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[新闻] EVO2014拳皇13冠军,拳霸小孩~,全程高清回放更新

你还活在97年所以才会喷


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看了半天也不知道楼主说的决赛链接在哪里。



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引用:
原帖由 waller 于 2014-7-13 23:44 发表
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这么激动干嘛?我说了很久没玩kof了 ,不明白所以才问的。输入难度大但是版边无限连或者说接近无限连也还是有吧?这也算破坏平衡的bug吧?
不是bug KOF13系统就是设定成这样 通过消耗单独的HD槽可以任意取消招式 从而形成更多的连段 但前提是先蓄足HD槽 同时手速要很快 对操作要求很高 另外要想一次连死对方 能量槽也要足够 因此不是随时都可以使出来的 一般把HD槽蓄满留给最后一个人用 而且连段越多 每招的伤害值就会越低 从侧面限制连招的威力
97那个无限连才是BUG 使出来没有成本 每招伤害值都很高 不是游戏制作者的本意
不过我个人还是不喜欢能有一招连死对方的系统 格斗游戏里有血槽就是让玩家被攻击后仍有反击的机会 一招连死对方等于不给对方一点反击的机会

[ 本帖最后由 rat 于 2014-7-14 09:43 编辑 ]


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哪有录像 顶楼似乎没有

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USF4冠军居然是用Rose的,还是用PS1手柄改的360手柄

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引用:
原帖由 @rat  于 2014-7-14 09:35 发表
不是bug KOF13系统就是设定成这样 通过消耗单独的HD槽可以任意取消招式 从而形成更多的连段 但前提是先蓄足HD槽 同时手速要很快 对操作要求很高 另外要想一次连死对方 能量槽也要足够 因此不是随时都可以使出来的 一般把HD槽蓄满留给最后一个人用 而且连段越多 每招的伤害值就会越低 从侧面限制连招的威力
97那个无限连才是BUG 使出来没有成本 每招伤害值都很高 不是游戏制作者的本意
不过我个人还是不喜欢能有一招连死对方的系统 格斗游戏里有血槽就是让玩家被攻击后仍有反击的机会 一招连死对方等于不给对方一点反击的机会

多谢,这下明白了。

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这kof13是30桢还是60桢的?动作比较僵硬

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不见DAIGO?

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KOF13就是左手抽筋
挑战模式直接吐血了
那连段。。。。。。

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比賽全程回放更新

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