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莎木3?又来了?

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原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-6-26 16:53 发表
莎木就是问路游戏,找一堆声优,每发展一段剧情,让全城能对话的男女老少都去指路

在沟板给横须贺码头指路,在横须贺码头给沟板指路

饭馆老板指路,买牛仔裤的指路,瓷器店古董店指路,二代更绝,街头大排档指 ...
老jRPG不都这德行么?你站在14年评价上个世纪的游戏妥?玛丽还只能向前向前向前呢,这也要喷


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原帖由 耶稣复临 于 2014-6-26 22:57 发表

开放世界,流畅度等等,这和机能有直接关系的‘而且莎木毕竟是土星时代策划的,不能用现在的眼光那么简单看它
所以说,铃木在用不太负责任的方法来堆砌一个看似漂亮但其实只能算一个技术demo的东西——因为作为AM2老大他是最应该了解当时的技术能做什么不能做什么的,消耗了大量的资金和人力却换不回口碑



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原帖由 耶稣复临 于 2014-6-26 22:59 发表

老jRPG不都这德行么?你站在14年评价上个世纪的游戏妥?玛丽还只能向前向前向前呢,这也要喷
老RPG哪个全民问路了请指教

日系RPG沙盘前有侠客游 美式沙盘有GTA12

莎木又不是1990年做的


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2代里有各种能进的屋子,香港有百货楼,书店,甜点屋,便利店,瓷器店,电视机店,饭店,水果铺,寿司店,面条店,理发店,裁缝店,武术书店,渔具店

这些店除了武术书店和便利店能买东西,街机厅能玩那两个无聊的老游戏外,其他清一色的问路,问路,问路  那个当铺也是个莫名其妙的存在

我咬问路我问大街上路人甲不行? 有必要开个门子嘎子嘎子嘎读个十几秒进店里再接着问?!

九龙还有几百个能打开的房间门  毫无意义

为什么会这样呢?就是因为莎木2是个半成品,连游戏填充内容都没做完就拿出来卖。而且还不吸收一代教训。就像一个世界无敌大的网络游戏,有许许多多小镇,没有NPC,每个地方空空荡荡


你说开发商果然不是傻的吧,这样的玩意HD化出来谁买啊? 直接HD就是搞臭老牌子鞭尸,想要扩充内容不如重置,重置又没钱,结果就变成精神饭心目中的永恒了。

这世界上有些人只要玩到HANG ON和太空哈利就满足了,莎木好玩,博大精深,你们知道光一个开摩托我就开了几个月,再开个叉车就玩半年了,对着空气打拳那是禅悟的境界,特等奖抽签土星游戏盘,回家玩到樱花盛开,被蓝帝一拳揍翻,,一边回味80年代体感老游戏,一边品味世嘉走过的历史,这游戏真充实

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-6-26 23:19 编辑 ]

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楼上喷得好……

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以一个开发者的角度来说,整个作品在精神主旨上,一开始所想表达意境与故事确实有意思,

但由于规划、团队管控、预算调配的失败,以及执行部分不够严谨,细节已经失控,

因为游戏已经枝节得太广泛,导致无意义、无关流程的东西占据了很多资源,

最后这些细节不仅无意义,还拖累制作组的资源。

它整体管控出了大问题,所以才花了那么多冤枉钱,还疑似滥用资金,这部分确实是制作人的问题。

SEGA当时开发游戏确实有气魄,但是这个气魄,仰赖的是有能力全面掌控的制作人;

如果制作人在这方面的能力有问题,后果就是像莎木这般,花了巨额资金去做些枝节的事,

主体呈现却失焦了。

这游戏时也运也;很多都是人力、资源分配与管理问题。

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原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-6-26 23:07 发表
2代里有各种能进的屋子,香港有百货楼,书店,甜点屋,便利店,瓷器店,电视机店,饭店,水果铺,寿司店,面条店,理发店,裁缝店,武术书店,渔具店

这些店除了武术书店和便利店能买东西,街机厅能玩那两个无聊的 ...
好顶赞。。这段倒是挺透彻的。
不过我还是挺喜欢开摩托VS地头蛇的桥段的

1和2比起来我比较喜欢1

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-6-27 01:13 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2014-6-26 23:01 发表

所以说,铃木在用不太负责任的方法来堆砌一个看似漂亮但其实只能算一个技术demo的东西——因为作为AM2老大他是最应该了解当时的技术能做什么不能做什么的,消耗了大量的资金和人力却换不回口碑
哦,若这么说是有道理的了。
不过稍微有那么一点点事后诸葛吧:D 毕竟技术不成熟的时候就把游戏做火的例子也不是没有。莎木如果在一台普及率较高的机器上出也许又是另一种命运了

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作为一个怀旧fan
希望sega能把莎木1和2HD一下,出在psv上
ps3也行

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我还是比较喜欢赛鸭…………

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铃木裕的某未知 “3”



莎木2的cover字体风格  你们感受下



[ 本帖最后由 hqqttjiang_马甲 于 2014-6-29 02:00 编辑 ]

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原帖由 @耶稣复临  于 2014-6-26 11:53 发表
自己没有斗魂了不要揣测别人

莎木当年的环境氛围,临时事件,和环境体术结合的QTE,现在无数游戏在用,甚至神海3开场都能看到莎木的影子
至于你说的可能会枯燥乏味的地方,只要稍微加工就能做的不错,唯独游戏最耐人寻味的感觉不是靠技术能堆出来的
最后一句+1000

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有3的话只希望少点播片,战斗比例安排再多点,简化格斗游戏式的战斗系统,向SPIKE OUT靠拢也不错,乱入点VF角色剧情联动,最后爆机后再加入可选多人物的街机清版模式增加耐玩度,那这游戏肯定很赞。只可惜现在的SEGAY是SB!

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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

莎木的剧情也是一大看点,尤其是1里的那种细腻情感的表达,是让我成为死忠的重要原因之一

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莎木的剧情也是一大看点,尤其是1里的那种细腻情感的表达,是让我成为死忠的重要原因之一

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