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[新闻] TGS2014 《最终幻想15》实机试玩影像清晰屏摄版!

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原帖由 @家明  于 2014-9-20 21:54 发表
大雨中杀马特发型保持如一。。
头可断发型不可乱,
血可流皮鞋不能不上油。


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你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。

希望SE好好打磨一下这个战斗系统,别做雷了。



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原帖由 狂风007 于 2014-9-21 09:11 发表
你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。

希望SE好好打磨一下这个战斗系统, ...
这个没啥惊喜的吧,田畑端上一部作品零式不就是这样吗,这回的战斗系统基础感觉就是KH那套,爽快是爽快,初期过后还有多少可玩性就有待观察了,反正零式是没成


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零食没玩过,掌机画质和操作性太差不想玩。

正好这次玩PS4重置的零食还送15DEMO,哈哈

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原帖由 @狂风007  于 2014-9-21 09:11 发表
你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。

希望SE好好打磨一下这个战斗系统,别做雷了。
FF12就这样了,13是开历史的倒车才又进战斗画面的。

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其实早该这样了,FF15只是和欧美RPG接轨,比FF12,异度X这种MMORPG一样的战斗系统高1个档次。

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原帖由 fgfggha 于 2014-9-21 10:41 发表
其实早该这样了,FF15只是和欧美RPG接轨,比FF12,异度X这种MMORPG一样的战斗系统高1个档次。
这一股暑假的气息真是让人醉了

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其实这游戏打公布那天起就是arpg

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如果真做到这个画质,那就和再临之子差不多了

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原帖由 狂风007 于 2014-9-21 09:11 发表
你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。

希望SE好好打磨一下这个战斗系统, ...
对于SE做的动作游戏还是心有余虑,SE的动作游戏做得按说还是可以的,动作一般比较流畅,打击感也有一点,但是玩起来总是不给劲,感觉差点什么。 看这一次的表现了

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原帖由 @首斩破沙罗  于 2014-9-21 12:26 发表
对于SE做的动作游戏还是心有余虑,SE的动作游戏做得按说还是可以的,动作一般比较流畅,打击感也有一点,但是玩起来总是不给劲,感觉差点什么。 看这一次的表现了
手感发飘,参考FF7CC,
不过做rpg倒是问题不太大,同样参考FF7CC。

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原帖由 zero3rd 于 2014-9-21 12:33 发表
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手感发飘,参考FF7CC,
不过做rpg倒是问题不太大,同样参考FF7CC。
核心危机还带一点回合制的感觉,更好的例子应该是王国之心,动作算是非常流畅了,打击感也有,玩起来就是不怎么爽!

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原帖由 首斩破沙罗 于 2014-9-21 12:37 发表

核心危机还带一点回合制的感觉,更好的例子应该是王国之心,动作算是非常流畅了,打击感也有,玩起来就是不怎么爽!
刚才看A9的演示中字说攻击是一直按着攻击键就会自动做出各种动作攻击,一直按着闪避键就会自动做出各种归避动作闪躲攻击,动作要素不是很强啊

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效果确实很好,而且说实话,日系一直都是洗剪吹风格,也没什么不好,全世界都和欧美风格一样才是悲剧。
除了发型太夸张,整体感觉还是非常赞的~~

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我能说这画质根本就看不出来好坏么

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