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[新闻] 【官方发布Big Alpha数据】《求生之路》原版人马新作《进化》的详情,Good Hunting!

alpha版角色和怪物评测



《进化》首发时将有4种怪物和12种猎人角色,不同的怪物和角色能力不同,并不是单纯的换皮肤。每个怪物都有三种形态,吃掉地图上的野生动物可以增加装甲值,在怪物遭到攻击时,首先损耗的是装甲值,装甲值打空后才会危及HP。装甲值攒满就可以进化了,进化需要一定时间,时机由玩家自行选择,最好找一个不易打扰的安全地点藏起来进化。1级形态的怪物主要目标是一边逃跑一边觅食,因为能力太弱,只能欺负落单的猎人,面对多个猎人并不占便宜。2级形态的怪物可以轻松对付2个猎人,但要收拾4个猎人依然有一定压力,只有3级形态的怪物才能正面与4个猎人硬拼。作为怪物,实力弱小时不要硬拼,被猎人追着打虽然很狼狈,但只要你能逃得掉,顺利觅食进化,扛到第3形态,倒霉的就是猎人了

Alpha的怪物格利亚主攻地面近战,可攀爬高台,但攀爬次数略有CD限制。下蹲行走速度较慢,但不会留下脚印,也不会惊动附近的鸟类,可用于迷惑追踪的猎人。格利亚的嗅觉灵敏,可以透过障碍识别短距离内的目标,包括猎人和各种野生动物。



格利亚的四个主动技能分别为喷火、跳跃砸地攻击、冲刺攻击和投掷巨石。四个技能都是范围技能,可以同时对付多个敌人。初始状态下,格利亚的四个技能级别都是0,即无法使用。玩家自由分配3个技能点,你可以把3个技能升级到级别1,即默认威力和范围,也可以把1个技能升级到级别3,增加威力和范围。进化时玩家能够获得更多的技能点,可以把4个技能全点开,也可以继续升级现有的技能。主动技能的CD很短,虽然不能无限使用,但四个技能一刻不停换着用还是没问题的。

除了主动技能点之外,怪物在读盘时还可以选择1个被动技能、包括增加伤害、增加防御和增加进食速度。因为怪物初期尽快升级最重要,所以普遍选择增加进食速度,狼吞虎咽可以让你在更短的时间内往肚里塞更多的食物,进化的更快。

干掉地图上标着红点的怪物可以获得Perk,不同的怪物持有不同的Perk,比如鸵鸟怪是加快移动速度,毒蛙怪是攻击附毒造成持久伤害,地图的野生动物分布是固定的,熟悉地图的人可以按需所取。特别要注意的是,怪物干掉野生动物后,人类也可以在尸体上获得Perk,当然反之亦然。

猎人分为四个职业:突击、支援、捕手和医疗,Alpha仅提供4名角色,而正式版里每个职业在首发时都有3名角色,共12名。角色只有主动技能相同,3把武器不同,使用策略也不同。猎人在出生时也可以选择三个被动技能,包括增加攻击力和防御力,因为猎人不能食用野生动物,只能捡起野生动物身上的Perk,因此没有增加进食速度的选项,变为受伤后休息一段时间自动回复HP。没错,本作里如果你不点这个Perk的话,角色在受伤后不会自动回复HP,只能找医疗兵。不过一盘游戏的时间不长,交战次数也不多,如果你一直跟着队伍,且医疗兵队友靠谱,不选自动回复HP也没什么问题,这个Perk主要是给那些没有医疗兵在身边HP又不满的人准备的,自动回复HP的速度很慢,与怪物正面对抗时基本没有意义。喷射背包是所有角色的标配,也是拉平与怪物机动性差距的重要方式,但背包的推进剂恢复速度有限,要管理好剩余能量。HP耗尽后队友可以扶起复活,但HP上限会少一格,扶一次少一格。挂掉的猎人可以复活,但必须等待运输机统一空投,运输机的CD和公交车差不多,恰好错过只能算倒霉。所有猎人全部被灭即宣告游戏失败,基地被毁也会判负,但怪物只有升级到第3形态才能攻击基地。



突击兵(Assault)马科夫(Markov)

突击兵拥有最高的DPS和HP,再加上无敌护盾的主动技能,是标准的输出手+坦克。

第一把武器:突击步枪(Assault Rifle):伤害一般,射程较远,只推荐用来攻击远距离敌人,其他武器充能完毕前也可一用,其他情况不推荐

第二把武器:闪电枪(Lightning Gun):类似《虚幻竞技场》的同名武器,但变为中近射程,攻击多名敌人时可以将电流自动分叉,DPS高的令人咂舌,CD也快,是Alpha里削减怪物HP最有效的途径。这把枪带一定的跟踪功能,只要把敌人框在屏幕中央一圈的位置里开火就行了,不需要非常精确的瞄准,玩家可以一边用喷射背包躲避一边攻击。

第三把武器:电弧地雷(Arc Mines):数量为5个,可以无限扔,但扔到第6个时第1个会爆掉,游戏里所有限制数量的部署武器都是如此。伤害不错,一发就可以扣掉一格血,不过范围有限,要精心考虑布置的位置。除了造成伤害外,还可以在触发时暴露怪物的位置,友军不会触发地雷,但同样要承受怪物踩雷后的附加爆炸伤害。

主动技能:个人护盾(Personal Shield)开启后无敌,但仅仅是不会承受伤害,硬质还是要吃的,很可能出现被轰飞却不掉血的情况。护盾的设定类似军团要塞2的无敌,长度固定,与承受的伤害量完全无关,什么时候开才能不浪费就看你自己的造化了。



支援兵(Support)汉克(Hank)

支援兵的DPS仅次于突击兵,还有丰富的辅助技能,是一个多面手职业。

第一把武器:激光切割枪(Laser Cutter):和马科夫的突击步枪很像,射程远,威力中等。

第二把武器:护盾枪(Shield Gun):给队友开一个护盾,效果等同于突击兵的无敌护盾,完全免除伤害,但护盾必须手动维持,同一时间只能给一个人开,能量耗尽便无法使用,CD也很长,而且不能给自己加护盾。

第三把武器:轨道轰炸(Orbital Barrage):呼叫空袭,有一定的锁定时间和攻击延迟,不适合打移动目标,但用来对付进食的怪物或蹲活尸的怪物非常有效。虽然不会给队友造成伤害,但会把队友轰飞,不要乱用。

主动技能:隐身立场(Cloaking Field):自己和附近的队友全部隐身,开枪时会接触隐身,不开枪又恢复隐身,非常适合偷袭和救场。



捕手(Trapper)麦基(Maggie)

如何寻找怪物,找到后如何保障怪物不会逃掉,就是捕手的责任

第一把武器:自动手枪(Machine Pistol):同样类似马科夫的突击步枪和汉克的激光切割枪,不过弹夹更小。

第二把武器:鱼叉地雷发射器(Harpoon Mine Launcher):上限为3个,向地面发射激光鱼叉地雷,勾住附近的怪物并造成伤害,不过怪物也可以摧毁地雷逃脱。

第三把武器:黛西(Daisy):这其实是麦基的宠物,一条融合了鬣狗与鳄鱼特色的外星猎犬,为全队高亮标出怪物的足迹,并通过嗅觉持续追踪怪物,可以扶起濒死的队友。黛西由AI操纵,相当于队伍的第五名角色,独立行动,即使麦基挂掉也不会影响黛西,就算四名猎人都挂了,只要黛西还活着,游戏就能继续。

主动技能:移动竞技场(Mobile Arena):捕手的灵魂所在,主宰战局的神技,高科技版巨型兽笼,部署后展开一个半径几十米的全周天防护罩,外面的人可以进来,但里面的一切东西都出不去。防护罩本身无法被破坏,怪物若想出去,要么硬抗伤害等待时间结束,要么直接干掉捕手本人,别无他法。护罩从调用到生效有一定时间,怪物移动速度很快,除非你离怪物较近,否则不要轻易使用这一技能,怪物可能在护盾展开前就逃出了范围,这样一来护罩没罩住怪物,反倒把猎人自己困住了,非常尴尬。此外,防护罩内的一切东西都出不去,如果把鳄鱼之类实力强悍的大号野生动物一起关起来,就成了麻烦。因此捕手可以主动取消护罩,但取消后护罩的能量归零,需要很长时间才能恢复,最好慎重使用。护罩适合两种情况:怪物仅为1级或2级形态,猎人占有优势,开启护罩关门打狗。当怪物进化到3级时,也可以想办法用护罩将怪物困在基地之外,这样虽然不利于猎人逃命,但基地皮薄,怪物只要摧毁基地猎人也会输掉,单纯的逃跑并没有意义,用护罩可以争取一些时间,在合适的情况下使用,也能取得正面效果。



医疗兵(Medic)瓦尔(Val)

本作的医疗兵结合了狙击手的特点,但DPS并不高,起到的依然是辅助作用。虽然医疗兵可以恢复队友的HP,但如果不点Perk的话,自身的HP无法恢复,因此推荐被动技能选择休息时自动回复HP

第一把武器:反器材步枪(Anti-Materiel Rifle):大概是因为怪物的皮比金属还厚,这把狙击并不能造成太多伤害,而且它是栓动步枪,故DPS不高。这把武器击中怪物可以在身上打出一个暂时的缺口,所有人攻击缺口的伤害翻倍。

第二把武器:医疗枪(Medgun):类似军团要塞2,但距离远得多,带自动锁定,还可以远程扶起濒死的队友。

第三把武器:麻醉步枪(Tranquilizer Rifle):射程远,使用弹夹,一次可打3发,被击中的怪物速度会变慢,且自动在所有人的屏幕上显示轮廓,不受障碍物影响,属于透视。麻醉效果可叠加,只要玩家不断用麻醉步枪击中怪物,怪物就会处于异常状态,追猎时用于拖慢怪物速度,为捕手创造机会,正面决战时也可削弱怪物的战斗力。

主动技能:医疗脉冲(Healing Burst):立刻治疗附近队友的HP

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-4 02:47 编辑 ]


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喷了,我今天检查邮箱发现拿到一个号了,但是今天晚上8点就结束了,没时间玩了.......



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麻醉gun原来是敏感词,难怪发了好几次都发不出去,真没想到
北京今天上午11点alpha结束,官方暗示会有多次alpha,但并没有确定消息,想继续爽这个游戏的话,可能要等Beta和正式版了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-4 02:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-8-4 02:41 发表
喷了,我今天检查邮箱发现拿到一个号了,但是今天晚上8点就结束了,没时间玩了.......
北京时间8月4号上午11点结束,客户端有13G,下载也要下好一阵

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-4 02:42 发表

北京时间8月4号上午11点结束,客户端有13G,下载也要下好一阵
看样子等会还可以玩一下。。。。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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顺便说一嘴,这游戏在玩家断线\退出时,并不会立刻结束游戏,而是将角色交给BOT代管,搜索到代替的玩家后,让玩家自由选择何时接管操作

BOT的AI就我观察,表现还可以,虽然比不过人类高手,但至少比乱放技能的人类noob好太多了
正式版游戏会提供一个AI组成的练习模式,类似L4D,可以拿来熟悉地图

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posted by wap, platform: iPhone
想玩医疗兵啊

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刚玩了一下,画面很赞啊!!!

尤其是第三人称操作怪物的时候非常不错!!!
作为画面党,对这个画面还算满意。

就是满屏都是我的ID水印,不好发图,而且图片也看不出效果。。。。

还有最后一小时,抓紧继续了。。。

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这个游戏的设计初衷其实很有意思,怪物在暗处,始终可以伏击猎人。
猎人要么分散队形,加快搜捕速度,落单的人基本就是怪兽恐怖片的经典桥段。
猎人也可以始终站在一起,好处是什么都能杀,大型BOT照样干死,结果就是放怪兽升三级,打最后的攻城战。
直接开干就不好玩了,还不如格斗游戏来的刺激。

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节奏有点慢,然后感觉还是单调了点。。。

另外,这游戏竟然可以开曲面细分。。。
不过目前貌似只有地面给细分了,手啊枪械啊主要的地方还是多边形。。。有点本末倒置了。。。

冒死放几张图。。。











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posted by wap, platform: Chrome
怪物玩家只能1个?好孤单哦。这游戏有PC吗?

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2014-8-4 12:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
怪物玩家只能1个?好孤单哦。这游戏有PC吗?
目前alpha测试就只有PC的。。。。

主打应该是PC吧。。。。

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2014-8-4 12:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
怪物玩家只能1个?好孤单哦。这游戏有PC吗?
有,PS4 X1 PC三平台,PC支持专用服务器,很可能还是Steamworks,应该有Workshop的MOD社区
制作人说这游戏的所有模式都建立在“4打1”的思维之上,这是游戏的设计决定的,1个怪物就给猎人造成这么大的麻烦,2个怪物猎人就没法玩了

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-8-4 12:26 发表
节奏有点慢,然后感觉还是单调了点。。。

另外,这游戏竟然可以开曲面细分。。。
不过目前貌似只有地面给细分了,手啊枪械啊主要的地方还是多边形。。。有点本末倒置了。。。

冒死放几张图。。。

ht ...
节奏慢的原因是大部分时间花在追踪怪物上,真打起来的节奏可不慢
这个游戏很好还原了现实里追踪猎物的过程,但玩家能不能接受这样的玩法就不好说了
所以我觉得制作组应该在正式版里加一个开场直接大决战的模式
另外alpha只能选一个捕手也是问题,现在已经确定正式版的4个捕手拥有不同的探测方式,而非人人带条狗
(那狗的AI在alpha里是有bug的,有时候会卡在平台的边缘保持一个姿势站着不动,这显然不正常,官方论坛已经有人反映了,如果狗的寻路正常的话,寻找怪物踪迹会更为简单)

以alpha的经历来看,我觉得这个游戏并不属于那种玩一场就能吸引人的作品,比较慢热
我是玩了3、4场之后才逐渐入道,体会到追踪猎物的乐趣,刚上手找不到怪物的感觉就和无头苍蝇乱转没什么区别

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-4 12:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-4 12:34 发表

节奏慢的原因是大部分时间花在追踪怪物上,真打起来的节奏可不慢
这个游戏很好还原了现实里追踪猎物的过程,但玩家能不能接受这样的玩法就不好说了
所以我觉得制作组应该在正式版里加一个开场直接大决战的模式
...
怪物还是弱了点。。。。
没有那种压迫感。
希望正式版怪物可以更多。
目前公布的好像就3个。。。

感觉配合稍微好点的队伍基本上就很容易赢。

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