» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 36 123
发新话题
打印

[业评] 玩惯了现在的游戏,回头玩以前的游戏感觉处处反人类

引用:
原帖由 ylgtx 于 2014-9-3 16:28 发表
posted by wap, platform: UC
右摇杆调视角正常和反转不能自由设置才烦
你指的是xbox的《忍龙黑》?是有点反人类


TOP

引用:
原帖由 lencil 于 2014-9-2 19:03 发表
我始终认为一个优秀的游戏应该具备的特点就是
1.上手极度容易,最好不需要任何新手指引。或者让玩家自己捉摸。这样不至于吓走玩家,而且对于一些极度复杂的游戏,新手指引就一定有效么?会不会反向减慢游戏节奏,引 ...
+1
我曾经最疯狂痴迷过的游戏,quake2有这个特性。
几种武器,跑,跳,射。没有后来其他fps里奇怪的东西。
介绍下大概10分钟就够了。



TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-9-2 20:40 发表
posted by wap, platform: LG
握手,教程直接给个提示让你知道到哪里去看就行了,随时能打开的暂停菜单系统菜单中可以查看即可,现在很多教程都把用户当sb需要手把手教的感觉。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-9-2 20 ...
问题是现在的游戏你不给提示玩家很有可能在转地图的时候就会减少掉60%-70%的乐趣,2D探索和3D探索的难度,还是有很明显的差距的。

而且玩家的确大部分都是SB级别……玩过PORTAL导演评论部分的人应该都有体会。


TOP

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-9-3 17:09 发表


问题是现在的游戏你不给提示玩家很有可能在转地图的时候就会减少掉60%-70%的乐趣,2D探索和3D探索的难度,还是有很明显的差距的。

而且玩家的确大部分都是SB级别……玩过PORTAL导演评论部分的人应该都有体会。 ...
模式不一样没有可比性。对现在市面上流行的游戏而言,没有箭头自动寻路,原本会留下来玩的小白玩家就流失掉八成,游戏就从一个月入几百万的游戏变成一个月入几十万的亏钱游戏,然后被草草下线。
所以说,玩家是从玩游戏中获得乐趣,还是从花钱中获得乐趣,这是最关键的问题。

TOP

我操,楼主要是玩超级银河战士还不得骂街?就是不需要提示才带劲儿呢。

TOP

posted by wap, platform: iPhone UC
就拿神海系列对比之前的波斯猴子时之沙三部曲,神海在你卡关时候恨不得按着你去找机关,当年玩猴子我整整用了一个春节假期,我妈在我旁边洗衣服还能跟我一起琢磨这儿是不是可以这么跳,那里要不要去碰一下,她破了机关我操作跳过去,俩人都特别有成就感,现在游戏玩起来貌似一气呵成不卡关,可没乐趣了。生化危机456的谜题提示是逐步弱智化,是玩家智力下降了还是制作者智力下降了?

TOP

 36 123
发新话题
     
官方公众号及微博