.wpengine.netdnac ... PinataTessellation(Siggraph07).pdf

还真是张口就来
659237

没看懂

TOP

标题党!!!

TOP

等等,仓鼠是吧主???吗?

TOP

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 12:41 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

PS3有些特效是360真做不出的,PS4有什么特效是X1做不出的?也就剩下分辨率的差距了
引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 15:04 发表

但是PS3的CPU做起来快,所以PS3后期一些特效是360实现不了的
360自始至终就是DX9.0c+级别的特效等级
而PS3后期的末日余生的天光效果是连PC上的孤岛危机3的DX11版都没有的特效
引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 14:55 发表

你说反了,是CELL的有些特效是GPU做不出的
我说你是来搞笑的么,怎么说话跟放P一样

TOP

posted by wap, platform: iPhone

这是新SDK还没送到呢,还是没人给这死宅程序员暗示一下箱子里到底是啥结果被他直接给扔了?

TOP

 41 123
发新话题
     
官方公众号及微博