魔神至尊
原帖由 @家明 于 2014-9-20 21:54 发表 大雨中杀马特发型保持如一。。
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天外飞仙
原帖由 狂风007 于 2014-9-21 09:11 发表 你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。 希望SE好好打磨一下这个战斗系统, ...
原帖由 @狂风007 于 2014-9-21 09:11 发表 你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。 希望SE好好打磨一下这个战斗系统,别做雷了。
混世魔头
原帖由 fgfggha 于 2014-9-21 10:41 发表 其实早该这样了,FF15只是和欧美RPG接轨,比FF12,异度X这种MMORPG一样的战斗系统高1个档次。
魔头
原帖由 @首斩破沙罗 于 2014-9-21 12:26 发表 对于SE做的动作游戏还是心有余虑,SE的动作游戏做得按说还是可以的,动作一般比较流畅,打击感也有一点,但是玩起来总是不给劲,感觉差点什么。 看这一次的表现了
原帖由 zero3rd 于 2014-9-21 12:33 发表 posted by wap, platform: LG 手感发飘,参考FF7CC, 不过做rpg倒是问题不太大,同样参考FF7CC。
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-9-21 12:37 发表 核心危机还带一点回合制的感觉,更好的例子应该是王国之心,动作算是非常流畅了,打击感也有,玩起来就是不怎么爽!
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