小黑屋
原帖由 马甲雷 于 2014-8-6 23:54 发表 我也没要你找什么关系,我只是针对于你指着现在说将来的行为,举一个例子来说明它的愚蠢而已。
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原帖由 yfl1 于 2014-8-6 11:49 PM 发表 你真会开玩笑... 那我说苦逼王真苦逼,卖了两年多才这么多,永远到不了两千万,你说逻辑有问题吗
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原帖由 yfl1 于 2014-8-6 11:55 PM 发表 那我和你解释一下 指着现在说将来,是正常的预测方法,你不懂没关系
原帖由 马甲雷 于 2014-8-7 00:11 发表 当然有问题啊,以日本市场的规模而言,能卖到2000万以上的就是成功机种(或相对成功机种)了。这个目标对于目前两年时间连2000万的20%都没到的苦逼王而言根本不可能。 而马车和妖表都是摘取它们两个月的成绩, ...
原帖由 yfl1 于 2014-8-6 11:54 PM 发表 明显是gta fifa在日本因为有we,卖得不多
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 12:13 AM 发表 你考虑问题太简单了,马车和妖怪手表的销售轨迹是两种类型
原帖由 马甲雷 于 2014-8-7 00:15 发表 你怎么去看待什么类型不关我事,我只是提出例证,用来展示你的逻辑愚蠢而已。
魔头
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 12:16 AM 发表 由于是两种销售轨迹,所以手表可以在两个月后只达到最终销量的3成不到,而马车8不行
原帖由 马甲雷 于 2014-8-7 00:21 发表 你又展现了你逻辑的愚蠢——妖表到现在还不是最终销量,本周它的销量在许多苦逼王和三公主作品之前。 另外,大作的效应是可以相加甚至相乘的。另外还包括新的DLC下载。你明显没有考虑到这些个要素。 所以说 ...
原帖由 yfl1 于 2014-8-7 12:23 AM 发表 你.... 我说手表前两个月的销量低于其最终销量的3成,这已经是事实了 不争了,因为我没办法教会一个人看懂事实
原帖由 卡洛德 于 2014-8-7 00:20 发表 马车怎么可能到不了百万啊 前面180万有1/3买了 WIIU起码能卖个500万吧 后面连1/10都没有? 马车可是一个主机只出一作的
原帖由 shkillone1 于 2014-8-7 12:24 AM 发表 cod ghost字幕+配音版也20几万,fifa 14连看门狗都打不过,这还仅指ps3版
天外飞仙