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原帖由 eastwoodwest 于 2014-8-25 15:00 发表 其实游戏还是有主流不主流之分的,任天堂的很多游戏,受众不可能像车枪球那样动辄千万,比如zelda,如此优秀的系列,也只有最多百十万的销量,这就是某个系统的受众程度。 3d马里奥,好玩,但是也难玩,所以基本集 ...
原帖由 @eastwoodwest 于 2014-8-25 15:00 发表 其实游戏还是有主流不主流之分的,任天堂的很多游戏,受众不可能像车枪球那样动辄千万,比如zelda,如此优秀的系列,也只有最多百十万的销量,这就是某个系统的受众程度。 3d马里奥,好玩,但是也难玩,所以基本集中在特定人群中,销量是百万基本的(?) zelda,一样受众有限,喜欢的喜欢死,不喜欢的根本玩不来,销量基本大几十万好像 火纹,受众更小,有个30万就差不多了 口袋,因为是RPG,所以受众就大多了,可以到千万 马里奥赛车,因为是赛车,所以受众也广,曾经有很大销量过吧? 反光欧美的车枪球,那受众就是千万级别的,所以可以有千万级别的销量。 所以任天堂应该搞一个打枪游戏?可是他不会,所以搞银河战士,真心很难的,探索地图好难的有没有 当然只是一种现象,我没有说死,人类的习惯和接受程度是这样,没办法,所以欧美千万级大作通常系统都不能复杂,容易上手,路人拿过来也能一路玩下去,享受风景和演出,享受剧情和打枪的快感,但是要精于射击其实也很难。 所以欧美为什么不做异质的大作?这就是原因吧……
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 15:08 发表 posted by wap, platform: Chrome 比如zelda,如此优秀的系列,也只有最多百十万的销量 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。