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[业评] 其实ZELDA那种形式,挺适合做恐怖游戏的



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oot里林克长大以后出教堂看到这个毁灭的世界,然后我靠近僵尸以为能和他们说说话结果被抱起来咬,可以算我游戏记忆里最震撼的一幕



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有这么恐怖吗。。风之杖都出现了。。看来我要硬着头皮继续把天空剑玩下去。。


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引用:
原帖由 ailiketian 于 2014-8-21 08:42 发表
oot里林克长大以后出教堂看到这个毁灭的世界,然后我靠近僵尸以为能和他们说说话结果被抱起来咬,可以算我游戏记忆里最震撼的一幕
风之杖里改成用下巴磕脑门了

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井下迷宫有一段极赞,就是某个房间发现有人一直在打你,但是又看不到。戴上真理之镜后才看到原来房间中心有一个巨大的骷髅拿着镰刀在转圈。类似的还有外面的通道各种隐形的骷髅在绕圈,戴上镜看到的一瞬间真的吓了一跳

同17楼观点就是要这种表面上看上去不是恐怖游戏但是加点诡异的气氛造成微妙的落差的感觉。要做成纯恐怖游戏就不玩了。

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猫踢都浮上来了

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近藤好治的音乐很到位,每个迷宫都配得不错,森林神殿,还有早版本的火神殿印象最深

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其实是这样的,你本来就要看咒怨,知道是恐怖的,也就顶多恐怖恐怖,不会有心理阴影;可是如果你本来心里想的只是看动画片,然后找到了魔方大厦……

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风之杖可怕的地方在于一个人漂在海上的感觉,尤其是游戏里深夜又处在一片未知的海域上时,甚怖。

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看来ALBW是最阳光的了?

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任天堂的第一方游戏三巨头,马里奥,塞尔达和密特罗德.密特罗德就是集前面两个游戏的大成之作,结合了塞尔达的探索解谜而又有马里奥横版的爽快手感(游戏制作初衷就是如此).其中2D平台SFC上面的超银为最巅峰开创了速通模式.GC平台上面由RETRO工作室做的PRIME三部曲完美的转换了3D,特别第一部封神刚出就是全球媒体综合评分前三名,至今都是前七名.最早是在FC上,在没有地图的那个时代简直就是一恐怖游戏.整个游戏系列的氛围和孤独感烘托的非常好.如果你喜欢带有恐怖感的游戏推荐这个

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你们需要阳光马里奥

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说到恐怖感,其实银河战士3D那个真心太恐怖,太空中,一直一个人的那种探索孤独感

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记得假面里面惊悚的场景不少,时之笛里也有一点

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是的塞尔达的脑波难受程度超过了寂静岭。。。

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