魔神至尊
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-21 21:35 发表 消耗战以外还有控制点模式、泰坦殊死战和夺旗 东亚是搜不到,但美西有很多人 控制点模式做的不算好,我就不提了,泰坦殊死战和夺旗都是符合地图设计的模式 现在还有一个月提供一次新模式,6月新加的死亡标记在东 ...
元始天尊
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-7-21 22:07 发表 个人喜好吧,泰坦佛玩起来感觉像撸管,高潮来得快去的也快,像打了鸡血似得,跟嗑药都差不多了,玩久了比较累,精神和身体都吃不消 我个人更喜欢战争里那种步步为营的感觉,比较喜欢HALO那种不紧不慢想干啥就干啥 ...
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-7-21 22:10 发表 另外也不要一口一个“论坛“来掩饰,泰坦佛在人气和影响力上都不如战争机器是事实,不玩游戏谁有那闲心跟你讨论这个
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-21 22:35 发表 我用掩饰? 战区动不动就喊着泰坦鬼服,原来我一路到现在打了300小时都是跟鬼打的? 到底是谁需要掩饰? 至于影响力 大把的射击新作都在借鉴泰坦的思路 从龟岩的进化,到Gearbox的Battleborn,再到Epic的碉 ...
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-7-21 22:53 发表 战争机器问题是太单调了,再好玩,玩3代也差不多了。后面又出了个口碑不咋滴的审判,这个TITLE其实已经没那么大影响了,不知道微软为啥还买过去。实在没啥东西拿出来了吧。 HALO4除了画面和COTANA也没啥有印象的地方 ...
原帖由 AikenShaw 于 2014-7-21 23:00 发表 泰坦2铁定跨平台的,微软何苦花大力气为别人做嫁衣? 光环的联机人数下降,不能只说是游戏素质本身的问题,在光环3之后更多优秀FPS的出现,分流了玩家。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 00:37 发表 ●以目前的素质来看,突破动视定下来的500万最低销量目标难度不大,媒体平均分也不太可能低于80,达到85-90整这个段位甚至更高都是有一定可能的。问题在于Destiny并不是Halo的全面超越者,甚至不能完全算同一个类型,至少PVE不算。所以关键是你想玩什么游戏,你喜欢无主之地的PVE或者Halo4的PVP,也就适合玩这个。但如果你想要Halo的PVE,或者Halo123时代的PVP,Destiny不是这个风格。毕竟现在的Bungie不是以前的Bungie,大批老人已经退役了,Destiny制作组里的大部分人都是新入职的,没参与过任何一作Halo,Destiny也不是Halo的翻版。PC网游玩家也不一定适应这游戏,虽然要下副本,但联机是P2P,人数不会超过十几个人,甚至很可能是10人以内,Bungie已经明确表示别指望看到PC网游那种一大坨玩家一起出现的壮观景象。外媒写过一篇文章讨论Destiny是不是网游,争议很大,就我来看它当然不是PC传统概念上的MMORPG,Bungie自己也不认为是,它的框架是无主之地那套东西。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-21 23:26 发表 给泰坦1做宣传要是为别人做嫁衣 那么不给泰坦1做宣传就等于放弃宣传X1上唯一一个说得过去的游戏 早期局势这么差,还要去考虑几年以后的问题?这是什么心态?不争朝夕,只争一万年? 光环连续两代联机人数减半 ...