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[其他] 现在还有人连 Titanfall 吗?怎么没听人讨论了?

titanfall是个竞技游戏
类似以前的q3 和cs
并且官方不断有新模式推出来
玩的人不少的


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-21 21:35 发表

消耗战以外还有控制点模式、泰坦殊死战和夺旗
东亚是搜不到,但美西有很多人
控制点模式做的不算好,我就不提了,泰坦殊死战和夺旗都是符合地图设计的模式
现在还有一个月提供一次新模式,6月新加的死亡标记在东 ...
个人喜好吧,泰坦佛玩起来感觉像撸管,高潮来得快去的也快,像打了鸡血似得,跟嗑药都差不多了,玩久了比较累,精神和身体都吃不消
我个人更喜欢战争里那种步步为营的感觉,比较喜欢HALO那种不紧不慢想干啥就干啥的节奏,泰坦佛很多时候就是游戏催着你赶着你去干事情



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另外也不要一口一个“论坛“来掩饰,泰坦佛在人气和影响力上都不如战争机器是事实,不玩游戏谁有那闲心跟你讨论这个


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原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-7-21 22:07 发表
个人喜好吧,泰坦佛玩起来感觉像撸管,高潮来得快去的也快,像打了鸡血似得,跟嗑药都差不多了,玩久了比较累,精神和身体都吃不消
我个人更喜欢战争里那种步步为营的感觉,比较喜欢HALO那种不紧不慢想干啥就干啥 ...
泰坦节奏快,但快的有头绪,快的有道理
擅长打心理战的人可以充分利用节奏的快,不断施展新的战术循环,把对手玩弄于鼓掌之间
Quake 3也是这样,表面上只是两个对手单挑时不断在loot/躲避/正面进攻这三个行为中不断循环
实际上结合到地图资源控制,二者的博弈更接近棋类运动的吃子

放在军事术语里,就是“疯子少校”伯伊德提出的OODA决策循环,观察、判断、决策、行动
自己的OODA循环周期比对手更短,或灵活变换OODA的节奏,都能带来优势
而敌人也可以选择不跟你的步调走,我行我素,不理会你的OODA

结合游戏来讲,节奏跟不上对方,那就不要跟,走自己的节奏
打不过对面的人类就躲起来专门刷Bot,刷满了招泰坦,上了泰坦还是打不过就继续躲继续刷Bot
正面无法抗衡就要发挥游击战的精髓,敌进我退
有的人全盘力避冲突,专门刷Bot,也能给队伍贡献很高的分数,游戏并不是没提供休闲打法
这个思路实际上更类似模拟飞行游戏,每个选手有一定的接战权,进入战区内有一定的能力主动选择打或不打,打不过也可以逃逸
而不是只有死磕到底一种选择

FPS有没有战场步步为营的感觉和节奏的快慢没有直接关系,关键不是快慢,而是不论快慢,节奏本身有没有体现出OODA,有没有足够的选择权
Halo123和泰坦都有OODA的博弈感,而Halo4和Destiny在这方面就比较差
当然Halo4的PVP差是致命缺陷,Destiny不是,因为Destiny的重心是PVE

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-7-21 22:10 发表
另外也不要一口一个“论坛“来掩饰,泰坦佛在人气和影响力上都不如战争机器是事实,不玩游戏谁有那闲心跟你讨论这个
我用掩饰?
战区动不动就喊着泰坦鬼服,原来我一路到现在打了300小时都是跟鬼打的?
到底是谁需要掩饰?

至于影响力
大把的射击新作都在借鉴泰坦的思路
从龟岩的进化,到Gearbox的Battleborn,再到Epic的碉堡之夜

战争机器?
审判不论是评分还是销量都比泰坦差得多
战争机器3才是真·鬼服游戏,发售半个月以后我上Live匹配出去整个房间就我一个人,麻烦解释一下这是怎么回事
从3代开始战争机器的声势就在不断下跌,3代的销量很大程度上是建立在2代的良好口碑之上,买到游戏的人很多都飞盘了
否则匹配来匹配去整个房间就我一个人是怎么回事?

光环现在的声势也在不断下跌
Reach的联机人数同比是Halo3的一半,Halo4则是Reach的一半
Halo5能不能重振声势,我没信心,至少我不认为Halo5的PVP会比泰坦更好

整个微软的独占游戏阵容质量都在不断下跌,这就是事实,我承认。有的人不承认,这又和我没关系。
我不是软饭,我连X1都没买,我需要掩饰什么?
泰坦?泰坦什么时候成了Xbox独占了?1代有PC,2代预订出PS4版,微软因为这事都没有给Respawn广告费
X1就这么一个能玩的游戏,因为2代会出PS4版,所以冷处理除了捆绑主机外不提供任何广告费支持
首发会搞得跟网友见面一样,规模还不如十年前Halo2的首发仪式
光环和战争机器是微软发行,微软肯在电影院给这两个系列做广告,泰坦是EA发行,宣传力度能比?
然后又是故意押后劣化360版
你以为我欣赏微软?正好相反,泰坦发售以后我越发讨厌微软这鼠目寸光的作风

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-21 22:51 编辑 ]

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战争机器问题是太单调了,再好玩,玩3代也差不多了。后面又出了个口碑不咋滴的审判,这个TITLE其实已经没那么大影响了,不知道微软为啥还买过去。实在没啥东西拿出来了吧。
HALO4除了画面和COTANA也没啥有印象的地方。还是3好玩啊,虽然一开始慢热,但是中后期渐入佳境,越大越爽,那种酣畅淋漓的感觉真是太爽了。
泰坦佛这游戏还不错,我也没说它不好,我就是觉得它还撑不起X1,有点硬伤是事实。反正2代如果还没有PVE模式我是不会买了。
我现在还是最看好DESTINY,一个是BUNGIE出品,一个是MMO,可以出资料片,有无限的可能性。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-21 22:35 发表

我用掩饰?
战区动不动就喊着泰坦鬼服,原来我一路到现在打了300小时都是跟鬼打的?
到底是谁需要掩饰?

至于影响力
大把的射击新作都在借鉴泰坦的思路
从龟岩的进化,到Gearbox的Battleborn,再到Epic的碉 ...
战争机器3是EPIC作死,3代吹牛逼说使用独立服务器,其实就是分区域锁区配对且不可切换
亚洲玩战争机器对战的本来就没几个,EPIC一锁区,那肯定就鬼服了
审判不提,就是把持久战做成了战役,小成本渣作

泰坦陨落微软的政策没什么问题,微软倒是希望2代继续在微软平台独占,问题是EA和重生都不愿意,所以当然就冷处理了——这不废话吗?微软捧红泰坦陨落然后等2代PS4摘桃子?微软玩家群体里面反而是觉得推出XBOX360版都对泰坦陨落带动XBOX ONE销售有负面影响

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-21 23:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-7-21 22:53 发表
战争机器问题是太单调了,再好玩,玩3代也差不多了。后面又出了个口碑不咋滴的审判,这个TITLE其实已经没那么大影响了,不知道微软为啥还买过去。实在没啥东西拿出来了吧。
HALO4除了画面和COTANA也没啥有印象的地方 ...
泰坦陨落是把PVE和PVP做到一起了,非常赞,类似于LOL和DOTA 2

命运还是分离的模式,没什么意思

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泰坦2铁定跨平台的,微软何苦花大力气为别人做嫁衣?
光环的联机人数下降,不能只说是游戏素质本身的问题,在光环3之后更多优秀FPS的出现,分流了玩家。

[ 本帖最后由 AikenShaw 于 2014-7-21 23:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-7-21 23:00 发表
泰坦2铁定跨平台的,微软何苦花大力气为别人做嫁衣?
光环的联机人数下降,不能只说是游戏素质本身的问题,在光环3之后更多优秀FPS的出现,分流了玩家。
光环123的联机模式已经老化了,新生代玩家有了更多的选择,自然不会像以前那样投入
而4代变革又有点大,老玩家不适应或者不喜欢,就继续留在3和Reach里面,可以理解
5代的出路只能是继续在4代的基础上进化,回头路是不可能走的了

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-7-21 22:53 发表
战争机器问题是太单调了,再好玩,玩3代也差不多了。后面又出了个口碑不咋滴的审判,这个TITLE其实已经没那么大影响了,不知道微软为啥还买过去。实在没啥东西拿出来了吧。
HALO4除了画面和COTANA也没啥有印象的地方 ...
引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-7-21 22:53 发表
战争机器问题是太单调了,再好玩,玩3代也差不多了。后面又出了个口碑不咋滴的审判,这个TITLE其实已经没那么大影响了,不知道微软为啥还买过去。实在没啥东西拿出来了吧。
HALO4除了画面和COTANA也没啥有印象的地方 ...
泰坦佛是撑不起X1,没错啊,X1性能比PS4弱,系统比PS4差,名声也比PS4臭(主要是去年E3落下的病根,今年E3稍微好了那么一点点)
什么样的游戏能撑得起这么一台主机?这些弊端是一个游戏就能改变的?
抠门微软还不愿意掏广告费,EA自己都后悔选择了微软
连广告费都不掏还谈什么“撑起一台主机”?

至于泰坦没有PVE模式,这笔帐应该算到动视头上。
动视用官司策略牵制respawn,大部分员工整天的重心都放在如何跟律师探讨上,因为打输了官司就要赔钱甚至吃牢饭,一直到2012年5月官司危机才结束。
原本策划是有PVE的,因为时间、精力、资金都不够,取消了
而且这是一个只有60人的小公司,缺开发经费,缺广告经费
你拿去跟Destiny这么一个300人公司,含外部人员共500人的团队、4年以上开发时间、衣食无忧,上亿宣传费的作品比?
Bungie的条件这么优厚却依然无法在PVP方面胜过泰坦,值得骄傲么?那么多钱那么多时间拿去干嘛了?
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 00:37 发表
●以目前的素质来看,突破动视定下来的500万最低销量目标难度不大,媒体平均分也不太可能低于80,达到85-90整这个段位甚至更高都是有一定可能的。问题在于Destiny并不是Halo的全面超越者,甚至不能完全算同一个类型,至少PVE不算。所以关键是你想玩什么游戏,你喜欢无主之地的PVE或者Halo4的PVP,也就适合玩这个。但如果你想要Halo的PVE,或者Halo123时代的PVP,Destiny不是这个风格。毕竟现在的Bungie不是以前的Bungie,大批老人已经退役了,Destiny制作组里的大部分人都是新入职的,没参与过任何一作Halo,Destiny也不是Halo的翻版。PC网游玩家也不一定适应这游戏,虽然要下副本,但联机是P2P,人数不会超过十几个人,甚至很可能是10人以内,Bungie已经明确表示别指望看到PC网游那种一大坨玩家一起出现的壮观景象。外媒写过一篇文章讨论Destiny是不是网游,争议很大,就我来看它当然不是PC传统概念上的MMORPG,Bungie自己也不认为是,它的框架是无主之地那套东西。
我对Destiny的看法在另一个帖子里说的很明白了
但是,有人喜欢唯销量论的话,那我也要说,Destiny很可能卖不过今年的COD

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泰坦陨落是X1上销量最高的游戏,甚至高过COD10

2代微软怎么也应该确保X1版继续使用Azure对战服务器

这样如果PS4版用EA的服务器,那么X1版继续优势

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指责泰坦没PVE真心喷了

LOL DOTA 2你能说它们没有PVE?

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引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-7-21 23:00 发表
泰坦2铁定跨平台的,微软何苦花大力气为别人做嫁衣?
光环的联机人数下降,不能只说是游戏素质本身的问题,在光环3之后更多优秀FPS的出现,分流了玩家。
给泰坦1做宣传要是为别人做嫁衣
那么不给泰坦1做宣传就等于放弃宣传X1上唯一一个说得过去的游戏
早期局势这么差,还要去考虑几年以后的问题?这是什么心态?不争朝夕,只争一万年?

光环连续两代联机人数减半的事Neogaf有详细讨论的帖子
Reach的问题是削弱武器控制(loadout中ADS武器强势)和技能设计失败(护甲锁)
Halo4的问题是单个技能没毛病但整个架构(疾跑常态、皮变脆)都有问题,而且武器控制更弱
343在DLC营销方面还有几个人神共愤级的重大失误,损害了玩家利益

至于Reach和Halo4,根本谈不上创新,就是抄COD罢了
Halo5从目前的访谈来看有点抄Crysis 2的意思,这倒是比抄COD更妥当一点,但这么一来,PVP依然远不如泰坦

Halo的联机人数能够被其他FPS抢走,本身就说明Halo近年逐渐为了拉拢大众而泯然众人
你能够被抢走正说明了你的价值是同质化的,可以替代的
就像Halo4一心抄COD,那我干嘛不去玩BO2呢?大部分玩家实际上就是这么想的
所以MW1在360上狂卖几百万也并没有对Halo3的联机人数构成威胁
但BO2一出Halo4联机人数就锐减,从此再也没有恢复回去

实际上名气大到Halo这个程度就可以任意走自己想要的路线了
因为有微软的宣传和系列的名声在,销量先天有一定保障,不必过于担心玩家的看法,而是用自己的作品改变玩家的看法
只要你的路线本身没错,就不必过分担心受众问题
结果Halo从Reach开始不断的抄COD,这已经是先天心虚了

我对halo5没底是因为E3的几个访谈
合集收录4个联机让人大跌眼镜,343的回应居然是“让玩家自己反馈四代Halo联机里哪些部分是最好的,然后我们收纳在Halo5里”
制作组自己能说这种话,那你也就不用指望什么了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-21 23:26 发表

给泰坦1做宣传要是为别人做嫁衣
那么不给泰坦1做宣传就等于放弃宣传X1上唯一一个说得过去的游戏
早期局势这么差,还要去考虑几年以后的问题?这是什么心态?不争朝夕,只争一万年?

光环连续两代联机人数减半 ...
早期局势这么差是无可挽回的
X1败局早在数年前大体方案定下来之后就已经注定了
而微软方面完全没有这方面的意识,或者说虽然有,但是被高层强力的压下去了
泰坦陨落到底会怎样,微软自己也是没有底的,毕竟就重生这么一个70来人的残兵败将,没有人敢打包票会大卖,为了一款续作铁定跨平台到PS4的而且销量未知的作品,微软不舍得砸钱去宣传很合理

光环的问题就是两条道路,一个是继续旧有的模式,一个是花样翻新,COD、CRYSIS、TF,可以借鉴的都可以借鉴,光环5属于重要到不能失败的作品,343这样表态也就是摸底,看看旧有模式的拥护者还剩多少

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