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[其他] 突然记起Destiny X1版beta是900P的分辨率...

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 21:50 发表

谁主张谁证明

你给的证据只能证明DF的测试片段是全程60帧

不能证明整个游戏是全程60帧

道理已经说的很明白了
我这面道理也说得很明白了,世界上很多研究结论都是依靠针对采样进行局部测试来推测整体的情况,直到出现反例才会推翻修正结论;我们现在通过DF的针对采样测试证明了我们关于PS4 全程60fps的主张,而你们想推翻这个结论就得相应的拿出反例,这是你们的事儿,不是我们的事儿,不然我们的推测结论就是正确的。。。。以上,你们举不出反例的话就到此为止了


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 21:34 发表

加一个限定条件:DF测试视频片段中,全程XX帧

就可以了
可是你从来不是这么说的,你说的往往是某游戏最低多少帧,按照你自己的标准,这是没有得到证明的



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原帖由 ns2014 于 2014-8-24 21:27 发表

这就恐怖了,至今没有一个游戏是全程60帧的,甚至连全程30帧的也没有得到证明

看来你以前说某某游戏最低多少帧以上,也是不可能的
恐怖个毛,废渣5就是全程60


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原帖由 polobak 于 2014-8-24 22:15 发表

恐怖个毛,废渣5就是全程60
按照四两君的标准,这根本不可能,因为你没有证明

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储存的时候和读盘的时候会顿卡下,这个可不是我认为的严格意义上的全程60

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原帖由 ns2014 于 2014-8-24 22:14 发表

可是你从来不是这么说的,你说的往往是某游戏最低多少帧,按照你自己的标准,这是没有得到证明的
确实没有得到证明,应该加入”DF测试片段中“作为限定条件

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:18 发表

确实没有得到证明,应该加入”DF测试片段中“作为限定条件
所以你始终是双重标准,因为你往往不加这些条件,就说某某游戏最低多少帧

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原帖由 ns2014 于 2014-8-24 22:21 发表

所以你始终是双重标准,因为你往往不加这些条件,就说某某游戏最低多少帧
全程XX帧,我在TG应该没用过这个说法

我一般是说某某游戏基本上保持XX帧,复杂场景下也差不多有XX帧的水平

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:25 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:23 发表

全程XX帧,我一般不用这个说法
你说最低多少帧

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原帖由 ns2014 于 2014-8-24 22:24 发表

你说最低多少帧
我一般是说”极端场景下也能保持XX帧“”复杂场景下最低也在XX帧“

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:26 发表

我一般是说”极端场景下也能保持XX帧“”复杂场景下最低也有XX帧“
是啊,可见你自己也无法做到这个标准,因为你怎么知道所有复杂场景下最低有这个帧数?难道你把所有的复杂场景的所有可能发生的情况都测试过了?

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原帖由 ns2014 于 2014-8-24 22:27 发表

是啊,可见你自己也无法做到这个标准,因为你怎么知道所有复杂场景下最低有这个帧数?难道你把所有的复杂场景的所有可能发生的情况都测试过了?
所以你这种说法(或者说是理解方法)也是不正确的
而这并不是我表述的意思

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:36 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:28 发表

所以这种说法也是不正确的
所以全程本来就是统计意义上的,不可能真的有人能测试所有情况

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原帖由 ns2014 于 2014-8-24 22:29 发表

所以全程本来就是统计意义上的,不可能真的有人能测试所有情况
所以专业的评测文应该表述为”基本全程保持XX帧“”全程维持在大约XX帧的水平“

需要用一些不确定和范围性的词”例如基本、大约、水平、绝大部分情况下“,也就是我平常所用的表述方法

而不是武断的断言”全程XX帧“

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:35 发表

所以专业的评测文应该表述为”基本全程保持XX帧“”全程维持在大约XX帧的水平“

需要用一些不确定和范围性的词”例如基本、大约、水平、绝大部分情况下“,也就是我平常所用的表述方法

而不是武断的断言”全 ...
你平时好像不是这么说的

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