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[业评] 关于任天堂股东会上的【QOL】业务的思考

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原帖由 @yak  于 2014-9-3 13:50 发表
我的乖乖,这位是哪里来天仙,扯的什么大神逻辑,我玩之前和之后的节奏感,你能比我本人还清楚?   

还好这游戏一开始就提供了测定方式,节奏感是可以量化评分来自测的。


我劝你先别忙着代表他人表示“自欺欺人”了,赶紧学会只代表自己发表言论吧,这真心是一件很基础的社交能力。

如果这个要求太难为你,你赶紧说,我绕着你走行不?
你这感受很幼稚,你格斗玩的好你打架就厉害了?你黄牌空战玩的好你就能开战斗机了?你高达vs玩的好你就nt了?游戏就是游戏,不能提升你现实中任何一项能力数值。音乐游戏更是这样,吉他英雄玩的好就提升你吉他演奏了?连游戏与现实都分不清,还生怕别人提不同意见,玻璃心就别混论坛了


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原帖由 majialei001 于 2014-9-3 13:38 发表
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建议你不要做井底之蛙,多玩玩其它游戏,比如之前对啥不屑一顾后来沉迷炉石传说,自己想想可笑不可笑?

ipad上有个小音乐游戏,挺早以前的,名字我忘了,等会去找找,很好玩
打住打住~

“不屑一顾”这帽子扣得真顺手,“井底之蛙”你何德何能敢下啊?

我选择玩什么首先是我的自由,说得好像玩炉石成了你的功劳一样,笑死人了。

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你这天生上帝降临的口吻赶紧改改,和你的言辞表现真心不配。



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最可笑的是,所谓的测定还是这个游戏里提供的,笑死人了,这不是自欺欺人是什么


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不完全是。我要说的是,太鼓达人的成长曲线太陡,中间断层巨大。一般人止步于某一水平,再进步需要的努力太多。而其门槛低是因为为了保证投币率,不能作为参考。我见过站不稳的小孩玩两只老虎那首歌,瞎打都过了,我不觉得是那是正常的入门难度。正常人应该是从游戏第二档后半部分到第三档(松)开始入门。

节奏天国里边,玩家一开始不适应,但是每关都有教程。正常人都可以上手,(别走极端,乐盲没那么多)。关卡长度也随着难度有调整。特别难的关会比较短。适应之后都可以通关。

比较两边的精通级别。这么说吧。可以通关节奏天国的人,挑战完美多试几次,不是不可能。但是太鼓达人至今有的歌,全大陆都没有人可以完美。连pass都是最近才听说出现的。

总之就是,两个游戏表面上都是音乐游戏。实际上根本不同。这就跟VR战士、街霸<-->任天堂大乱斗、JUMP全明星战斗的区别一样。非要说难度的话,节奏天国是家用机游戏,难度区间小,难度提升平缓。在玩家成长方面,节奏天国更友好。 太鼓达人是街机,要同时满足投币率和核心玩家两方面,所以会出现入门极易,中途难度陡升,精通几乎不可能的情况。

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原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-3 13:56 发表
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你这感受很幼稚,你格斗玩的好你打架就厉害了?你黄牌空战玩的好你就能开战斗机了?你高达vs玩的好你就nt了?游戏就是游戏,不能提升你现实中任何一项能力数值。音乐游戏更是这样, ...
所以我最烦你这种人了,连正常的沟通都不会,张口一定要先给对方下个很主观的判断,否则自己说的话好像就没了根据一样的。

这才是真正的幼稚啊,从心智到行为都是。


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“游戏就是游戏,不能提升你现实中任何一项能力数值。”
        ————这个观念你尽管保持,但是请注意,你只有权力让它限制你自己。

至于“他人”如何认为————你能明白“他人”的意思吗?————你还真管不着。

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引用:
原帖由 yak 于 2014-9-3 14:06 发表



所以我最烦你这种人了,连正常的沟通都不会,张口一定要先给对方下个很主观的判断,否则自己说的话好像就没了根据一样的。

这才是真正的幼稚啊,从心智到行为都是。


-------------------------------- ...
甭理他。

连闪存和硬盘都分不清楚的人,你跟他扯不是浪费时间么。

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引用:
原帖由 @yak  于 2014-9-3 14:06 发表
所以我最烦你这种人了,连正常的沟通都不会,张口一定要先给对方下个很主观的判断,否则自己说的话好像就没了根据一样的。

这才是真正的幼稚啊,从心智到行为都是。



“游戏就是游戏,不能提升你现实中任何一项能力数值。”
        ————这个观念你尽管保持,但是请注意,你只有权力让它限制你自己。

至于“他人”如何认为————你能明白“他人”的意思吗?————你还真管不着。
说了半天你也反驳不出啥啊,提升节奏感最后还是这个游戏告诉你的,你自己体会一下还想不明白怎么回事吗?如果死活想不明白,我就当对牛弹琴。另外,玻璃心就躲开战区,这里没人需要你教怎么交流,或者你直接学马甲雷。

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一个闪存和硬盘都分不清楚的人跟别人说对牛弹琴,我喷……

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原帖由 @yak  于 2014-9-3 13:57 发表
打住打住~

“不屑一顾”这帽子扣得真顺手,“井底之蛙”你何德何能敢下啊?

我选择玩什么首先是我的自由,说得好像玩炉石成了你的功劳一样,笑死人了。



你这天生上帝降临的口吻赶紧改改,和你的言辞表现真心不配。
又开始言之无物搅浑水了,自己游戏没玩过多少,几年前还搞不懂高清游戏和低清游戏的区别,一天到晚出来指点江山,还说我上帝口吻。不过你还别说,我对你上帝口吻那也是正常的,因为我玩过的游戏比你玩过的多得多得多。

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原帖由 @BeastMa  于 2014-9-3 11:08 发表
偏生活社交需求的例子,
比如DSi上有个《笑颜锻炼》,是评判一个人笑得好不好看的;
3DS上有个时尚类,根据游戏人物穿衣搭配进行评分+经营商店为主题的软件,名字叫什么我忘记了,总而言之是锻炼玩家时尚感的;
《绘心教室》以及最近3DS上的比卡丘蜡笔涂鸦,显然就是专注于绘画的技巧了。

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请问楼主有否因为这三个游戏而在这三个方面有所长进?
绘心教室,这个软件实在是太厉害了。

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-9-3 14:08 发表
甭理他。

连闪存和硬盘都分不清楚的人,你跟他扯不是浪费时间么。
一个把LTD当作统计机构的人好意思说别人?

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话说马甲雷你搞清楚LTD是啥了吗?

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原帖由 @majialei001  于 2014-9-3 14:21 发表
一个把LTD当作统计机构的人好意思说别人?
他是英文文盲,要理解

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原帖由 majialei001 于 2014-9-3 14:21 发表
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一个把LTD当作统计机构的人好意思说别人?
那也不如自造“内部数据”被人当众问的四处乱躲的人好啊。至少别人很快就纠正了。

PSI老师,没说过么,在这里你是最无立场来跟我在挖旧账方面叫板的。

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-9-3 14:24 发表
那也不如自造“内部数据”被人当众问的四处乱躲的人好啊。至少别人很快就纠正了。

PSI老师,没说过么,在这里你是最无立场来跟我在挖旧账方面叫板的。
你是谁啊,我有没有立场还你说了算啊,好吓人哦

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