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[新闻] 【持续更新】《Destiny》的一个星球只有一张探索地图——经Bungie的社区经理Deej确认

我转载一下gaf那边众人回帖的内容,我只翻译,爱看的看,消息源头不是我,出了问题也甭找我
引用:

BTW there are five locations in Destiny: Earth, Moon, Venus, Mars and the Reef.
4. The Reef is supposedly a second social hub.
“Destiny的正式版里有地球、月球、金星、火星和暗礁
暗礁是一个社交场所”
引用:
Here is the full map of Venus:

7 campaign missions
2 strikes
1 raid
Free roam
“金星的大地图,包括7个战役任务,2个打击任务和1个Raid”
引用:
moon and earth has 1 strike each, and no raids. In fact, we know that there's only one raid in the game. And the campaigns missions thus far have been super shallow.
“月球和地球只有1个打击任务,没有Raid。实际上整个游戏里只有一个raid,而战役任务非常肤浅”
引用:
Trading is limited to characters on the same player account, however. There's no Destiny auction house, and it doesn't look like Bungie will add one to the game any time soon, but trading items between characters on different accounts is "certainly interesting and it's something we'll have to investigate", design lead Lars Bakken told Eurogamer.
“目前的交易限制在同一个玩家帐号的不同角色之间。Destiny没有拍卖行,而且Bungie似乎也不打算立刻加入,但不同帐号之间的交易是一个制作组‘当然感兴趣而且会进行研究’的功能,这是主策划Lars Bakken在Eurogamer接受采访时透露的消息”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:26 编辑 ]


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XBOX360版和PS3版的BETA明顯不到25幀...



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网游玩的少,只玩过WOW,destiny里探索任务太sb了,一张地图上还一次只能接一个,结果一个房间反复钻。


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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-7-27 23:30 发表
网游玩的少,只玩过WOW,destiny里探索任务太sb了,一张地图上还一次只能接一个,结果一个房间反复钻。
WOW的架构比Destiny先进多了
Beta里的PVE主要都是Old Russia,在这同一个大地图里,从一个任务退出,进另一个任务,居然要返回轨道上的飞船画面,然后重新读一大段盘
引用:
原帖由 BD 于 2013-2-21 11:38 发表
4、另一个高潮是Destiny,对于这个游戏很多人还不明白这游戏牛逼在哪里。我现在能说的就是这个游戏在架构上绝对是“革命性”的。
这就是某人嘴里的革命性架构,果然无比牛逼炸裂

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:33 发表

WOW的架构比Destiny先进多了
Beta里的PVE主要都是Old Russia,在这同一个大地图里,从一个任务退出,进另一个任务,居然要返回轨道上的飞船画面,然后重新读一大段盘
真不知道怎么想的
说到这个,昨天无聊着探索任务的时候正好遇到路人邀请入party加入fireteam,想想野队就野队吧,尼玛人就在对面,居然回orbit重新loading了,结果等loading回来人家都跑远了。。

[ 本帖最后由 turnlive 于 2014-7-27 23:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-7-27 23:36 发表

说到这个,昨天无聊着探索任务的时候正好遇到路人邀请入party加入fireteam,想想野队就野队吧,尼玛人就在对面,结果回orbit重新loading了,结果等loading回来人家都跑远了。。
我说的就是这个问题
大部分3D沙盘游戏都不会犯这种低级错误,哪怕是几年甚至十几年前的
Destiny果真是革命性架构,革了硬盘磁头的小命

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我打下来就觉得这游戏好无聊……
关卡设计在所有任务里几乎完全重复

当初所谓的可以即时遇到人,现在看来也就是个噱头而已

太失望了

本来真的很期待

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2014-7-27 23:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-7-27 23:40 发表
我打下来就觉得这游戏好无聊……
关卡设计在所有任务里几乎完全重复

当初所谓的可以及时遇到人,现在看来也就是个噱头而已

太失望了

本来真的很期待
我4月写preview collection的时候被外媒的hype忽悠了
怪物压级,装备比技术重要,这些是我早就料到的,而且同类游戏解决的也不怎么好
Destiny就算同样解决不好,我也不指望它能解决,这很正常
但我万没想到探索感被搞得这么碎片化,指望在Destiny里找到老滚辐射GTA感觉的人,可能要失望了

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
看来是dlc地狱了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:50 发表

我4月写preview collection的时候被外媒的hype忽悠了
怪物压级,装备比技术重要,这些是我早就料到的,而且同类游戏解决的也不怎么好
Destiny就算同样解决不好,我也不指望它能解决,这很正常
但我万没想到探索 ...
我是完全没想到这游戏居然走的是最老套的任务关卡模式
当我看到tower的时候我第一时间想起了梦幻之星
每次只能完成一个任务,一个任务也就5~10分钟,做完就要回家,流畅感非常低。再加上动不动就断线……

我觉得这个制作思路更适合掌机,一个任务5分钟,用掌机随时拿起来玩,轻松惬意,家用机……我还是去玩halo士官长合集算了。

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posted by wap, platform: iPhone
不能交易的话这游戏的乐趣会少很多,刷刷刷的乐趣如果只是自慰倦怠期会来的很快

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大厂!大组!大投入!
开始高估得太厉害了。。

这爽快感差无主好大一条街啊。。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-7-27 22:39 发表
那你觉得你自己不是Hyper?
你觉得自己不是为什么要阻拦别人去反驳Hyper?

面积?官方说了啊,一个星球的一张大地图就有整个Halo Reach所有战役关卡加起来大
而且就Beta而言,我相信这个绝对面积不是吹比

你到底搞明白很多人指责的地方在哪不?
一张大地图的绝对面积有Halo Reach所有关加起来大,又不代表可玩的内容就有Halo Reach所有关加起来那么多,Beta也展现出很多区域都是空旷无事件无敌人的

而且哪怕Old Russia在正式版里开放的面积非常大,终究是Old Russia,一个地球就只有一张Old Russia大地图,只能探索这一片废墟,这很值得表扬?
一样是这个面积,如果把地球的总关卡面积分给几个不同的国家和地区,呈现出不同的风格,我觉得会更丰富。但现在按照Bungie员工的说法,就这一片废墟,无他

你可以说,正式版里有地球、月球、火星、金星(似乎还有水星),几个星球加起来有多个大地图
问题是就像我顶楼说的那样,按照剧情里这些星球都已经被地球殖民化了,难以体现出星球的特色。月球还好,虽然没有低重力,但至少场景一看就是月球,金星那图你能一眼就看出是金星?和地球的场景有什么本质区别?
而且一个星球只有一张图这符合探索浩瀚太空的定位?况且还局限在太阳系内?况且还无法充分表现出特性区别?
至少Beta版呈现出来就是这样,正式版要是有改进那是正式版的事
你指责别人拿Beta说事,怎么不先看看为什么Bungie不敢放更多的截图和视频
已有的视频确实存在和地球、月球、金星之外的场景,我没法确定这些Beta里没有的场景是哪个星球,风格都一样
但就是因为看不出,所以我才说它同质化

我认为买不符合价值的东西就是送钱
60美元买COD,我不认为这是送钱,它值这个价
但15美元买一个最新COD里4代的老地图DLC,它不值这个价,我认为这就是送钱

如果Destiny真的一个星球只有一张大地图,而且是为了DLC或续作慢慢添加故意留的后手
那我还是那句话,你愿意去买一堆DLC就去买,那是你自己的事情
我没有阻止你们黑啊,问题是黑一个公开免费beta内容少你不觉得可笑吗?还有黑画面和halo4一样啦之类的,ai低下之类的只能呵呵了.
你们现在看到的金星和月球都只是一个对战地图,和pve地图比只是冰山一角,不如等正式版出来再看地图设计.也不用脑部是不是官方不敢放新地图,什么都放给你看还有什么悬念,哪个游戏宣传把东西都放出来的。
游戏值不值本来就是个人喜好问题,爱玩玩 不玩滚的问题 说的好像你从来不送钱一样.

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-7-28 00:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
我没有阻止你们黑啊,问题是黑一个公开免费beta内容少你不觉得可笑吗?还有黑画面和halo4一样啦之类的,ai低下之类的只能呵呵了.
你们现在看到的金星和月球都只是一个对战地图,和 ...
又一个回帖不看帖的?
这帖只喷Beta?
看好了,gaf那原帖的意思是正式版里一个星球也只有一个大地图,而且每个星球的内容都比较有限
甚至整个游戏里只有一个Raid
你想质疑gaf那贴的消息源头如何,我才懒得管你,我只是转贴,说的中说不中都别找我
有没有看到我的个人观点在转述情况时反复用了“如果”和“可能”两个字?
而且一个星球只有一张大地图是Bungie员工自己说的,至少这一点不是gaf自己发的消息

Destiny的AI低看跟谁比,跟Halo1234比当然都低,跟无主也许难分伯仲,这游戏的PVE干脆都不是Halo的推进模式
我又不是无主之地那种刷子爱好者,我才懒得研究Destiny的AI和无主哪个高的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 00:48 编辑 ]

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AI?我觉得命运的AI跟L4D的僵尸有的一拼

包括有些任务最后都是防守如潮水般涌来的怪物

完全让我想起了L4D

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